首先要明确一点,学C语言和C++需要关注内存。
我们定义一个整形变量a,
int a;
系统就会在内存中分配4个字节的空间。
同理,当我们定义一个类的若干对象,系统就会为每一个对象分配存储空间。如果一个类包含数据成员和成员函数,就要分别为数据和函数代码分配存储空间。按照通常的思路,如果用一个类定义了5个变量,那么就应该分别为这5个对象的数据和函数代码分配存储空间。
事实上,给对象赋值就是给对象的数据成员赋值,不同对象的存储单元中存放的数据值通常是不同的,而不同对象的函数代码是相同的,不论调用哪一个对象的成员函数,其调用的都是相同内容的代码。因此,没有必要为每一个对象都开辟存储成员函数空间。(也就是说,一个类的不同对象的数据代码都有各自的存储空间,但是一个类的不同对象的成员函数代码是公用的一块空间)。
C++的编译系统只用了一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的成员函数时,都去调用这个公用的函数代码。因此,每个对象的存储空间都只是该对象成员所占用的存储空间,而不包括成员函数代码多占用的空间,函数代码是存储空间在对象空间之外的。
每个对象都有属于自己的数据成员,但是所有对象的成员函数代码却合用一份。那么成员函数是怎样辨别出当前调用自己的是哪个对象,从而对该对象的数据成员而不是其他对象的数据成员进行处理呢?
这就用到了this指针。成员函数大家都一样,共用一块空间,比较省空间,不浪费。
(借用C++面向对象程序设计教程(第三版),陈维兴 林小茶编著,不是原创,不是转帖,抄袭和自己加工)