Decorator_装饰模式_PHP语言描述

Decorator_装饰模式的定义:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

应用Decorator_装饰模式解决问题的思路:

考虑这样一个应用场景,即灵活的实现奖金的计算。在实际的应用中,很多公司对于销售人员的奖金计算方式五花本门,并且经常变动。是非常复杂的。

首先是奖金的分类,对于个人大致有个人当月业务奖金、个人累计奖金、个人业务增长奖金、及时回款奖金等等。

其次是计算奖金的金额,又有这么几个基数,销售额,销售毛利,实际回款,业务成本,奖金基数等。

看了上面奖金的计算问题,大家是不是觉得特别的头疼,这里我们只讨论设计模式,并不真正要去实现整体的业务。简化一下,演示用的奖金计算体系如下:

每个人当月业务奖金 = 当月销售额 * 3%;

每个人累计奖金 = 累计销售额 * 0.1%;

团队奖金 = 团队总销售额 * 1%;

根据装饰模式的定义来看,要用这个模式解决此业务问题,我们需要如下的结构:

Component:组件对象接口,可以给这些对象动态的添加职责

ConcreteComponent:具体的组件对象,实现组建对象接口,通常就是被装饰器装饰的原始对象,也就是可以给这个对象添加职责。

Decorator:所有装饰器类的抽象父类,需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,  其实就是持有一个被装饰的对象.

ConcreteDecorator:实际的装饰器对象,实现具体要向被装饰对象添加的功能。

注意:这个被装饰的对象不一定是最原始的那个对象了,也可能是被其他装饰器装饰过后的装饰器对象,反正都是实现的同一个接口,也就是同一类型。

<?php
/**
 * Decorator_装饰模式_PHP语言描述
 */

/**
 * 计算奖金的组建接口
 */
abstract class Component{
	/**
	 * 计算某人在某阶段内的奖金,有些参数在演示中并不会使用
	 * 但在实际业务实现上会用的,为了表示这是个具体的业务方法,因此这些参数被保留了。
	 * @param $user
	 * @param $begin
	 * @param $end
	 * @return  int 某人在某段时间内的奖金
	 */
	public abstract  function calcPrize($user,$begin,$end);
}

/**
 * 基本的实现计算奖金的类,也是被装饰器装饰的对象
 */
class ConcreteComponent extends Component{
	public function calcPrize($user, $begin, $end){
		//只是一个默认的实现,默认没有奖金
		return 0;
	}
}


class TempDB{
	
	static $SaleMoneyList = array('zs'=>10000,'ls'=>20000,'ww'=>30000);
	
	public static function getMonthSaleMoney($user){
		return TempDB::$SaleMoneyList[$user];
	}
} 

/**
 * 装饰器的接口,需要和被装饰的对象实现同样的接口
 */
abstract class Decorator extends Component{
	/**
	 * 持有被装饰的组建对象
	 */
	protected $c;
	/**
	 * 通过构造方法传入被装饰的对象
	 * @param c 被装饰的对象
	 */
	public function __construct($c){
		$this->c = $c;
	}
	
	public function calcPrize($user, $begin, $end){
		//转调组件对象的方法
		return $this->c->calcPrize($user,$begin,$end);
	}
}

/**
 * 装饰器对象,计算当月业务奖金
 */
class MonthPrizeDecorator extends Decorator{
	public function __construct($c){
		parent::__construct($c);
	}
	
	public function calcPrize($user, $begin, $end){
		//1.先获取前面运算出来的奖金
		$money = parent::calcPrize($user, $begin, $end);
		//2.然后计算当月业务奖金,按人员和时间去获取当月业务额,然后再乘以3%
		$prize = TempDB::getMonthSaleMoney($user) * 0.03;
		echo $user."当月业务奖金:".$prize."<br>";
		return $money+$prize;
	}
}

/**
 * 装饰器对象,计算累计奖金
 */
class SumPrizeDecorator extends Decorator{
	public function __construct($c){
		parent::__construct($c);
	}
	
	public function calcPrize($user, $begin, $end){
		//1.先获取前面运算出来的奖金
		$money = parent::calcPrize($user, $begin, $end);
		//2.然后计算累计奖金,其实应该按照人员去获取累计的业务额,然后再乘以0.1%
		//简单演示一下,假定大家累计的业务额都是1000000元
		$prize = 1000000 * 0.001;
		echo $user."累计业务奖金:".$prize."<br>";
		return $money + $prize;
	}
}
//先创建计算基本奖金的类,这也是被修饰的类
$c1 = new ConcreteComponent();

//然后对计算的基本奖金进行装饰,这里要组合各个装饰
//说明,各个装饰者之间最好是不要有先后顺序的限制
//也就是先装饰谁和后装饰谁都应该是一样的

//组合普通业务人员的奖金计算
$d1 = new MonthPrizeDecorator($c1);
$d2 = new SumPrizeDecorator($d1);

//注意:这里只需要使用最后组合好的对象调用业务方法即可,会依次调用回去
//日期对象都没有用上,所以传NULL就可以了
$zs = $d2->calcPrize('zs', null, null);
echo '============张三应得的奖金:'.$zs."<br>";
$ls = $d2->calcPrize('ls', null, null);
echo '============李四应得的奖金:'.$ls."<br>";
?>

转载于:https://my.oschina.net/cniiliuqi/blog/65130

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