Android 捕获组合键

android中捕获组合键
http://blog.csdn.net/wenlibin1985/article/details/5579359

Android组合键
http://www.eoeandroid.com/thread-162824-1-1.html

 

Sample Code:

//Android监听组合键

package com.fuwei.action;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class Main extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);
       onClickView();
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
       // TODO Auto-generated method stub
       Toast.makeText(this, "Home", 1);
       super.onRestart();
    }
    public void onClickView() {
       TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.linear);
       textView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
         v.setBackgroundColor(0xFF00FF00);
        }
       });
    }

    // @Override
    // public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    // // TODO Auto-generated method stub
    // if(!event.isAltPressed()&&keyCode == KeyEvent.KEYCODE_A){
    // Toast.makeText(Main.this, "ALT + A", 0).show();
    // }
    // return super.onKeyDown(keyCode, event);
    // }
    // @Override
    // public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
    // // TODO Auto-generated method stub
    // //Alt Shift System 等键可以用is....判断是否为按下状态
    // if(event.isAltPressed()&&event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_A){
    // Toast.makeText(Main.this, "ALT + A", 0).show();
    // }
    // return super.dispatchKeyEvent(event);
    // }


    boolean aIsDown = false;
    boolean qIsDown = false;
    @Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
       // TODO Auto-generated method stub
       // 判断普通按键
       int keyCode = event.getKeyCode();
       if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_A
         && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
        aIsDown = true;
       } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_Q
         && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
        qIsDown = true;
       }else if((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_Q && !aIsDown)||(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_A && !qIsDown)){
        aIsDown = false;
        qIsDown = false;
       }else if (aIsDown
         && qIsDown
         && (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_Q || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_A)
         && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
        Toast.makeText(Main.this, "Q + A", 0).show();
        aIsDown = false;
        qIsDown = false;
       }else{
        aIsDown = false;
        qIsDown = false;
       }
       return super.dispatchKeyEvent(event);
    }
}

 

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在Pygame中,可以通过两种方式来捕获键盘事件。以下是两种方法的介绍: 1. 使用pygame.event.get()方法来获取键盘事件。这种方法会返回一个事件列表,其中包含了所有的键盘事件。你可以遍历这个列表,然后根据事件类型来处理键盘按键的操作。下面是一个示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按键按下事件 if event.key == pygame.K_SPACE: # 按下的是空格键 print("空格键被按下") elif event.type == pygame.KEYUP: # 按键释放事件 if event.key == pygame.K_SPACE: # 释放的是空格键 print("空格键被释放") elif event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口事件 running = False pygame.quit() ``` 2. 使用pygame.key.get_pressed()方法来检测键盘按键的状态。这种方法会返回一个包含所有按键状态的列表,你可以通过索引来获取某个按键的状态。如果某个按键被按下,对应的索引位置的值为1,否则为0。下面是一个示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: # 空格键被按下 print("空格键被按下") if keys[pygame.K_ESCAPE]: # ESC键被按下 print("ESC键被按下") for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口事件 running = False pygame.quit() ``` 这两种方法都可以用来捕获键盘按键事件,你可以根据自己的需求选择其中一种方法来使用。
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