顶尖程序员是如何炼成的----Java学习(创世纪篇)

   写程序就像发现哥伦布发现新大陆,越深入越有趣,介绍Java学习。

一、 网络参考模型

1、OSI参考模型和TCP/IP 参考模型


七层描述:

(1). 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流。

(2). 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。

(3). 网络层:主要将下层接收到的数据进行IP地址(例,192.168.0.1)的封装与解封装。这一层工作的设备是路由器。。

(4). 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口号80等),主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。

(5). 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接收会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。

(6). 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释,加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西(如图片、声音等)。

(7). 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、WEB(IE浏览)、QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)。

注:

(1).每个网卡的MAC地址都是全球唯一的。

(2).路由器实现将数据包发送到指定的地点。

(3).应用软件之间通信的过程就是层与层之间封包、解包的过程

(4).OSI参考模型虽然设计精细,但过于麻烦,效率不高,因此才产生了简化版的TCP/IP参考模型。

2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议。

(1)、IP地址:InetAdderss类

1.它是网络中的设备标识

2.不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

3.IPV4数量已经不够分配,所以产生了IPV6

4.本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

5.在没有连接互联网的情况,为了让访问本机方便,所以分配了一个默认的IP地址,也就是本地回环地址

(2)、端口号

1.用于标识进程(应用程序)的逻辑地址,不同进程的标识

2.有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

3.没有程序都有端口号用来定为应用程序

(3)、传输协议

这是通讯的规则。常见协议有:UDP、TCP。

UDP

1.将数据以及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

2.每个数据包的大小限制在64k内

3.因无连接,所以是不可靠的协议

4.不需要建立连接,速度快

应用案例:QQ聊天、视频聊天、对讲机、FeiQ、视频教学等在线视频都是UDP

TCP

1.建立连接,形成传输数据的通道

2.在连接中进行大数据量传输

3.通过三次握手完成连接,是可靠协议。三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方确认对方连接成功。

4.必须建立连接,效率会稍低

应用案例:FTP文件传输、迅雷下载、打电话

3、java.net.InetAdderss常用网络方法

无构造函数,只能用方法返回本类对象


    
    
static  InetAddress    getLocalHost();//返回一个InetAdderss本类对象  static  String    getHostName();//返回此ip地址的主机名  static   String    getHostAddress();//返回ip地址字符串  String    toString();//返回此ip地址的String表现形式  static    InetAddress    getByName(String host);//获取指定主机名的ip地址  static  InetAddress[]    getAllByName(String host);//获取指定主机名的全部ip地址 

code演示:


    
    
import java.net.*;  class InetAddressDemo       public static void main(String[] args) throws Exception      {          InetAddress ia= InetAddress.getLocalHost();//返回InetAddress本来对象          String name=ia.getHostName();//获取IP地址的主机名          String ip=ia.getHostAddress();//获取本地ip地址          System.out.println("name="+name);          System.out.println("ip="+ip);            InetAddress i=InetAddress.getByName("192.168.1.1");//获取指定主机的IP 地址          System.out.println(i.getHostAddress());            InetAddress[] ina=InetAddress.getAllByName("www.sina.com.cn");//获取指定主机名的全部ip地址          for (InetAddress a:ina )          {              System.out.println(a.getHostAddress());              System.out.println(a.getHostName());          }      } 

二、UDP协议-发送端和接收端

Socket:套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

1、DatagramSocket和DatagramPacket对象

(1)、DatagramSocket类常用方法

此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

1、构造方法

new DatagramSocket();//构造数据报套接字并绑定到本地主机任何端口上,发送端
new DatagramSocket(int port);//创建数据报套接字并绑定到本地主机上的指定端口,接收端

2、一般方法

void connect(InetAddress address,int port);//将套接字连接到此套接字的远程地址上
void send(DatagramPacket p);//从此套接字发送数据包
void receive(DatagramPacket p);//从此套接字接收数据包
4 InetAddress getInetAddress();//返回此套接字连接的地址
int getPort();//返回此套接字的端口

(2)、DatagramPacket类常用方法

此类表示数据报包

1、构造方法

new DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);//构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号
newDatatgramPacket(byte[] buf,int length);//构造 DatagramPacket,用来接收长度为length 的数据包

2、一般方法

1 InetAddress getAddress();//获取某台主机的ip地址
byte[] getData();//获取数据缓冲区的内容
int getLength();//获取将要发送或者接收到的数据的长度
int getPort();//获取某台主机的端口号

2、UDP传输发送和获取数据的步骤

UDP发送端步骤:

1)、建立UDPSocket服务

2)、提供数据,并将数据封装到数据包中

3)、通过Socket服务的send方法,将数据包发送出去

4)、关闭资源

UDP接收端步骤:

1)、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口号。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来哪个应该程序可以处理

2)、定义一个数据包。因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息

3)、通过Sockt服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的数据包中

4)、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

5)、关闭资源

需求:聊天程序(双窗口模式)代码演示:


    
    
import java.io.*;  import java.net.*;  class UDPSend       public static void main(String[] args)       {          DatagramSocket ds=null;                  BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));          try                  {              //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。              ds=new DatagramSocket();              String line=null             while ((line=br.readLine())!=null             {                  byte[] buf=line.getBytes();                  //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address, int port)                   DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"),55128);                  //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法 。                  ds.send(dp);                  if("over".equals(line))                      break             }                        }          catch (Exception e)          {              System.out.println(e);          }          finally          {              if(ds!=null                 try                  {                      //4,关闭资源。                      ds.close();                  }                  catch (Exception e)                  {                      System.out.println("发送端关闭失败");                  }          }      }  class UDPReceive      public static void main(String[] args){          DatagramSocket ds=null         DatagramPacket dp=null         try             //1,创建udp socket,建立端点。              ds=new DatagramSocket(55128);                      while (true             {    //2,定义数据包。用于存储数据。                              byte[] buf=new byte[1024];                  dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);                  //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。                  ds.receive(dp);//阻塞式方法。                  //4,通过数据包的方法获取其中的数据。                  String ip=dp.getAddress().getHostAddress();                  String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());                  System.out.println(ip+"......"+data);                  if(data.equals("over"))                      break             }                        }          catch (Exception e)          {              System.out.println(e);          }          finally          {              if(ds!=null                 try                  {                      //5,关闭资源                      ds.close();                  }                  catch (Exception e)                  {                      System.out.println("接收端关闭失败");                  }          }      } 

需求:聊天程序(单窗口模式-群聊)代码演示:

收数据的部分,和发数据的这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。


   
   
import java.io.*;  import java.net.*;  class UDPSend implements Runnable      private DatagramSocket ds;      UDPSend(DatagramSocket ds){          this.ds=ds;      }      public void run(){          try          {              //读取键盘录入              BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));              String line=null             while ((line=br.readLine())!=null             {                  byte[] buf=line.getBytes();                  //定义数据包,用来存放数据                  DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"),5556);                  //通过send方法把数据发送给接收端                  ds.send(dp);                  if("over".equals(line))                      break             }              ds.close();          }          catch (Exception e)          {              System.out.println("发送失败");          }      }  class UDPReceive implements Runnable      private DatagramSocket ds;      UDPReceive(DatagramSocket ds){          this.ds=ds;      }      public void run(){//复写run方法          try          {              while (true             {                  byte[] buf=new byte[1024];                  //定义数据包用来接收发送端发过来的数据信息                  DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);                  //接收数据                  ds.receive(dp);                  //对接收过来的数据进行ip地址等信息的解析                  String ip=dp.getAddress().getHostAddress();                  String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());                  System.out.println(ip+"......."+data);                  if("over".equals(data))                      break             }              ds.close();                      }          catch (Exception e)          {              System.out.println("接收端接受失败");          }      }  class ChatRoom      public static void main(String[] args)throws Exception{          //定义两个DatagramSocket服务          DatagramSocket send=new DatagramSocket();          DatagramSocket receive=new DatagramSocket(5556);          //开启两个线程          new Thread(new UDPSend(send)).start();          new Thread(new UDPReceive(receive)).start();      } 

三、TCP协议-客户端和服务端

客户端(Client)首先与服务端(Server)建立连接,形成通道(其实就是IO流),然后,数据就可以在通道之间进行传输,并且单个Server端可以同时与多个Client端建立连接。Socket和ServerSocket,建立客户端和服务器端。建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。关闭socket。同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

TCP客户端

客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream()和getOutputStream()获取即可与服务端通讯。结束后关闭Socket。客户端,通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

TCP服务端

服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。4,关闭服务端。(可选)。

TCP协议因为是面向连接的。所以传输数据必须先开服务端,再开客户端。否则,客户端根本连接不上服务端。




1、Socket类中常用方法

(1)、构造方法

new Socket();
new Socket(InetAddress address,int port);//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
new Socket(String host,int port);// 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

(2)、成员方法


    
    
void  bind(SocketAddress bindpoint);//将套接字绑定到本地地址。   void  connect(SocketAddress endpoint);//将此套接字连接到服务器。   InetAddress  getInetAddress();//返回套接字连接的地址。  InputStream  getInputStream();//返回此套接字的输入流。  OutputStream  getOutputStream();// 返回此套接字的输出流。   int  getPort();// 返回此套接字连接到的远程端口   void  shutdownInput();// 此套接字的输入流置于“流的末尾”。   void  shutdownOutput();// 禁用此套接字的输出流 

2、ServerSocket类中常用方法

(1)、构造方法

new ServerSocket();//创建非绑定服务器套接字。
new ServerSocket(int port);//创建绑定到特定端口的服务器套接字。

(2)、成员方法

1 Socket accept();//侦听并接受到此套接字的连接。 
2 InetAddress getInetAddress();// 返回此服务器套接字的本地地址。

需求:TCP协议-服务端和客户端交互代码演示:


    
    
import java.io.*;  import java.net.*;  class  TCPClient      public static void main(String[] args) throws Exception      {          //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口          Socket s=new Socket("192.168.1.100",5544);          //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。          OutputStream out=s.getOutputStream();          out.write("TCP,我来了!".getBytes());          InputStream in=s.getInputStream();          byte[] buf=new byte[1024];          int len=in.read(buf);          System.out.println(new String(buf,0,len));          s.close();      }  class TCPServer      public static void main(String[] args)throws Exception{          //建立服务端socket服务。并监听一个端口。          ServerSocket ss=new ServerSocket(5544);          //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。          Socket s=ss.accept();          //获取ip地址          String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();          System.out.println(ip+".....connnect");          //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。          InputStream in=s.getInputStream();          byte[] buf=new byte[1024];          int len=in.read(buf);          System.out.println(new String(buf,0,len));            OutputStream out=s.getOutputStream();          out.write("收到".getBytes());          ss.close();          //关闭客户端.          s.close();      } 

需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

客户端:

既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。

源:键盘录入。

目的:网络设备,网络输出流。

而且操作的是文本数据。可以选择字符流。

步骤

1,建立服务。

2,获取键盘录入。

3,将数据发给服务端。

4,后去服务端返回的大写数据。

5,结束,关资源。

都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

服务端:

源:socket读取流。

目的:socket输出流。

都是文本,装饰。


   
   
import java.io.*;  import java.net.*;  class TransClient       public static void main(String[] args) throws Exception      {          Socket s=new Socket("192.168.1.100",7788);          //定义读取键盘数据的流对象。          BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));          //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。          PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);          //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。          BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));          String line=null         while ((line=br.readLine())!=null         {              out.println(line);              if("over".equals(line))                  break             String info=in.readLine();                      System.out.println("info="+info);          }          s.close();        }  class TransServer      public static void main(String[] args)throws Exception{          ServerSocket ss=new ServerSocket(7788);                  Socket s=ss.accept();          System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+".....connect");          //读取socket读取流中的数据。          BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));          //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。          PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);          String line=null         while ((line=in.readLine())!=null         {              System.out.println(line);              out.println(line.toUpperCase());              if("over".equals(line))                  break         }          s.close();          ss.close();      } 

需求:TCP协议上传文本文件


   
   
import java.io.*;  import java.net.*;  class  TCPClient      public static void main(String[] args)throws Exception      {          Socket s=new Socket("192.168.1.100",9999);          BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("TCPDemo.java"));          PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);          BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));          String line=null         while ((line=br.readLine())!=null         {              out.println(line);          }          s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.          System.out.println(in.readLine());          s.close();          br.close();      }  class TCPServer      public static void main(String[] args)throws Exception{          ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);          Socket s=ss.accept();          System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"....connect");          BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));          PrintWriter pw=new PrintWriter(new FileWriter("E:\\TCPDemo.java"),true);          PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);          String line=null         while ((line=in.readLine())!=null         {              pw.println(line);          }          out.println("上传成功");          s.close();          ss.close();          pw.close();      } 

需求:TCP客户端并发上传图片代码演示:

服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。

如何定义线程呢?

只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可。将该代码存入run方法中。


   
   
import java.io.*;  import java.net.*;  class PicClient      public static void main(String[] args)throws Exception{          File file=new File(args[0]);          if(!(file.exists()&& file.isFile())){              System.out.println("请上传图片");              return         }          if(!(file.getName().endsWith(".jpg"))){              System.out.println("上传格式错误");              return         }          if(file.length()>=1024*1024*4){              System.out.println("文件过大,请切割后上传");              return         }            Socket s=new Socket("192.168.1.104",5555);          FileInputStream fis=new FileInputStream(file);          OutputStream out=s.getOutputStream();          byte[] buf=new byte[1024];          int len=0         while ((len=fis.read(buf))!=-1         {              out.write(buf,0,len);          }          s.shutdownOutput();//告诉服务端数据已写完          InputStream in=s.getInputStream();          byte[] bufIn=new byte[1024];          int num=in.read(bufIn);          System.out.println(new String(bufIn,0,num));          s.close();          fis.close();      }  class PicThread implements Runnable      private Socket s;      PicThread(Socket s){          this.s=s;      }      public void run(){          String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();          System.out.println(ip+".....connect");          try          {              int count=1             //创建file对象              File file=new File("E:\\"+ip+"("+count+")"+".jpg");              //如果file文件存在则count++,直到不存在为止              while(file.exists())                  file=new File("E:\\"+ip+"("+(count++)+")"+".jpg");              InputStream in=s.getInputStream();              FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);              byte[] buf=new byte[1024];              int len=0             while ((len=in.read(buf))!=-1             {                  fos.write(buf,0,len);              }              OutputStream out=s.getOutputStream();              out.write("上传成功".getBytes());              s.close();                      }          catch (Exception e)          {              System.out.println(ip+"连接成功");          }      }  class PicServer      public static void main(String[] args)throws Exception{          ServerSocket ss=new ServerSocket(5555);          while (true         {              Socket s=ss.accept();              new Thread(new PicThread(s)).start();          }      } 

需求:客户端通过键盘录入用户名。服务端对这个用户名进行校验。最多就登录三次。

如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆。

并在客户端显示 xxx,欢迎光临。

如果该用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆。

并在客户端显示 xxx,该用户不存在。


   
   
import java.io.*;  import java.net.*;  class LoginClient       public static void main(String[] args)throws Exception      {          Socket s=new Socket("192.168.1.104",6666);          BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));          //读取socket流中的读取流          BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));          //socket流中的输出流          PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);              //循环3次输入,如果输入为null,直接停止输入          for (int x=0;x<3 ;x++ )          {              String name=br.readLine();              if(name==null                 break             out.println(name);              String info=in.readLine();              System.out.println(info);              //如果获取到流中有“欢迎“字样,说明对方已经登录,这时候即使输入的不到3次,也停止输入,因为已经登录成功了。              if(info.contains("欢迎")){                                  break             }          }          s.close();      }  class LoginThread implements Runnable      private Socket s;      LoginThread(Socket s){          this.s=s;      }      public void run(){          String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();          System.out.println(ip+".....connect");          try          {                              for (int x=0;x<3 ;x++ )              {                  //读取socket流中的输入流                  BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));                  String name=in.readLine();                  if(name==null                     break                 //读取文件                  BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("Userinfo.txt"));                  //socket流输出流                  PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);                      //定义一个标记, 从socket输入流中的键盘数据判断user.txt中是否有name符合,如果有标记为真,跳出while循环。                  boolean flag=false                 String line=null                 while ((line=br.readLine())!=null                 {                      //判断Userinfo.txt和name是否有相同的                      if(line.equals(name)){                          flag=true                         break                     }                  }                  if(flag){                      System.out.println(name+",已登陆");                      out.println(name+",欢迎光临");                      break                 }                  else                     System.out.println(name+",尝试登陆");                      out.println(name+",该用户不存在");                  }              }              s.close();          }          catch (Exception e)          {              System.out.println(ip+"连接失败");          }      }  class LoginServer      public static void main(String[] args)throws Exception{          ServerSocket ss=new ServerSocket(6666);          while (true         {              Socket s=ss.accept();              new Thread(new LoginThread(s)).start();          }      } 

四、客户端和服务器端原理

最常见的客户端:浏览器,IE/chrome。

最常见的服务端:服务器,Tomcat。

1. 自定义服务端

使用已有的客户端IE,了解一下客户端向服务端发了什么请求


   
   
import java.io.*;  import java.net.*;  class ServerDemo       public static void main(String[] args) throws Exception      {          ServerSocket  ss=new ServerSocket(8080);          Socket s=ss.accept();          PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);          out.println("<font size='5' color='red'>客户端你好 </font>");          //获取到服务器向客户端发送的数据          InputStream is=s.getInputStream();                  byte[] buf=new byte[1024];                  int len=is.read(buf);          System.out.println(new String(buf,0,len));          ss.close();          s.close();              }  /*这是服务器向客户端发送的数据  (请求行,请求方式:GET;请求的资源路径:/;HTTP协议版本:1.1。)  GET / HTTP/1.1  (请求消息头,属性名:属性值)  Host: 127.0.0.1:8080  Connection: keep-alive  Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0  .8  User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like  Gecko) Chrome/42.0.2311.152 Safari/537.36  Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch  Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8  */ 

HTTP是一个客户端和服务端请求和应答的标准,客户端按照HTTP的标准发送数据到服务端,服务端按照HTTP的标准解析收到的数据。很多软件都内置了此标准。

2. 模拟一个浏览器获取信息。


   
   
import java.net.*;  import java.io.*;  public class MyBrowser          public static void main(String[] args) throws IOException {                                  Socket s = new Socket("192.168.1.100",8080);                  //模拟浏览器,向tomcat服务端发送符合http协议的请求消息。                  PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);                  out.println("GET /myweb/1.html HTTP/1.1");                  out.println("Accept: */*");                  out.println("Host: 192.168.1.100:8080");                  out.println("Connection: close");                  out.println();                  out.println();                  InputStream in = s.getInputStream();                  byte[] buf = new byte[1024];                  int len = in.read(buf);                  String str = new String(buf,0,len);                  System.out.println(str);                  s.close();          } 

HTTP服务端发回的应答消息:

(应答行,HTTP的协议版本:1.1;应答状态码:200;应答状态描述信息:OK。)

HTTP/1.1 200 OK

(应答消息属性信息,属性名:属性值。)

Server: Apache-Coyote/1.1

Accept-Ranges: bytes

ETag: W/"211-1433908112666"

Last-Modified: Wed, 10 Jun 2015 03:48:32 GMT

Content-Type: text/html

Content-Length: 211

Date: Wed, 10 Jun 2015 03:52:16 GMT

Connection: close

应答行中属性名及属性值的具体含义,初学者可以练习代码,不求理解。

五、URL和URLConnection类

URI:统一资源标示符。

URL:统一资源定位符,也就是说根据URL能够定位到网络上的某个资源,它是指向互联网“资源”的指针。每个URL都是URI,但不一定每个URI都是URL。这是因为URI还包括一个子类,即统一资源名称(URN),它命名资源但不指定如何定位资源。

URL类可以建立到远程对象的连接,也就是说这里面封装了socket,可以直接获取socket流。

1、常用方法


   
   
String   getFile();//获取此 URL 的文件名。   String   getHost();//获取此 URL 的主机名(如果适用)。   String   getPath();//获取此 URL 的路径部分。   int      getPort();//获取此 URL 的端口号。   String   getProtocol();//获取此 URL 的协议名称。   String   getQuery();//获取此 URL 的查询部分。  URLConnection   openConnection();//返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。  InputStream   openStream();//打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的 InputStream。此方法是下面方法的缩写:   openConnection().getInputStream()。 

代码演示:


   
   
import java.net.*;  import java.io.*;  class  URLConnectionDemo      public static void main(String[] args) throws Exception      {          URL url = new URL("http://192.168.1.254:8080/myweb/demo.html");            URLConnection conn = url.openConnection();          System.out.println(conn);                    InputStream in = conn.getInputStream();            byte[] buf = new byte[1024];            int len = in.read(buf);            System.out.println(new String(buf,0,len)); 

之所以运行结果中响应头不见了,只能看到主体数据的原因在于:URLConnection对象已经把响应头给解析了。

六、域名解析

在浏览器中输入新浪的域名,DNS解析域名成IP,然后计算机再通过获取到的IP访问新浪服务器。

域名解析,最先走是本地的hosts(C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts)文件,解析失败了,才去访问DNS服务器解析、获取IP地址。

可以通过hosts文件可以屏蔽游戏网站内容弹出。图:



转载于:https://my.oschina.net/bigfool007139/blog/531449

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