2D框架对比
- D3.js
时间:2011年
维护:国外
原理:dom操作 + Svg + Javascript
兼容性:IE9+
总结:不依赖分辨率,支持事件处理,交互支持良好,渲染较差。 - ECHarts
开源:2013年
维护:百度团队
原理:Canvas + Html5 + Javascript(与highcharts类似,4.x支持svg)
兼容性:IE6+
总结: 依赖分辨率,不支持事件处理,交互支持较差,渲染良好,可保存为png or jpg图片。
结论
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- 快速开发,交互性较少使用ECHarts,可维护性好,文档齐全,学习成本较低。
- 定制开发,加护复杂使用D3.js,自由度高,相对底层,学习资源为国内,门槛价高。
- 性能方面,简单图表都没什么差距,但数据量大、复杂运算、动画效果多的话,都快不了。
3D框架对比
- Thress.js
总结:three.js 更偏三维技术底层,适用于3D爱好者学习3D技术。 - Thingjs
总结:ThingJS更偏物联网应用功能开发,重在开发效率,降低开发成本,适合于使用3D技术做项目的开发者。
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