9.1
可以创建一个没有任何抽象方法的抽象类。适用于这种情况:如果有一个类,让其包含任何抽象方法都没有意义,而且又想要阻止产生这个类的任何对象。
编码验证了一下,抽象类是可以自己写构造函数的。
9.2
接口中之前忽略的一些细节:
(1)接口中可以定义变量,它们是隐式static和final的,还是public的;
(2)接口中的方法是隐式public的;
(3)接口可以多继承。
另外,从1.8开始接口特性有了重大的变化,例如可以有方法的默认实现,这些内容将在本文的最后进行补充。
9.3
示例中用到了Arrays.toString()函数,它返回数组的字符串形式,工作中有次用到却忘记这个函数了,自己笨笨的写了StringBuffer。
策略设计模式:创建一个能够根据所传参数对象的不同而具有不同行为的方法。这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而策略包含变化的部分。策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码。
9.6
在做练习16的时候发现,不论设定的count是多少,scanner都会将它们一次读出,经过试验以后发现,它是通过“空格”,结束一次读取的。
9.7
因为接口中的字段都是static和final的,所以接口成为了一种便捷创建常量组的工具。在1.5之前没有enum,所以可能会看到旧代码中有用接口定义类似enum的功能。
接口中的字段不是接口的一部分,它们的值被存储在该接口的静态存储区域内。
9.8
可以在接口和类中嵌套接口(就像内部类一样),当实现某个接口时,并不需要实现嵌套在其内部的任何接口。
最后作者建议,在设计时应优先选择类而不是接口。从类开始,如果接口的必需性变得十分明确,那么就进行重构。
1.8之后接口的改动
1、接口可以提供默认方法,这个方法可以有实现,需要在方法前加default关键字:
default String getString() {
...
}
加入默认方法的目的主要有两个:
第一,可以扩展接口。我的理解是,如果一个类ClassImp实现了接口interface,如果internface新增方法,那么ClassImp不得不修改它的代码,通过将新增的方法写为default可以解决这个问题;
第二,希望在接口中指定本质上可选的方法。
默认方法带来了多级继承的问题,提供如下机制解决:
首先,在所有情况下,类实现的方法优先级高于接口的默认实现;
其次,当类实现的两个接口都提供了相同的默认方法,而类没有重写这个方法,则编译器会报错;
最后,如果是一个接口继承了另一个接口,继承接口的默认函数优先级高于被继承的接口。可以使用super显示调用被继承接口的默认方法。
2、在接口中可以使用静态方法,调用静态方法时不需要实现接口。并且实现接口的类或者子接口不会继承接口中的静态方法(只用定义静态方法的接口才能调用方法)。
经代码测试,子类可以调用父类的静态方法。