C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)

好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章。有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后。

前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了。今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法。

前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会导出,而不需要在每个类上面都写注解。下面仅贴出接口和一个实现类的源码,其余的模仿即可:

接口代码如下:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel.Composition;

namespace BankInterface
{
   [InheritedExport]
   public interface ICard
   {
      //账户金额
      double Money { get; set; }
      //获取账户信息
      string GetCountInfo();
      //存钱
      void SaveMoney(double money);
      //取钱
      void CheckOutMoney(double money);
   }

}
复制代码

接口上面添加了[InheritedExport]标记,没错,这个就是用在接口上面的注解。

下面给出一个实现类的代码:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using BankInterface;
using System.ComponentModel.Composition;

namespace BankOfChina
{
   //[Export(typeof(ICard))]
   public class ZHCard : ICard
   {
      public string GetCountInfo()
      {
         return "Bank Of China";
      }

      public void SaveMoney(double money)
      {
         this.Money += money;
      }

      public void CheckOutMoney(double money)
      {
         this.Money -= money;
      }

      public double Money { get; set; }
   }
}
复制代码

可以看到,我注释掉了导出的注解,运行后,依然可以看到,此类还是被导出了,运行结果相信看过上一篇的都已经知道了。

注意:这种方法虽然比较简单,但是只适用于比较简单的应用,看完下面后,相信大家会意识到他的不足。

 

下面进入今天的重点:

 MEF中如何访问某个具体的对象                                                                      

  前面我们讲过在导出的时候,可以在[Export()]注解中加入名称标识,从而识别某个具体的对象,然而这种方法只是用于页面初始化的时候就行过滤,页面打开后没有导入的就再也导入不了了,就是说我们不能在导入的集合中分辨各自的不同,所有导入的类都是没有标识的。

  为了给每一个类添加标识,我们要继承ExportAttribute类,为他添加标识属性MetaData,首先来写继承自ExportAttribute的类,代码如下:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel.Composition;

namespace BankInterface
{
   /// <summary>
   /// AllowMultiple = false,代表一个类不允许多次使用此属性
   /// </summary>
   [MetadataAttribute]
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
   public class ExportCardAttribute : ExportAttribute
   {
      public ExportCardAttribute()
         :base(typeof(ICard))
      {
      }

      public string CardType { get; set; }
   }
}
复制代码

代码很简单,调用的父类的构造方法,声明了一个属性CatdType,下面来添加一个接口,直接修改ICard接口文件,代码如下:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel.Composition;

namespace BankInterface
{
   public interface ICard
   {
      //账户金额
      double Money { get; set; }
      //获取账户信息
      string GetCountInfo();
      //存钱
      void SaveMoney(double money);
      //取钱
      void CheckOutMoney(double money);
   }

   public interface IMetaData
   {
      string CardType { get;}
   }
}
复制代码

又添加了接口IMetaData,只有一个属性,注意这个属性要和刚写的ExportCardAttribute类中的属性名称要一致,这样才能实现导出。

下面利用我们的ExportCardAttribute属性来标记我们要导出的类:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using BankInterface;
using System.ComponentModel.Composition;

namespace BankOfChina
{
   [ExportCardAttribute(CardType="BankOfChina")]
   public class ZHCard : ICard
   {
      public string GetCountInfo()
      {
         return "Bank Of China";
      }

      public void SaveMoney(double money)
      {
         this.Money += money;
      }

      public void CheckOutMoney(double money)
      {
         this.Money -= money;
      }

      public double Money { get; set; }
   }
}
复制代码

在这里,我们可以设置CardType的属性,可以根据具体情况使用不同的数据类型。

现在,我们修改主程序的代码为:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.ComponentModel.Composition;
using System.ComponentModel.Composition.Hosting;
using BankInterface;

namespace MEFDemo
{
   class Program
   {
      //其中AllowRecomposition=true参数就表示运行在有新的部件被装配成功后进行部件集的重组.
      [ImportMany(AllowRecomposition = true)]
      public IEnumerable<Lazy<ICard,IMetaData>> cards { get; set; }

      static void Main(string[] args)
      {
         Program pro = new Program();
         pro.Compose();
         foreach (var c in pro.cards)
         {
            if (c.Metadata.CardType == "BankOfChina")
            {
               Console.WriteLine("Here is a card of Bank Of China ");
               Console.WriteLine(c.Value.GetCountInfo());
            }
            if (c.Metadata.CardType == "NongHang")
            {
               Console.WriteLine("Here is a card of Nong Ye Yin Hang ");
               Console.WriteLine(c.Value.GetCountInfo());
            }
         }
         Console.Read();
      }

      private void Compose()
      {
         var catalog = new DirectoryCatalog("Cards");
         var container = new CompositionContainer(catalog);
         container.ComposeParts(this);
      }
   }
}
复制代码

这里我用到了Lazy延迟加载机制(具体参见Lazy延迟加载),可以看到我们可以根据MetaData的属性访问到CardType属性,从而判断出Card的类型,从而区分导入的类型。

 

点击这里,下载源码

转载于:https://www.cnblogs.com/FinleyJiang/p/7771773.html

“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422
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