最近手里的程序需要用到这么个东西
乍一看,好像很简单。但是实际操作起来感觉好复杂。
总结下来主要集中在以下几个方面:
1.分配(写入)的时候是顺序写入的,但是多线程状况下,每次写入完成时间是不确定的。这样一来似乎每个块分配出去的缓冲区都要进行跟踪。而跟踪的难点也就在于,写入完成时间完全是随机的。
那么当我程序 需要访问并读取这个缓冲区的数据时,如何判断哪些连续部分已经写完。。。?
要维护一个自动排序的列表,并且要二分查找。并且还要区分缓冲区会写(就是回到头上写入的情况),并且还要记录缓冲区尾部的位置(以供读取程序进行读取)。
这样一来问题似乎变得十分复杂化了。。。。十分非常复杂。而且每次分配内存的时候 都要考虑上面所有情况。。。真是很复杂。
2.好的,还有一个严重的问题就是,当环形缓冲区溢出的时候 应该如何处理。这是一个让人非常头疼的问题。
应该说判断是否 满,不难。但是要判断,如何处理问题来了。既然是缓冲区 当然是放数据喽。。。所以不可能放弃数据吧...?
那么我唯一想到的解决方案就是再开辟一个临时内存空间,保存这块来不及处理的数据。但是,这似乎又失去了环形缓冲的优势。。。
真尼玛太纠结了。。。所以,最好还是要适当地分配比使用率大一些的缓冲区。。。?啥?不懂?我也不懂。好吧其实,我的应用的场合又比较特殊。
是网络层面的,由于发送速度不可能是恒定的,接受的数据量也无法准确预测,因此不可能确定缓冲区的准确大小。。。
好吧,。。。⊙﹏⊙b汗
我太纠结了。这个问题困扰了,很久很久了。。。。如果有大神看到的话,不妨指点指点。
下面是一小段半吊子。。。。(智商捉急唉,写到一点点心力交瘁了,写不下去了)
public class ShareBuffer
{
public ShareBuffer(int size)
{
buffer = new byte[size];
}
public byte[] buffer;
public int CurOffSet;
public int LastSendOffSet;
//public SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>> RecevieingOffList = new SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>>();
//public SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>> ProRecevieingOffList = new SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>>();
//public SortedSet<int> RecevieingOffSets = new SortedSet<int>();
public ArraySegment<byte> Take(int length)
{
int AddCur = CurOffSet;
if (AddCur < buffer.Length)//如果已经被其他线程改得超出了Length,那么本线程就不参与了
{
AddCur = Interlocked.Add(ref CurOffSet, length);//拿到Offset+Count这块缓冲区的范围
if (AddCur < buffer.Length)//再次判断范围是否超过缓冲区大小
{
goto Do;
//
}
}
Start:
//如果超过,从缓冲区的开头处从头再来
AddCur = Interlocked.CompareExchange(ref CurOffSet, 0, AddCur);//如果其他线程 没有更新这个值为0,那就当前线程来做这件事
//AddCur = Interlocked.Exchange(ref CurOffSet, 0);
AddCur = Interlocked.Add(ref CurOffSet, length);//直接分配内存,不需要关注CurOffSet的值
if(AddCur > buffer.Length)
{
goto Start;
}
Do:
//上面是分配内存
int AddrOffsetStart = AddCur - length;
//int first = RecevieingOffList.Keys.First();//获取当前使用中的最小的位置
//int lastk = RecevieingOffList.Keys.Last();
//if ((first < AddrOffsetStart && lastk > AddrOffsetStart)
// ||(
// ))
//{
//}
ArraySegment<byte> partBuffer = new ArraySegment<byte>(buffer, AddrOffsetStart, length);
//RecevieingOffList.Add(partBuffer.Offset, partBuffer);
//var lastoff = lastk + RecevieingOffList[lastk].Count;
return partBuffer;
//return new ArraySegment<byte>(buffer, CurOffSet, length);
}
//Stack<ArraySegment<byte>> Pool = new Stack<ArraySegment<byte>>();
public IList<ArraySegment<byte>> SendBuffer
{
get
{
if (CurOffSet > LastSendOffSet)//如果当前缓冲区位置大于最后发送的位置,那么直接返回 上一次最后发送到的位置到当前
{
int curOffset = CurOffSet;
var list = new List<ArraySegment<byte>> { new ArraySegment<byte>(buffer, LastSendOffSet, curOffset) };
LastSendOffSet = curOffset;
return list ;
}
else if (CurOffSet < LastSendOffSet)
{
}
else
{
return null;
}
}
}