NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

前言

NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。

本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子。

实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的lib依赖,改为标准的Java UDP代码,则服务端和客户端的数据收发都会存在未知多余字节等。当然,本文已解决了这些问题,请继续往下阅读。

《NIO框架入门》系列文章目录

有关MINA和Netty的入门文章很多,但多数都是复制、粘贴的未经证实的来路不明内容,对于初次接触的人来说,一个可以运行且编码规范的Demo,显然要比各种“详解”、“深入分析”之类的要来的直接和有意义。本系列入门文章正是基于此种考虑而写,虽无精深内容,但至少希望对初次接触MINA、Netty的人有所启发,起到抛砖引玉的作用。

本文是《NIO框架入门》系列文章中的第2篇,目录如下:

本文亮点

  • Demo中的代码源自作者的开源工程,有实用价值:
    源码均修改自作者的即时通讯开源工程 MobileIMSDK,只是为了方便学习理解而作了简化,有一定的实用价值;
  • 本例中客户端UDP实现无需第3方依赖:
    通常MINA或Netty的例子里,客户端也都是用的MINA或Netty的客户端lib,本文将直接使用标准UDP代码(便于跨平台实现,比如iOS平台),不依赖于第3方包;
  • 完整可执行源码、方便学习:
    完整的Demo源码,适合新手直接运行,便于学习和研究。

Demo的代码逻辑

言归正传,本文要演示的Demo包含两部分,Java UDP客户端和MINA2 UDP服务端,客户端将每隔3秒向服务端发送一条消息,而服务端在收到消息后马上回复一条消息给客户端。

也就是说,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,这也就实现了双向通信。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。

补充一句,本文中的客户端代码跟系列文章中的上篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,用的是相同的代码,如果您正在评估MIN2和Netty4的UDP服务端区别,可对照着上篇,进行详细对照和分析哦。

MINA2服务端准备工作

[1] 第一步:下载MINA2

MINA2的官方网站是:http://mina.apache.org/,最新版本是 Mina 2.0.13,如下图:

补充说明:建议2进制和源码都下载下来,2进制制包中是编译好的jar包,源码包中包含了官方的Demo源代码,需要的时候可以对照着看看,对于最佳实践来说,有一定的参考价值。
 

[2] 第二步:找到MINA2的核心库文件

一般情况下,只需要mina-core-2.0.13.jar包就行了,见下图:


补充说明:因为MINA2中使用了slf日框架,需要找到相应的lib才能最终运行,具体下一段再说明。
 

[3] 第三步:建好MINA2的服务端Java工程,准备开撸

个人习惯用Eclipse,你如用NetBeans或InteliJ也没问题,具体建立过程不熟练的请自行百度吧,唯一注意的是把MINA2的lib包引用进来,我的见下图:

NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示_QQ20160620-1.png
补充说明:MINA2中需要的slf日志框架的jar包,主要额外找到并导进来,不然不能最终运行哦。你也可以下载本Demo中的服务端源码,直接用就是了。

服务端代码实现

[1] 服务端主类 EchoServer.java:
public class EchoServer
{
        private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(EchoServer.class);
         
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
                // ** Acceptor设置
                NioDatagramAcceptor acceptor = new NioDatagramAcceptor();
                // 此行代码能让你的程序整体性能提升10倍
                acceptor.getFilterChain()
                        .addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool())); 
                // 设置MINA2的IoHandler实现类
                acceptor.setHandler(new EchoSeverHandler());
                // 设置会话超时时间(单位:毫秒),不设置则默认是10秒,请按需设置
                acceptor.setSessionRecycler(new ExpiringSessionRecycler(15 * 1000));
                 
                // ** UDP通信配置
                DatagramSessionConfig dcfg = acceptor.getSessionConfig();
                dcfg.setReuseAddress(true);
                // 设置输入缓冲区的大小,压力测试表明:调整到2048后性能反而降低
                dcfg.setReceiveBufferSize(1024);
                // 设置输出缓冲区的大小,压力测试表明:调整到2048后性能反而降低
                dcfg.setSendBufferSize(1024);
             
                // ** UDP服务端开始侦听
                acceptor.bind(new InetSocketAddress(9999));
             
                logger.info("[IMCORE]UDP服务器正在端口 9999 上监听中...");
        }
}

补充说明:MINA2的UDP服务端看起来比Netty4的要繁琐一些(有关Netty4的UDP服务端请见:http://www.52im.net/thread-367-1-1.html),实际上MINA2的代码风格更符合一般程序员的编码习惯,更好懂一些,而Netty4因历经多个大版本的进化,看起来非常简洁,但实现上并没有MINA2看起来那么直观。当然,仅是个人理解,不当之外请见谅。
 

[2] 服务端Handler类 EchoSeverHandler.java:
public class EchoSeverHandler extends IoHandlerAdapter
{
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(EchoSeverHandler.class); 
    public static final CharsetDecoder decoder = (Charset.forName("UTF-8")).newDecoder();
         
    /**
     * MINA的异常回调方法。
     * <p>
     * 本类中将在异常发生时,立即close当前会话。
     *
     * @param session 发生异常的会话
     * @param cause 异常内容
     * @see IoSession#close(boolean)
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception
    {
        logger.error("[IMCORE]exceptionCaught捕获到错了,原因是:"+cause.getMessage(), cause);
        session.close(true);
    }
         
    /**
     * MINA框架中收到客户端消息的回调方法。
     * <p>
     * 本类将在此方法中实现完整的即时通讯数据交互和处理策略。
     * <p>
     * 为了提升并发性能,本方法将运行在独立于MINA的IoProcessor之外的线程池中,
     * 详见 {@link ServerLauncher#initAcceptor()}中的MINA设置代码 。
     *
     * @param session 收到消息对应的会话引用
     * @param message 收到的MINA的原始消息封装对象,本类中是 {@link IoBuffer}对象
     * @throws Exception 当有错误发生时将抛出异常
     */
    @Override
    public void messageReceived(IoSession session, Object message)throws Exception
    {
            //*********************************************** 接收数据
            // 读取收到的数据
            IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
            String body = buffer.getString(decoder);
            // 注意:当客户使用不依赖于MINA库的情况下,以下官方推
            // 荐的读取方法会在数据首部出现几个字节的未知乱码
            // message.toString()
            logger.debug("【NOTE】>>>>>> 收到客户端的数据:"+body);
             
            //*********************************************** 回复数据
            String strToClient = "Hello,我是Server,我的时间戳是"+System.currentTimeMillis();
            byte[] res = strToClient.getBytes("UTF-8");
        // 组织IoBuffer数据包的方法:本方法才可以正确地让客户端UDP收到byte数组
            IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res); 
                 
            // 向客户端写数据
            WriteFuture future = session.write(buf); 
            // 在100毫秒超时间内等待写完成
            future.awaitUninterruptibly(100);
            // The message has been written successfully
            if( future.isWritten() )
            {
                        // send sucess!
            }
            // The messsage couldn't be written out completely for some reason.
            // (e.g. Connection is closed)
            else
            {
                        logger.warn("[IMCORE]回复给客户端的数据发送失败!");
            }
    }
}
[3] 重要说明

注意点1:服务端的EchoSeverHandler.java文件中,接收数据时取得文本内容的两行代码是解决无MINA2客户端依赖的关键,具体代码如下:

IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
String body = buffer.getString(decoder);

而官方的代码是直接:message.toString(),这会存在不能正确地解码标准Java UDP代码实现的客户端发过来的数据问题哦。

注意点2:服务端的EchoSeverHandler.java文件中,发送数据时的IoBuffer对象组织方法是解决无MINA2客户端依赖的客户端能正确接收MINA2服务端发过去的数据的关键,具体代码如下:

IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res);

而官方的Demo代码以及网上的各种实现更为复杂,但会导致客户端接收数据有多余字节,官方的会产生多余字节和乱码的代码如下:

IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(res.length);  
buf.setAutoExpand(true); 
buf.putInt(res.length);
buf.put(res); 
buf.flip();
buf.shrink();

客户端代码实现

为了让客户端代码看起来更简洁,我把Socket管理代码提炼到 LocalUDPSocketProvider类、把UDP数据监听和接收提炼到了 LocalUDPDataReciever类(实际上这两个同名类是简化自MobileIMSDK工程哦)。
 

[1] 客户端主类 EchoClient.java:
public class EchoClient
{
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
                // 初始化本地UDP的Socket
                LocalUDPSocketProvider.getInstance().initSocket();
                // 启动本地UDP监听(接收数据用的)
                LocalUDPDataReciever.getInstance().startup();
                 
                // 循环发送数据给服务端
                while(true)
                {
                        // 要发送的数据
                        String toServer = "Hi,我是客户端,我的时间戳"+System.currentTimeMillis();
                        byte[] soServerBytes = toServer.getBytes("UTF-8");
                         
                        // 开始发送
                        boolean ok = UDPUtils.send(soServerBytes, soServerBytes.length);
                        if(ok)
                                Log.d("EchoClient", "发往服务端的信息已送出.");
                        else
                                Log.e("EchoClient", "发往服务端的信息没有成功发出!!!");
                         
                        // 3000秒后进入下一次循环
                        Thread.sleep(3000);
                }
        }
}

补充说明:客户端代码没有使用任何依赖,纯Java UDP代码实现(如果是Andriod平台,代码也几乎不用改就能用),部分代码修改自 开源即时通讯框架 MobileIMSDK(去掉了很多保证健壮性代码,现在看起来要简洁的多,便于初学者学习)。
 

[2] Socket操作类 LocalUDPSocketProvider.java:
public class LocalUDPSocketProvider
{
        private static final String TAG = LocalUDPSocketProvider.class.getSimpleName();
        private static LocalUDPSocketProvider instance = null;
        private DatagramSocket localUDPSocket = null;
 
        public static LocalUDPSocketProvider getInstance()
        {
                if (instance == null)
                        instance = new LocalUDPSocketProvider();
                return instance;
        }
         
        public void initSocket()
        {
                try
                {
                        // UDP本地监听端口(如果为0将表示由系统分配,否则使用指定端口)
                        this.localUDPSocket = new DatagramSocket(ConfigEntity.localUDPPort);
                        // 调用connect之后,每次send时DatagramPacket就不需要设计目标主机的ip和port了
                        // * 注意:connect方法一定要在DatagramSocket.receive()方法之前调用,
                        // * 不然整send数据将会被错误地阻塞。这或许是官方API的bug,也或许是调
                        // * 用规范就应该这样,但没有找到官方明确的说明
                        this.localUDPSocket.connect(
                                        InetAddress.getByName(ConfigEntity.serverIP), ConfigEntity.serverUDPPort);
                        this.localUDPSocket.setReuseAddress(true);
                        Log.d(TAG, "new DatagramSocket()已成功完成.");
                }
                catch (Exception e)
                {
                        Log.w(TAG, "localUDPSocket创建时出错,原因是:" + e.getMessage(), e);
                }
        }
 
        public DatagramSocket getLocalUDPSocket()
        {
                return this.localUDPSocket;
        }
}
[3] 数据接收类 LocalUDPDataReciever.java:
public class LocalUDPDataReciever
{
        private static final String TAG = LocalUDPDataReciever.class.getSimpleName();
        private static LocalUDPDataReciever instance = null;
        private Thread thread = null;
 
        public static LocalUDPDataReciever getInstance()
        {
                if (instance == null)
                        instance = new LocalUDPDataReciever();
                return instance;
        }
 
        public void startup()
        {
                this.thread = new Thread(new Runnable()
                {
                        public void run()
                        {
                                try
                                {
                                        Log.d(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP端口侦听中,端口=" + ConfigEntity.localUDPPort + "...");
 
                                        //开始侦听
                                        LocalUDPDataReciever.this.udpListeningImpl();
                                }
                                catch (Exception eee)
                                {
                                        Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP监听停止了(socket被关闭了?)," + eee.getMessage(), eee);
                                }
                        }
                });
                this.thread.start();
        }
 
        private void udpListeningImpl() throws Exception
        {
                while (true)
                {
                        byte[] data = new byte[1024];
                        // 接收数据报的包
                        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
 
                        DatagramSocket localUDPSocket = LocalUDPSocketProvider.getInstance().getLocalUDPSocket();
                        if ((localUDPSocket == null) || (localUDPSocket.isClosed()))
                                continue;
                         
                        // 阻塞直到收到数据
                        localUDPSocket.receive(packet);
                         
                        // 解析服务端发过来的数据
                        String pFromServer = new String(packet.getData(), 0 , packet.getLength(), "UTF-8");
                        Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "【NOTE】>>>>>> 收到服务端的消息:"+pFromServer);
                }
        }
}

Demo执行效果

[1] 客户端运行结果:


[2] 服务端运行结果:


补充说明:服务端的运行结果中,控制台下每次多出的4行log输出,实际上是MINA2内部代码的debug信息,目前除非关闭整个log的输出,不然它一定会出现,希望你在运行代码时看到这莫名其妙的4行log内容,不要感到奇怪哦,这4行log大致内容如下所示: 

[DEBUG] - [13:26:36.393]Event MESSAGE_RECEIVED has been fired for session 1 | (IoFilterEvent^fire:117)
[DEBUG] - [13:26:36.393]Firing a MESSAGE_SENT event for session 1 | (IoFilterEvent^fire:68)
[DEBUG] - [13:26:36.393]Event MESSAGE_SENT has been fired for session 1 | (IoFilterEvent^fire:117)
[DEBUG] - [13:26:39.393]Firing a MESSAGE_RECEIVED event for session 1 | (IoFilterEvent^fire:68)

结语

客户端代码就是标准的Java UDP代码(无MINA2的客户端依赖),看起来跟其它例子不一样的原因只是我把它提炼了一下,没本质区别。同样的代码改改也可以很好的用在Android端。实际上,上面的客户端代码就是从开源 MobileIMSDK 的Java端扒出来的,有兴趣的也可以看看它的Android端Server端iOS端,简化一下可以用作你自已的各种用途。

如果你阅读过本系列的上一篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,应该能明显地感觉的出来MINA2的UDP服务端API接口使用要是Netty4的繁琐,而且MINA2还存在独立客户端(非依赖于MINA2客户端)实现时的多余字节和乱码问题。但个人认为MINA2的代码风格更符合一般程序员的编码习惯,更好懂一些,而Netty4因历经多个大版本的进化,虽起来非常简洁,但实现并不是那么直观。当然,至于MINA还是Netty,请客观一评估和使用,因为二者并无本质区别。

更多学习资源

[1] MINA和Netty的源码在线学习和查阅:
MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/
MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/
Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/

[2] MINA和Netty的API文档在线查阅:
MINA-2.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/
MINA-1.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/
Netty-4.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/

[3] 更多有关NIO编程的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9

[4] 有关IM聊天应用、消息推送技术的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

[5] 技术交流和学习:
可直接进入 即时通讯开发者社区 讨论和学习网络编程、IM聊天应用、消息推送应用的开发。

完整源码工程下载

如需完整Eclipse源码工程请联系作者,或者进入链接 http://www.52im.net/thread-373-1-1.html 自行下载。

完整源码工程截图如下:

(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-373-1-1.html)

转载于:https://my.oschina.net/jb2011/blog/700444

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