贝塞尔曲线切割圆角

ios 系统框架已经给我们提供了相应的切割圆角的方法, 但是如果在一个见面有很多控件切割的话会出现卡顿和个别不切的现象

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/* 创建一个Button */
    UIButton * button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeSystem)];
    [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    [self addSubview:button];
 
/* 正常的圆角需求处理方法 */
 
   button.layer.cornerRadius = 10.0f; //弧度
   button.layer.masksToBounds = YES;
 
/* 贝塞尔曲线切割 */
   /**
    *
    * @param UIRectCorner
    * 左上 UIRectCornerTopLeft   = 1 << 0,
     左下 UIRectCornerBottomLeft = 1 << 2,
     右下 UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
     所有角 UIRectCornerAllCorners = ~0UL
    *
    */
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:button.bounds.size];
   CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
   //设置大小
   maskLayer.frame = button.bounds;
   //设置图形样子
   maskLayer.path = maskPath.CGPath;
   button.layer.mask = maskLayer;

注意: 如果这里选择两个角 的话如果是选两个对角线 则会切 所有角

比如:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight 他就会切割所有角

当然你也可以直接创建个圆角的button

仅供参考,链接http://www.jb51.net/article/118140.htm   感谢分享

 

但是在实际开发中  不建议这么写

18年04月为止切圆角的性能最好的方法是,用  贝塞尔曲线 和  context上下文来  画圆角。  用  button.layer.masksToBounds 和 button.layer.mask都会对性能带来很大的消耗

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