对 PInvoke 函数的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的......

解决此类方法

一般式C#调用C++封装的dll时 ,出现的警告 ,在正常编译之后如果不是debug那就不会有问题,只是在debug的时候感觉比较烦。

1. Long的类型应该是C# int类型。一般常见。

2.,CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Ansi,添加编码格式 我没有遇到过时这样的问题出现的原因。

3.添加  CallingConvention = CallingConvention.Cdecl  虽然我不知道为什么 不过我出现问题的重点是这里

 

CallingConvention

Cdecl:

StdCall:

我是使用后者才不出现警告的 ,曾想着 不让出现警告 但是害怕如果后边什么地方再有这样的东西就麻烦了 。现在好了

这样就解决了问题 ,记录下来 以便后面什么时候忘记了 。

对了还有一个问题 就是C++dll包 ,通过DllImport引入之后呢 总是出现 Dll包不能用 ,那就要去查看Dll的依赖性了

用工具是DEPENDS.exe  只要上边出现?的都是你系统环境没有的dll包 ,所以需要你自己找到dll包并且放到system32下 ,然后注册dll。这样项目才不会出错~。


转载于:https://my.oschina.net/sunfei/blog/155468

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