关于UIGestureRecognizer手势与UITouch对象共存的一个问题

情景:本人接了一个需求,写一个可以点击并可以拖动的浮窗,一想很简单,拖动可以使用UITouch事件代理就可以,点击加一个UITapGestureRecognizer手势动作。完成之后,发现当手拖动的时候UITouch事件会很快被cancel掉

原因解析

原因是因为触摸事件和手势混合使用的一个优先级问题,手势识别优先级高于UITouch事件,具体解析可详看这里:详解iOS触摸事件与手势识别

解决方案

因为手势比触摸事件的优先级高,所以将拖动的功能使用UIPanGestureRecognizer手势

核心代码

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan{
    
    if (!self.canMove) {
        return;
    }

    //求偏移量 = 手指当前点的X - 手指上一个点的X
    CGPoint pt = [pan translationInView:self];
    pan.view.center = CGPointMake(pan.view.center.x +pt.x , pan.view.center.y + pt.y);
    //每次移动完,将移动量置为0,否则下次移动会加上这次移动量
    [pan setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self];

    if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        [self endTouch:pan.view.center];
    }
}
复制代码

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