vue + canvas 实现炫酷时钟

如何基于canvas实现下图的样式

图片描述

demo演示地址: https://mirror198829.github.i...

canvas绘制步骤思路

  1. 绘制表盘的(时针)刻度
  2. 绘制表盘的(分针)刻度
  3. 绘制表盘数字刻度
  4. 绘制时针、分针、秒针
  5. 绘制中心点
  6. 绘制秒针的尾部(优化部分)

实现所需要的知识点

  • 画圆 ctx.arc(x,y,r,开始弧度,结束弧度)
  • 画线 ctx.moveTo(x,y) ctx.lineTo(x1,y1)
  • 直角坐标系的计算方法
    x = x0 + Math.cos(角度)*长度
    y = y0 + Math.sin(角度)*长度
  • 定时器

如何实现(时针)刻度盘的绘制

思路:

  1. 已知直角坐标系的中心点坐标(x0,y0)即canvas画布中心点位置。设定L = 长度
  2. 计算出时针的角度,通过直角坐标系的计算方法便得出时针刻度的位置。 (12个刻度进行循环便可全部绘制)

计算时针角度的方法:
-90 + i * (360 / 12)
代码如下:

drawHoursScale(ctx, x0, y0, scaleNum, scaleW, maxL, minL) {
    for (let i = 0; i < scaleNum; i++) {
      let angel = -90 + i * (360 / scaleNum) //角度
      let [x1, y1] = [x0 + Math.cos(angel * Math.PI / 180) * maxL, y0 + Math.sin(angel * Math.PI / 180) * maxL]
      let [x2, y2] = [x0 + Math.cos(angel * Math.PI / 180) * minL, y0 + Math.sin(angel * Math.PI / 180) * minL]
      ctx.save()
      ctx.beginPath()
      ctx.lineWidth = scaleW
      ctx.lineCap = "round"
      ctx.moveTo(x1, y1)
      ctx.lineTo(x2, y2)
      ctx.stroke()
      ctx.closePath()
      ctx.restore()
    }
   }

如何绘制时针/分针/秒针

思路:

  1. 已知指针的起点坐标(x0,y0)
  2. 计算出指针的终点坐标(x1,y1),便可通过lineTo的方式进行绘制

如何计算终点坐标 与绘制刻度的思想式类似的

代码如下:

drawTimeNeedle(ctx, x0, y0, lineW, L, angel, color = '#000') {
    let [x, y] = [x0 + Math.cos(angel * Math.PI / 180) * L, y0 + Math.sin(angel * Math.PI / 180) * L]
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = color
    ctx.lineWidth = lineW
    ctx.lineCap = "round"
    ctx.moveTo(x0, y0)
    ctx.lineTo(x, y)
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
  },
说明事项
  1. 时钟样式 参考 http://www.jq22.com/jquery-in... (可惜下载代码要币,一不做二不休自己写)
  2. 源码地址: https://github.com/Mirror1988... (喜欢的,请给作者github小星星)
  3. demo演示地址: https://mirror198829.github.i...
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实现拓扑图可以使用 Vue3 和 Canvas 结合来完成。下面是一个简单的实现过程: 1. 首先,需要安装 Vue3 和 Canvas 库: ``` bash npm install vue@next npm install canvas --save ``` 2. 在 Vue3 中创建一个组件,用于渲染拓扑图。在组件中引入 Canvas 库: ``` javascript <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> <script> import { onMounted, ref } from 'vue' import Canvas from 'canvas' export default { setup() { const canvasRef = ref(null) onMounted(() => { const canvas = canvasRef.value const ctx = canvas.getContext('2d') // 在这里进行绘制 }) return { canvasRef } } } </script> ``` 3. 在组件的 `onMounted` 钩子函数中,获取 Canvas 的上下文对象 `ctx`,并进行绘制。可以使用 Canvas 的 API 画出线条、圆形等形状,也可以使用外部库来绘制更复杂的图形。 4. 在绘制时,可以将节点和线条信息存储在数组中,以方便后续的更新和交互。例如: ``` javascript // 存储节点和线条信息的数组 const nodes = [ {x: 100, y: 100, r: 20, color: '#ff0000'}, {x: 200, y: 200, r: 30, color: '#00ff00'} ] const links = [ {source: 0, target: 1}, {source: 1, target: 2} ] // 绘制节点 nodes.forEach(node => { ctx.beginPath() ctx.arc(node.x, node.y, node.r, 0, Math.PI * 2) ctx.fillStyle = node.color ctx.fill() }) // 绘制线条 links.forEach(link => { const source = nodes[link.source] const target = nodes[link.target] ctx.beginPath() ctx.moveTo(source.x, source.y) ctx.lineTo(target.x, target.y) ctx.stroke() }) ``` 以上就是一个简单的 Vue3 和 Canvas 实现拓扑图的过程。需要注意的是,Vue3 的模板中不能直接使用 Canvas,需要通过 `ref` 引用实现。另外,绘制时需要注意节点和线条的位置信息,以及 Canvas 的坐标系。

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