效果演示:
思路详解
- 把元素框分成如下四部分:
只要能判断出鼠标移入移出时属于哪个部分的范围内,问题即可解决。而这个判断可通过斜率,结合鼠标的位置与元素框中心点的位置比较得出。这个判断原理,采用下面的坐标系图解来说明。
- 解决这个问题,建立如下图坐标系:
1)上图以浏览器可视区域左上角为原点建立坐标系,坐标系与数学坐标系方向一致,往右表示x轴正方向,往下表示y轴负方向;
2)图中点(x1,y1)代表元素框左上角,(x4,y4)代表元素框右下角,(x0,y0)代表元素框的中心点,(x,y)表示鼠标移入移出时与元素框的边的交点;
3)根据下面的公式:
可得(x1,y1)与(x4,y4)这条对角线的斜率为 k = (y1-y4)/(x1-x4)。由于对称性,元素框另外一条对角线的斜率一定是 -k。
同时由于(x1,y1)与(x4,y4)这条对角线在坐标系中一定经过的是第二和第四象限,所以k肯定是负值,而 -k一定是正值。
4)根据同样的公式,当鼠标移入移出时的瞬间,与元素边框的交点与元素框中心点的斜率 k1 = (y-y0)/(x-x0)。
5)由图可知,当 k < k1 < –k时,鼠标一定是从元素的左右方向移动的;反之,一定是从上下方向移动的。
当鼠标是从左右方向移动时,如果x > x0,那么鼠标就是从右边移动的,反之就是从左边移动的;
当鼠标是从上下方向移动时,如果y > y0时,那么鼠标就是从上边移动的,反之就是从下边移动的。
** 注意:坐标系中所有的y值都是负的。 **
以上便是这个问题,我提供的解决思路,通过上面的图解说明,相信大家理解起来会比较容易。如果查看我提供的代码实现demo1.js,会发现代码的逻辑,跟上面的图解说明也是一致的。当然这个思路只是解决如何判断鼠标移入移出的方向问题,demo中的效果实现最后还得要借助css 过渡才行,不过这个部分就更简单了,详细代码可见demo1.html的源码,逻辑非常简单,这里就不再详细说明了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>鼠标移入移出方向判断</title>
<style>
body,
html,
ul,
p,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
list-style: none;
}
body {
padding-top: 100px;
text-align: center;
}
.box {
box-sizing: border-box;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 10px auto;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
overflow: hidden;
display: inline-block;
}
.content {
position: absolute;
z-index: 2;
background-color: red;
width: 100%;
height: 100%;
left: -100%;
top: -100%;
line-height: 200px;
text-align: center;
color: #fff;
font-size: 70px;
}
.content.trans {
transition: all .2s;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="content">
1
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="content">
2
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="content">
3
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="content">
4
</div>
</div>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
//这个模块完成鼠标方向判断的功能
var MouseDirection = function(element, opts) {
var $element = $(element);
//enter leave代表鼠标移入移出时的回调
opts = $.extend({}, {
enter: $.noop,
leave: $.noop
}, opts || {});
var dirs = ['top', 'right', 'bottom', 'left'];
var calculate = function(element, e) {
/*以浏览器可视区域的左上角建立坐标系*/
//表示左上角和右下角及中心点坐标
var x1, y1, x4, y4, x0, y0;
//表示左上角和右下角的对角线斜率
var k;
//用getBoundingClientRect比较省事,而且它的兼容性还不错
var rect = element.getBoundingClientRect();
if(!rect.width) {
rect.width = rect.right - rect.left;
}
if(!rect.height) {
rect.height = rect.bottom - rect.top;
}
//求各个点坐标 注意y坐标应该转换为负值,因为浏览器可视区域左上角为(0,0),整个可视区域属于第四象限
x1 = rect.left;
y1 = -rect.top;
x4 = rect.left + rect.width;
y4 = -(rect.top + rect.height);
x0 = rect.left + rect.width / 2;
y0 = -(rect.top + rect.height / 2);
//矩形不够大,不考虑
if(Math.abs(x1 - x4) < 0.0001) return 4;
//计算对角线斜率
k = (y1 - y4) / (x1 - x4);
var range = [k, -k];
//表示鼠标当前位置的点坐标
var x, y;
x = e.clientX;
y = -e.clientY;
//表示鼠标当前位置的点与元素中心点连线的斜率
var kk;
kk = (y - y0) / (x - x0);
//如果斜率在range范围内,则鼠标是从左右方向移入移出的
if(isFinite(kk) && range[0] < kk && kk < range[1]) {
//根据x与x0判断左右
return x > x0 ? 1 : 3;
} else {
//根据y与y0判断上下
return y > y0 ? 0 : 2;
}
};
$element.on('mouseenter', function(e) {
var r = calculate(this, e);
opts.enter($element, dirs[r]);
}).on('mouseleave', function(e) {
var r = calculate(this, e);
opts.leave($element, dirs[r]);
});
};
</script>
<script>
var DIR_POS = {
left: {
top: '0',
left: '-100%'
},
right: {
top: '0',
left: '100%'
},
bottom: {
top: '100%',
left: '0'
},
top: {
top: '-100%',
left: '0'
}
};
$('.box').each(function() {
new MouseDirection(this, {
enter: function($element, dir) {
//每次进入前先把.trans类移除掉,以免后面调整位置的时候也产生过渡效果
var $content = $element.find('.content').removeClass('trans');
//调整位置
$content.css(DIR_POS[dir]);
//reflow
$content[0].offsetWidth;
//启用过渡
$content.addClass('trans');
//滑入
$content.css({
left: '0',
top: '0'
});
},
leave: function($element, dir) {
$element.find('.content').css(DIR_POS[dir]);
}
});
});
</script>
</body>
</html>
复制代码