25-黑马程序员------OC 语言学习笔记--- 协议

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协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
1、协议的格式; 
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> 
// 方法声明列表.... 
@end
2、协议中方法声明的关键字 
1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional 不要求实现,
3、类遵守协议的格式: 
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> 

@end

//Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议  
@protocol Protocol1  <NSObject>   
  
// @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是  
// @optional 不要求实现  
  
- (void)eat;  
  
  
@optional  
- (void)test3;  
  
@end  
  
//Protocol2.h  
@protocol Protocol2  <NSObject>   
  
- (void)cry;  
  
@end  
  
//Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明  
  
// : 继承父类  
// <> 遵守协议  
@interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>  
  
@end  
  
//Person.m  
@implementation Person  
  
- (void)eat  
{  
    NSLog(@"Person eat");  
}  
  
- (void)cry  
{  
    NSLog(@"Person cry");  
}  
  
@end  

  如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:
NSObject<协议1,协议2...> *obj;
id<协议1,协议2...> *obj;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;
4    代理设计模式
1、代理的设计原理:某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。
2、设计原则:
   (1) 得拥有某个代理对象属性
   (2)清楚代理有哪些方法
   (3)要保证能解耦
3、实现方案:
   (1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
   (2) 拥有一个代理属性id delegate
   (3) 让代理遵守protocol

//TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法  
@protocol TicketDelegate <NSObject>   
  
// 返回票价  
- (double) ticketPrice;  
  
// 还剩多少张票  
- (int) leftTicketsNumber;  
  
@end  
  
//Agent.h,代理对象  
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>   
  
@end  
  
@implementation Agent  
  
//Agent.m  
// 剩余的票数  
- (int)leftTicketsNumber  
{  
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话  
      
    return 1;  
}  
  
// 每一张票多少钱  
- (double)ticketPrice  
{  
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话  
    return 1000;  
}  
@end  
  
//NextAgent.h,代理对象  
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>   
  
@end  
  
@implementation Agent  
  
//NextAgent.m  
// 剩余的票数  
- (int)leftTicketsNumber  
{  
      
    return 500;  
}  
  
// 每一张票多少钱  
- (double)ticketPrice  
{  
      
    return 10;  
}  
@end  
  
//Person.h  
@interface Person : NSObject  
  
- (void) buyTicket;  
  
// 拥有一个代理属性  
// id代表代理的类名随便  
// 但必须遵守TicketDelegate协议  
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;  
  
@end  
  
//Person.m  
@implementation Person  
  
// 买电影票  
- (void)buyTicket  
{  
    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)  
    double price = [_delegate ticketPrice];  
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];  
      
    NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);  
}  
  
- (void)dealloc  
{  
    [_delegate release];  
    [super dealloc];  
}  
@end  
  
int main(int argc, const charchar * argv[])  
{  
    // 人  
    Person *p = [[Person alloc] init];  
    // 代理  
    Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一个代理  
    NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二个代理    
    // 设置人的代理  
    p.delegate = a;  
      
    // 人打算看电影  
    [p buyTicket];  
      
    // 设置人的代理  
    p.delegate = na;  
      
    // 人打算看电影  
    [p buyTicket];      
    [a release];  
    [na release];  
    [p release];  
  
    return 0;  
}  

  

转载于:https://www.cnblogs.com/iceshan/p/4492915.html

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