Dojo学习笔记(1. 模块与包)
Intro:
Dojo是一个非常强大的面向对象的JavaScript的工具箱, 建议读者能够去补充一下JavaScript下如何使用OO进行编程的, 这对于你以后阅读Dojo Source有很大的用处
请大家下载dojo 0.3.1, 以下的说明均针对此版本
翻译自http://manual.dojotoolkit.org/WikiHome/DojoDotBook/BookUsingDojo
Getting Started
1: 把Dojo加入到我们的Web程序中
1. 标志
djConfig = { isDebug: false } ;
</ script >
djConfig是Dojo里的一个全局对象, 其作用就是为Dojo提供各种选项, isDebug是最常用的属性之一, 设置为True以便能够在页面上直接看到调试输出, 当然其中还有些属性与调试有关, 这里就不罗索了
2. 引用 dojo 的启动代码
这样你就引用了dojo的代码, 并可以直接使用其中部分常用的对象, 下载下来的dojo.js是压缩(remove comments and space)后的代码, 要阅读的话,建议阅读dojo.js.uncompressed.js, dojo.js大概有127K, 而未压缩前有211K, ok, 为什么会这么大呢, 原来其已经把部分常用的模块整合进dojo.js里, 因此显得大了一点, build.txt里就说明了默认的dojo.js包含了哪些模块
3. 声明你所要用到的包
dojo.require( " dojo.math " );
dojo.require( " dojo.io.* " );
dojo.require( " dojo.widget.* " );
</ script >
你就把这些代码当成是java的import语句或C#中的using语句一样, 如果你不require的话, 而模块本身又没有整合在dojo.js中, 是会出现脚本错误的喔
2. 针对不同需求提供的预整合包
Dojo本身是由许多模块所组合而成的, 但是由于用户需求的多样性, dojo针对不同的需求而提供了不同的版本, 用户在下载dojo的时候就看见可以选择很多的版本, 比如Ajax版和Widget版, 每个版本最重要的区别就在于dojo.js文件, 但是除此之外, 每一个版本都是全功能的, dojo.js根据版本的不同而整合进了不同的模块
3. 直接获取Dojo的最新源代码
首先你必须安装 Subversion, 当Subversion在你的电脑上能够正常工作后,你就可以通过如下命令下载dojo的源代码:
这会在你的当前目录下创建一个 trunk 的目录; 如果你希望直接Get到当前目录, 用这个命令:
或者你希望Get到当前目录下的 MyDir 目录, 用这个命令:
模块与包
模块
Dojo的代码被划分为逻辑单元称之为模块, 这有点类似于Java中的package,除了dojo的模块能够包含类 (类似于java中的classes)和简单函数
比如: 模块"dojo.html"包含了一系列的函数, 比如dojo.html.getContentBox(), 模块"dojo.dnd"包含了一系列的HtmlDragObject的类
注意名称约定, 函数的首字母为小写字母,类的首字母为大写
模块也可以称之为"命名空间"
包
在多数情况下, dojo的模块只需要定义在一个文件就可以了, 但有时, 一个模块可能划分到多个文件, 比如: 模块dojo.html, 本来是定义在一个文件中, 可是由于功能的增强, 文件逐渐变大, 我们不得不将其拆分为多个文件, 这主要是为性能考虑, 以便浏览器可以只下载其需要用到的代码, 不幸的是其实现细节对于dojo的用户看起来不那么透明, 你必须知道你想要用到的功能到底是包含在哪个文件, 然后才能require并使用它
这样的每一个文件都称之为一个包
将引用文件 src/html/extras.js, 这将定义模块 dojo.html 的若干(并非所有)函数
据我所知, 尽管单个文件可以定义包里的多个类, 单个脚本文件不能定义多个模块 (在Java可以等效于在一个文件中定义2个类), 并且, 包的名称和模块的名称可以不同, 比如: 包dojo.widget.Button定义了dojo.widget.html.Button
基本上你应该这样认为, 包和模块尽管密切相关, 但是是两个完全不同的实体
为什么会有模块和包这样的概念?
为什么会有模块和包这样的概念? 为了满足你的应用程序只需要加载其所用到的东西的需求, 充分利用模块化设计的优点, dojo维护了最小的足印以便仍能提供你所需要的功能, 为什么要你的用户浪费时间去下载用不到的JavaScript, 当一个包就是一个js文件时, 一个模块本质上就是一个命名空间, 比如: dojo.style 或 dojo.html.extras
多数简单情况下, 一个包包含了一个模块, 但更常见的是, 一个模块可能被拆分为几个包文件
利用包和模块, 将能确保你能够交付最相关的功能代码, 最小程度的减少代码的膨胀和消除由此带来的不好的用户体验,这就是模块设计的主要目标, 通过模块化, 你能够引入自定义模块(你自己拥有的 JavaScript 工具), 并且维护模块对于核心代码库基本不会产生什么影响
另外, Dojo的模块系统也提供了内建的机制来使用代码提供命名空间, 比如, 通过模块dojo.event定义的Dojo的事件系统
怎样引用
设置引用语句
你怎样才能知道该引用哪个包到dojo.require()?
1. 模块
首先, 确定你要使用什么模块, 这个例子我们假定你要使用 dojo.lfx.html
2. 包
搜索代码后你发现dojo.lfx.html定义在2个文件:
- src/lfx/html.js
- src/lfx/extras.js
根据你要用到的功能, 你可以
或
dojo.require( " dojo.lfx.extras " );
通配符
新用户可能会对dojo.lfx.*这样就可以替代上面2句而感到诧异, 实际上, __package__.js 中已经定义了通配符可以代替的语句, 并且这样可以让dojo根据当时的环境而决定加载具体的模块
to be continued...