基于.NET平台的分层架构实战(四)——实体类的设计与实现

实体类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责。一般来说,实体类可以分为“贫血实体类”和“充血实体类”,前者仅仅保存实体的属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。我们在这个Demo中用的实体类将是“贫血实体类”。

大多情况下,实体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现一个实体类对应多个表,或者交叉对应的情况。在本文的Demo中,实体类和表是一一对应的,并且实体类中的属性和表中的字段也是对应的。

在看实体类的代码前,先看一下系统的工程结构。

图4.1、工程结构图

如上图所示,在初始阶段,整个系统包括6个工程,它们的职责是这样的:
Web——表示层
Entity——存放实体类
Factory——存放和依赖注入及IoC相关的类
IBLL——存放业务逻辑层接口族
IDAL——存放数据访问层接口族
Utility——存放各种工具类及辅助类


这只是一个初期架构,主要是将整个系统搭一个框架,在后续开发中,将会有其他工程被陆陆续续添加进来。

我们的实体类将放在Entity工程下,这里包括三个文件:AdminInfo.cs,MessageInfo.cs,CommentInfo.cs,分别是管理员实体类、留言实体类和评论实体类。具体代码如下:

AdminInfo.cs:

using  System;

namespace  NGuestBook.Entity
{
    
///   <summary>
    
///  实体类-管理员
    
///   </summary>
    [Serializable]
    
public   class  AdminInfo
    {
        
private   int  id;
        
private   string  name;
        
private   string  password;

        
public   int  ID
        {
            
get  {  return   this .id; }
            
set  {  this .id  =  value; }
        }

        
public   string  Name
        {
            
get  {  return   this .name; }
            
set  {  this .name  =  value; }
        }

        
public   string  Password
        {
            
get  {  return   this .password; }
            
set  {  this .password  =  value; }
        }
    }
}


MessageInfo.cs:

using  System;

namespace  NGuestBook.Entity
{
    
///   <summary>
    
///  实体类-留言
    
///   </summary>
    [Serializable]
    
public   class  MessageInfo
    {
        
private   int  id;
        
private   string  guestName;
        
private   string  guestEmail;
        
private   string  content;
        
private  DateTime time;
        
private   string  reply;
        
private   string  isPass;

        
public   int  ID
        {
            
get  {  return   this .id; }
            
set  {  this .id  =  value; }
        }

        
public   string  GuestName
        {
            
get  {  return   this .guestName; }
            
set  {  this .guestName  =  value; }
        }

        
public   string  GuestEmail
        {
            
get  {  return   this .guestEmail; }
            
set  {  this .guestEmail  =  value; }
        }

        
public   string  Content
        {
            
get  {  return   this .content; }
            
set  {  this .content  =  value; }
        }

        
public  DateTime Time
        {
            
get  {  return   this .time; }
            
set  {  this .time  =  value; }
        }

        
public   string  Reply
        {
            
get  {  return   this .reply; }
            
set  {  this .reply  =  value; }
        }

        
public   string  IsPass
        {
            
get  {  return   this .isPass; }
            
set  {  this .isPass  =  value; }
        }
    }
}


CommentInfo.cs:

using  System;

namespace  NGuestBook.Entity
{
    
///   <summary>
    
///  实体类-评论
    
///   </summary>
    [Serializable]
    
public   class  CommentInfo
    {
        
private   int  id;
        
private   string  content;
        
private  DateTime time;
        
private   int  message;

        
public   int  ID
        {
            
get  {  return   this .id; }
            
set  {  this .id  =  value; }
        }

        
public   string  Content
        {
            
get  {  return   this .content; }
            
set  {  this .content  =  value; }
        }

        
public  DateTime Time
        {
            
get  {  return   this .time; }
            
set  {  this .time  =  value; }
        }

        
public   int  Message
        {
            
get  {  return   this .message; }
            
set  {  this .message  =  value; }
        }
    }
}


大家可以看出,实体类的代码很简单,仅仅是负责实体的表示和数据的传递,不包含任何逻辑性内容。下篇将介绍接口的设计。

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