ATL-style templates

  今天看了一下ATL自动生成的代码框架,然后研究了一下ATL类继承方式,感觉还挺特别的,特地从网上抄了一些例子和说明过来,以后复习时看看。先看一个WTL生成对话框的代码示例:

#pragma once

class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CUpdateUI<CMainDlg>,
        public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
    virtual BOOL OnIdle();

    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg)
    END_UPDATE_UI_MAP()

    BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg)
        MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
        MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnCancel)
        COMMAND_HANDLER(IDOK, BN_CLICKED, OnBnClickedOk)
    END_MSG_MAP()

// Handler prototypes (uncomment arguments if needed):
//    LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
//    LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
//    LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/)

    LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
    LRESULT OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
    LRESULT OnAppAbout(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);
    LRESULT OnOK(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);
    LRESULT OnCancel(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);

    void CloseDialog(int nVal);
    LRESULT OnBnClickedOk(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);
};

   这里面可以看到CMainDlg 继承自一个用CMainDlg 初始化的模板类,很神奇,用刚定义的类就能初始化一个父类的模板,其实在C++模板中这个是合法的。只是为什么要这样做呢?下面先看个简化的例子:

template <class T>
class B1
{
public: 
    void SayHi() 
  {
      // 此处是关键技巧。
      T* pT = static_cast<T*>(this);   
      pT->PrintClassName();
  }
    void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }
};

class D1 : public B1<D1>
{
    // No overridden functions at all
};

class D2 : public B1<D2>
{
    void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }
};

int main()
{
    D1 d1;
    D2 d2;
    d1.SayHi();    // prints "This is B1"
    d2.SayHi();    // prints "This is D2"

    return 0;
}

 

  代码还是好懂的,乍一看就是没有用C++“多态”虚函数的特性,而是用了强制数据类型转换,实现了灵活调用子类版本的成员函数。这种技术的优点是这样的:

1) 不需要使用对象的指针;

2) 节省内存,因为不需要使用虚函数表;

3) 不会因为未初始化的虚函数表导致使用NULL指针;

4) 所有函数的调用在编译时确定,因此它们是可以优化的。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kuliuheng/p/5449542.html

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