object.create()

  1. 语法:

    Object.create(proto, [propertiesObject])

    //方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto

  2. 参数:
proto : 必须。表示新建对象的原型对象,即该参数会被赋值到目标对象(即新对象,或说是最后返回的对象)的原型上。该参数可以是 null对象, 函数的 prototype属性 (创建空的对象时需传null , 否则会抛出 TypeError异常)。propertiesObject : 可选。 添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身的属性,而不是原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应 Object.defineProperties()的第二个参数。 3 返回值:
在指定原型对象上添加新属性后的对象。

 

  1. 案例说明:

1)创建对象的方式不同

new Object() 通过构造函数来创建对象, 添加的属性是在自身实例下。
Object.create() es6创建对象的另一种方式,可以理解为继承一个对象, 添加的属性是在原型下。

// new Object() 方式创建
var a = {  rep : 'apple' } var b = new Object(a) console.log(b) // {rep: "apple"} console.log(b.__proto__) // {} console.log(b.rep) // {rep: "apple"} // Object.create() 方式创建 var a = { rep: 'apple' } var b = Object.create(a) console.log(b) // {} console.log(b.__proto__) // {rep: "apple"} console.log(b.rep) // {rep: "apple"} 

Object.create()方法创建的对象时,属性是在原型下面的,也可以直接访问 b.rep // {rep: "apple"} ,
此时这个值不是吧b自身的,是它通过原型链proto来访问到b的值。



2)创建对象属性的性质不同

// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } }) // 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的: o.p = 24 o.p //42 o.q = 12 for (var prop in o) { console.log(prop) } //"q" delete o.p //false 

Object.create() 用第二个参数来创建非空对象的属性描述符默认是为false的,而构造函数或字面量方法创建的对象属性的描述符默认为true。看下图解析:


 
 



3)创建空对象时不同

 
 

当用构造函数或对象字面量方法创建空对象时,对象时有原型属性的,即有 _proto_;
当用Object.create()方法创建空对象时,对象是没有原型属性的。

 



4)__proto__ 属性
JavaScript 的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前只有浏览器环境必须部署有这个属性,其他运行环境不一定要部署,因此不建议使用这个属性,而是使用下面这些来 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

  • Object.create()
    描述:该方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
    格式:Object.create(proto[, propertiesObject])
    用法:如果用传统的方法要给一个对象的原型上添加属性和方法,是通过 __propt__ 实现的
var o = {}
o.prototype.y = 20
o.__proto__.showNum = function(){ } 

现在有 Object.create() 就简单的多了。

var proto = {
    y: 20,
    z: 40, showNum(){} }; var o = Object.create(proto); 
 
 

 

  • Object.setPrototypeOf
    描述:该方法的作用与 __proto__ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
    格式:Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    用法:
var proto = {
    y: 20,
    z: 40 }; var o = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(o, proto); 
 
 

输出结果中看出,添加的方法是在原型上的。就类似于

obj.__proto__ = proto;

 

  • Object.getPrototypeOf()
    描述:用于读取一个对象的原型对象;
    格式:Object.getPrototypeOf(obj);
    用法:
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true 



4.1)原型属性的继承
这里结合一个例子来说说这几个方法的使用:
场景:拷贝一个构造函数的实例。

var triangle = {a: 1, b: 2, c: 3}; function ColoredTriangle() { this.color = 'red'; } //ColoredTriangle.prototype = triangle; //ColoredTriangle.prototype.constructor === ColoredTriangle// false Object.assign(ColoredTriangle.prototype, triangle) //ColoredTriangle.prototype.constructor === ColoredTriangle// true var c = new ColoredTriangle(); 

打印出 实例c 看看结构是怎样的


 
 

其中 color 属性在实例上,而其他的原型上。
现在来拷贝一个 实例 c2

var c2 = Object.assign({},c)
console.log(c2.color); //red console.log(c2.a); //undefined 

因为 Object.assign是不能拷贝到继承或原型上的方法的。所以 实例c2 没有 a 这个属性。那要怎么要才能拷贝到原型上的方法呢?

4.1.1)第一种方法

var originProto = Object.getPrototypeOf(c);
var originProto2 = Object.create(originProto); var c2 = Object.assign(originProto2, c); //var c2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(c)), c) console.log(c2.color); // red console.log(c2.a); // 1 

这样就实现了原型属性的拷贝。
Object.getPrototypeOf(c) 既 originProto 得到的是原型上的 //{a: 1, b: 2, c: 3};
Object.create(originProto) 既 originProto2 既是创建了一个 {a: 1, b: 2, c: 3} 在原型上的新对象;
Object.assign(originProto2, c) 在源对象originProto2 上合并对象 c;

4.1.2)第二种方法 (推荐)

var c = new ColoredTriangle();
var c2 = Object.create(Object.getPrototypeOf(c), Object.getOwnPropertyDescriptors(c)); console.log(c2.color); // red console.log(c2.a); // 1 

可以把Object.create()的参数理解为:第一个参数是放在新对象的原型上的,第二个参数是放在新对象的实例上的。
所以上面例子
Object.getPrototypeOf() 得到的是 c 对象的原型,然后作为第一个参数,所以会在新对象c2 的原型上。
Object.getOwnPropertyDescriptors() 得到是 c 对象自身的可枚举属性,作为第二个参数,放在 c2 的实例上。

为什么说推荐这个方法呢?因为Object.assign() 方法不能正确拷贝 get ,set 属性。

例如,我们给 c 实例添加一个 "colorGet" 属性,并设置该属性的get 描述符:

var c = new ColoredTriangle();
Object.defineProperty(c,'colorGet', { enumerable: true, // 设为可枚举,不然 Object.assign 方法会过滤该属性 get(){ return "Could it return " + this.color } }); var c3 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(c)), c) 

结果如下:


 
 

这里没有拷贝到 "colorGet" 的 get 描述符,而是直接把获取到的值赋值给 "colorGet" 。

那对于 get 描述符要怎么获取呢? Object.getOwnPropertyDescriptors就专为解决这问题而生。
而又因为要拷贝原型上的属性,所以结合Object.create、Object.getPrototypeOf 方法一起使用。即上面的第二种实现方法,如下:

var c = new ColoredTriangle();
Object.defineProperty(c,'colorGet', { enumerable: true, // 设为可枚举,不然 Object.assign 方法会过滤该属性 get(){ return "Could it return " + this.color } }); var c3 = Object.create(Object.getPrototypeOf(c), Object.getOwnPropertyDescriptors(c)); 

结果如下:


 
 

此时已经成功的拷贝到了get描述符啦。
虽然说实际开发上很少会要去修改 get 描述符,但是知道多一种方法,遇到这种情况时就知道该怎么去解决了。

注意:这些都只是一个层级的深拷贝。

 




上面实现 原型属性拷贝 中的两种方法中用到了 Object.getOwnPropertyDescriptorsObject.assing()Object.createObject.getPrototypeOf()方法,通常这几种方法都有一起结合使用。
如果上面的例子还不理解,这里把他简单的拿到 对象的继承 来讲解。理解的话就可以忽略啦。



4.2)原型属性的继承
以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,可以用 Object.create() 和 Object.assign() 来实现。

//现在可以这样写 方法1
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123; // 或者 方法2 const obj = Object.assign( Object.create(prot), { foo: 123, } ); // 或者 方法3 const obj = Object.create(prot,Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123 })); 

但是 Object.assign() 无法正确拷贝get属性和set属性的问题。例如:

var prot = {x: 1, y: 2} var obj = { __proto__: prot, foo: 100, bar(){ return this.foo}, get baz() {return this.foo} }; var obj2 = Object.assign(Object.create(prot), obj) 
 
 

上图中,obj 对象的 foo 属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值赋上去。

而 Object.getOwnPropertyDescriptors() 可以解决这个问题 实现get 、set 属性的正确拷贝,即方法3 ,如下:

var prot = {x: 1, y: 2} var obj = { __proto__: prot, foo: 100, bar(){ return this.foo}, get baz() {return this.foo} }; var obj2 = Object.create(prot, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)) 
 
 



说了那么多种拷贝方法,怎么去选择呢,还是要看实际应用中的情况:

如果只是拷贝 自身可枚举属性,就可以只用 Object.assign 方法;
如果是要拷贝原型上的属性,就需要 Object.assign , Object.create, Object.getPrototypeOf 方法结合使用
如果是拷贝get /set 属性,就需要 结合 Ojbect.getOwnPropertyDescriptors 方法

转载于:https://www.cnblogs.com/QianDingwei/p/10888472.html

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### 回答1: `Object.create` 是 JavaScript 中一个用于创建对象的方法。它可以在一个已有的对象上创建一个新的对象,新对象将该已有对象作为其原型。 例如: ``` const obj = { sayHello: function() { console.log("Hello"); } }; const newObj = Object.create(obj); newObj.sayHello(); // 输出 "Hello" ``` 在上面的例子中,`newObj` 对象是通过 `Object.create` 方法从 `obj` 对象创建出来的,并且它继承了 `obj` 对象的所有方法。 ### 回答2: object.create()是JavaScript中的一个方法,用于创建一个新对象,以指定的原型对象作为新对象的原型。这个方法可以接受两个参数,第一个参数是新对象的原型,第二个参数可选,用于进一步定义新对象的属性。 使用object.create()方法可以实现面向对象编程中的继承和原型链的概念。通过指定一个对象作为新对象的原型,新对象就可以从原型对象继承属性和方法。这种继承的方式称为原型继承。 示例代码如下: ``` const person = { name: 'Alice', sayHello: function() { console.log('Hello, my name is ' + this.name); } }; const newPerson = Object.create(person); newPerson.name = 'Bob'; newPerson.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Bob ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个名为person的对象,它有一个属性name和一个方法sayHello()。然后我们使用object.create()方法,以person为原型创建了一个新对象newPerson。接着我们给newPerson对象的name属性赋为'Bob',并调用sayHello()方法,输出了'Hello, my name is Bob'。 通过object.create()方法,我们可以实现对象之间的继承,并且可以在新对象上添加或修改属性,而不会影响到原型对象。这种方式更加灵活和可扩展,可以实现更复杂的对象关系和继承结构。 ### 回答3: object.createJavaScript中一个用于创建新对象的方法。它接收一个参数,该参数被用作新对象的原型。 使用object.create方法,我们可以通过一个现有对象来创建一个新对象,新对象继承了现有对象的属性和方法。这样,我们可以利用已有的对象作为新对象的模板,快速创建一个具备相似行为和属性的对象。 object.create实现了原型继承的一种方式,它与传统的构造函数方式不同,不需要借助构造函数和原型链。通过指定原型对象,object.create方法直接创建出具有该原型对象作为原型的新对象。 这种创建对象的方式非常灵活,因为我们可以通过修改原型对象,动态地添加、修改或删除新对象的属性和方法。这使得我们可以轻松地调整新对象的功能和行为。 object.create方法还可以接收一个可选的第二个参数,用于进一步定义新对象的属性和特性。该参数是一个包含属性描述符的对象。我们可以在这个参数中指定属性的、可写性、可枚举性和可配置性等。 总之,object.create是一种非常有用的方法,它提供了一种简单而灵活的方式来创建新对象,并且可以通过修改原型对象来动态地调整新对象的功能和行为。这对于构建复杂的对象结构、实现继承和创建新的原型对象非常有帮助。

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