彻底了解指针数组,数组指针以及函数指针

应用自:http://bbs.chinaunix.net/thread-377291-1-1.html

小弟是一个软件工程师,做unix c/c++ java的开发,每次碰到问题都跑到CU里问人,呵呵,昨天在碰到一个指针数组的问题的时候,由于好久没用,感觉有些陌生了,所以今天归纳总结了一下,希望以后的朋友可以少走些弯路,也不知道对大家有没有用处:)
一 :关于指针和堆的内存分配
(1) 指针数组 : 一个数组里放的都是指针,我们把他叫做指针数组:)
int * a[10]; 由于它是一个数组,他是不能从堆空间里申请空间的。
只能做个循环,每个元素去申请空间,或者每个元素去指向另外的地址空间。     
( 2 ) 数组指针 : 一个指向一唯或者多唯数组的指针;
int * b=new int[10]; 指向一唯数组的指针b ;
a 指向了一个栈空间中10个并排放置的 int 型元素的首地址
int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,这里的b2指向了一个二唯int型数组的首地址.
注意,这里的b2的类型是int (*) ,这样表示一个指向二唯数组的指针。再注意,如果这样在堆空间里已经申请了内存,在释放内存的时候要保证每个空间都要释放。
int (**b3)[2]=new (int(*)[2])[2]; b3表示一个指向(指向二唯数组的指针)的指针,我们在给他申请空间的时候一定要注意它的类型:它是int (*)型的指针,那申请空间的时候的类型为int(*)[元素个数],由于它后边还带个二唯数组每元的个数后缀,所以加上这个后缀就OK了。
int (**b4)[2];表示每一个元素都指向(指向二唯数组的指针)的数组。
由于它是数组,所以要是在堆里申请内存,就必须为每一个元素单独申请。
b4[0]=new (int(*)[2])[2];原理同上

(3) 指向了一个(指向指针的指针)
    int ** cc=new (int*)[10];
        这种声明很简单因为cc的类型是int*型的指针,所以你要在堆里申请的话就要用(int *)来申请;
(4) 多唯指针数组的指针数组。
   int ** d[2];表示一个指向指针的指针数组;数组里有两个元素,每一个元素都是一个指针,这个指针指向另一个指针:)
   再怎么变也是数组呀,呵呵,
   如果你读懂了上边的,那下边的声明就很简单了:
   d[0]=new (int *)[10];
   d[1]=new (int * )[10];
---------------------------------------

总结 : 只要知道了其中的指针类型,声明一个指针就很简单了,堆里申请稍微复杂点,不过知道了类型,也就稍微烦琐一点。
  (1)int*ptr;//指针所指向的类型是int

  (2)char*ptr;//指针所指向的的类型是char

  (3)int**ptr;//指针所指向的的类型是int*

  (4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3]


二 : 函数指针 

关于函数指针,我想在我们可能需要写个函数,这个函数体内要调用另一个函数,可是由于项目的进度有限,我们不知道要调用什么样的函数,这个时候可能就需要一个函数指针;

int a();这个一个函数的声明;
ing (*b)();这是一个函数指针的声明;
让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注 意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:
unsigned psize = sizeof (int (*) ()); 获得函数指针的大小
// 为函数指针声明类型定义
typedef int (*PFUNC) ();

PFUNC是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回int。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法,就我本人强烈建议我们大内弟子使用这种方式来定义;

下面是一个例子,一个简单函数指针的回调(在GNU编译器上通过,在VC上需要改变一个头文件就OK了)

#include<iostream>;              //GNU 编译器 g++ 实现
using namespace std;
/*                              //vc 的实现
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>;
*/

#define DF(F) int F(){  cout<<"this is in function "<<#F<<endl;\
       return 0;       \
}
//声明定义DF(F)替代 int F();函数;
DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g); DF(h); DF(i);     //声明定义函数 a b c d e f g h i

// int (*pfunc)();              //一个简单函数指针的声明
typedef int(*FUNC)();   //一个函数指针类型的声明

FUNC ff[] = {a,b,c,d,e,f,g,h,i};   //声明一个函数指针数组,并初始化为以上声明的a,b,c,d,e,f,g,h,i函数

FUNC func3(FUNC vv){    //定义函数func3,传入一个函数指针,并且返回一个同样类型的函数指针
       vv();
       return vv;
}

/*FUNC func4(int (*vv)()){      //func3的另一种实现
       vv();
       return vv;
}*/

int main(){
       for(int i=0;i<sizeof(ff)/sizeof (FUNC);i++){  //循环调用函数指针
               FUNC r=func3(ff[ i ]);
               cout<<r()<<endl;                //输出返回值,只是返回了0
       }
       return 0;
}
到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或 者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。
好了,先到此为止吧,写这篇文章耗费了基本上快半天的时间了,很多事情还没有做,等改天有时间再回来整理。

   还有很复杂的声明可能也是一种挑战 比如<<Think in c++>;>;里的
int (*(*f4())[10]();的声明,f4是一个返回指针的函数,该指针指向了含有10个函数指针的数组,这些函数返回整形值;不是这个函数有特别之处,而是Bruce Eckel 说的“从右到左的辨认规则”是一种很好的方法,值得我们去学习,感谢他:)

最后我想应该跟大家说一下,写程序应该就象我的一个朋友所说的:简单就是美;我们应该遵循一个原则 : KISS (Keep It Simple,Stupid ,尽量保持程序简单 出自 :《Practical C programming》),把自己的程序尽量的简单明了,这是个非常非常好的习惯。

由于写的匆忙,可能其中有遗漏的地方,大家发现希望能指正:)
GOOD LUCK !

转载于:https://www.cnblogs.com/langqi250/archive/2012/11/16/2772738.html

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