函数防抖,函数节流

函数防抖(debounce)

::概念:: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

::实例:: 如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

应用场景

* 给按钮加函数防抖防止表单多次提交。
* 对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。
* 判断scroll是否滑到底部,滚动事件+函数防抖

>  总的来说,适合多次事件一次响应的情况

函数代码

function debounce(fn, wait) {
  let timer = null;
  return function () {
      const context = this
      const args = arguments
      if (timer) {
          clearTimeout(timer);
          timer = null;
      }
      timer = setTimeout(function () {
          fn.apply(context, args)
      }, wait)
  }
}

var fn = function () {
  console.log('boom')
}
// 滚动停止时候执行
window.onscroll = debounce(fn, 500)

函数节流(throttle)

::概念:: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

::实例:: 我们知道目前的一种说法是当 1 秒内连续播放 24 张以上的图片时,在人眼的视觉中就会形成一个连贯的动画,所以在电影的播放(以前是,现在不知道)中基本是以每秒 24 张的速度播放的,为什么不 100 张或更多是因为 24 张就可以满足人类视觉需求的时候,100 张就会显得很浪费资源。

应用场景


* 游戏中的刷新率
* DOM元素拖拽
* Canvas画笔功能
 * DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
 * 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
* 计算鼠标移动的距离(mousemove)
* Canvas 模拟画板功能(mousemove)
* 搜索联想(keyup)
* 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次

> 总的来说,适合大量事件按时间做平均分配触发。

函数代码

function throttle(fn, gapTime) {
  // 定义上次时间为null
  let _lastTime = null
  return function() {
    // 获取当前时间
    let _nowTime = +new Date()
    // 如果当前时间-上次时间>间隔时间 或 上次时间不存在
    if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
      // 执行函数
      fn()
      // 重置上次时间为当前时间
      _lastTime = _nowTime
    }
  }
}

let fn = () => {
  console.log('boom')
}

window.onscroll = throttle(fn, 1000)

使用 debounce 和 throttle 以及常见的坑

  • 不止一次地调用 debounce 方法:
// 错误
$(window).on('scroll', function() {
  debounce(doSomething, 300)
})
// 正确
$(window).on('scroll', debounce(doSomething, 200))
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函数节流函数防抖都是为了减少目标函数的频繁执行,特别是那些算量较大、耗费性能较多的函数函数节流适用于大量事件按照时间均匀触发的情况,而函数防抖适用于多次事件只需要响应一次的情况。 函数节流的实现方式主要是通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。当事件触发时,如果定时器已经存在,则不执行目标函数,并重新开始时,直到定时器到期后执行目标函数。这样可以将大量事件按照时间均匀分配触发,减少频繁执行目标函数的情况。 而函数防抖的实现方式是设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。当事件触发时,如果定时器已经存在,则清除定时器并重新开始时,直到定时器到期后执行目标函数。这样可以避免多次事件触发时频繁执行目标函数,只在最后一次事件触发执行目标函数。 在JavaScript中,函数节流函数防抖可以通过编写相应的函数来实现。函数节流可以通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内执行目标函数函数防抖可以通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。 总结来说,函数节流函数防抖是为了减少频繁执行目标函数而设的技术,在不同的场景中选择合适的方式可以提升性能和用户体验。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [js函数节流,js函数防抖](https://blog.csdn.net/MFWSCQ/article/details/100130519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [js中的函数防抖函数节流](https://blog.csdn.net/m0_52900946/article/details/124778757)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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