Map
创建 Map
定义后再初始化
var m1 map[int]string
m1 = map[int]string{} //m1 map[]
使用 make 函数
格式为
make([keyType]valueType, cap)
容量可以省略
var m2 map[int]string = make(map[int]string)
使用简写
m3 := make(map[int]string)
Setter 和 Getter
Setter
m3[1] = "a" //m3 map[1:a]
这里的'1'是 key,不是索引
Getter
a := m3[1]
b := m3[2]
fmt.Println("a", a) //a a
fmt.Println("b", b) //b
获取不存在的 key 时返回空
Size
var l = len(m3)
删除一个元素
delete(m3, 1)
fmt.Println("a", a) //a a
fmt.Println("m3", m3) //m3 map[]
Map 嵌套
一个 Map 的 Value 是另一个 Map
var m map[int]map[int]string = make(map[int]map[int]string)
m[1] = make(map[int]string)
m[1][1] = "a"
fmt.Println("m", m) //m map[1:map[1:a]]
fmt.Println("m[1]", m[1]) //m[1] map[1:a]
检查键是否存在
使用简写方式同时返回多个值时,map 返回的第二个参数是布尔值,表示键是否存在
m3[1] = "a"
m3[2] = "b"
v, exist := m3[3] //第二个参数为布尔值,表示键是否存在
fmt.Println("v", v) //v
fmt.Println("exist", exist) //exist false
遍历
for k, v := range m3 {
fmt.Println(k, v)
}
其中 k 为键,如果想忽略 k 的使用可以使用占位符"_"
//忽略值
for k := range w {
fmt.Print(k)
}
//忽略键
for _, v := range w {
fmt.Print(v)
}