《OpenGL编程指南(原书第9版)》——导读


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前言
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OpenGL图形系统是图形硬件的一种软件接口(GL表示Graphics Library,即图形库)。它使得用户可以创建交互式的程序以产生运动的三维对象的颜色图像。通过OpenGL,我们可以使用计算机图形学技术产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。这本指南将告诉你如何使用OpenGL图形系统进行编程,得到你所期望的视觉效果。
本书的主要内容
本书中包含以下章节:
第1章对OpenGL可以完成的工作进行了概览。它还提供了一个简单的OpenGL程序并解释了一些本质性的编程细节,它们可能会用于后续的章节中。
第2章讨论了OpenGL中最主要的特性—着色语言和SPIR-V,并介绍了它们在应用程序中的初始化和使用方法。
第3章介绍了使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段。
第4章解释了OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理,以及像素处理相关的渲染技术。
第5章给出了将三维场景表现在一个二维计算机屏幕上的操作细节,包括各种几何投影类型的数学原理和着色器操作。
第6章讨论了将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法。
第7章介绍了计算机图形的光照效果模拟方法,主要是这类方法在可编程着色器中的实现。
第8章介绍了使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节,从而增强真实感和其他的渲染特效。
第9章解释了OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能。
第10章介绍了在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的一种特殊技术。
第11章介绍了使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法。
第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染管线当中。

目录

第1章 1.0OpenGL概述
1.1 什么是OpenGL
1.2 初识OpenGL程序
1.3 OpenGL语法
1.4 OpenGL渲染管线
1.5 第一个程序:深入分析
第2章 2.0着色器基础
2.1 着色器与OpenGL
2.2 OpenGL的可编程管线
2.3 OpenGL着色语言概述
2.4 数据块接口
2.5 着色器的编译
2.6 着色器子程序
2.7 独立的着色器对象
2.8 SPIR-V
第3章 3.0OpenGL绘制方式
3.1 OpenGL图元
3.2 OpenGL缓存数据
3.3 顶点规范
3.4 OpenGL的绘制命令

前言 第1章OpenGL简介 1.1什么是OpenGL? 1.2一段简单的OpenGL代码 1.3OpenGL函数的语法 1.4OpenGL是个状态机 1.5OpenGL渲染管线 1.5.1显示列表 1.5.2求值器 1.5.3基于顶点的操作 1.5.4图元装配 1.5.5像素操作 1.5.6纹理装配 1.5.7光栅化 1.5.8片断操作 1.6与OpenGL相关的函数库 1.6.1包含文件 1.6.2GLUT,OpenGL实用工具包 1.7动画 1.7.1暂停刷新 1.7.2动画=重绘+交换 第2章状态管理和绘制几何物体 2.1绘图工具箱 2.1.1清除窗口 2.1.2指定颜色 2.1.3强制完成绘图操作 2.1.4坐标系统工具箱 2.2描述点、直线和多边形 2.2.1什么是点、直线和多边形? 2.2.2指定顶点 2.2.3OpenGL几何图元 2.3基本状态管理 2.4显示点、直线和多边形 2.4.1点的细节 2.4.2直线的细节 2.4.3多边形的细节 2.5法线向量 2.6顶点数组 2.6.1步骤1:启用数组 2.6.2步骤2:指定数组的数据 2.6.3步骤3:解引用和渲染 2.7缓冲区对象 2.7.1创建缓冲区对象 2.7.2激活缓冲区对象 2.7.3用数据分配和初始化缓冲区对象 2.7.4更新缓冲区对象的数据值 2.7.5清除缓冲区对象 2.7.6使用缓冲区对象存储顶点数据数据 2.8属性组 2.9关于创建多边形表面模型的一些提示 2.9.1例子:创建一个二十面体 第3章视图 3.1简介:照相机比喻 3.2.1一个简单的例子:绘制立方体 3.1.2通用的变换函数 3.2视图和模型变换 3.2.1对变换进行思考 3.2.2模型变换 3.2.3视图变换 3.3投影变换 3.3.1透视投影 …… 第4章颜色 第5章光照 第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移 第7章显示列表 第8章绘制像素、位图、字体和图像 第9章纹理贴图 第10章帧缓冲区 第11章分格化和二次方程表面 第12章求值器和NURBS 第13章选择和反馈 第14章OpenGL高级技巧 第15章OpenGL着色语言 附录A操作顺序 附录B状态变量 附录COpenGL和窗口系统 附录DGLUT(OpenGL实用工具库)基础知识 附录E计算法线向量 附录F齐次坐标和变换矩阵 附录G编程提示 附录HOpenGL的不变性规则 附录IOpenGL着色语言内置的变量和函数 术语表
### 回答1: 《OpenGL编程指南》(原书第9)是一本介绍OpenGL编程的经典教程,主要涵盖了OpenGL的基本知识和编程技巧。下面简要介绍一下这本书的内容和代码方面。 该书的主要内容包括:OpenGL的历史、基本概念和架构、如何配置和使用OpenGL、2D和3D图形绘制、光照和材质、纹理贴图、坐标变换、混合和抗锯齿、模型加载和动画、渲染技术和效果等。这本书代码的编写主要使用C/C++语言,以及GLSL着色器语言。 在代码方面,书中提供了大量的示例代码,用于演示和说明OpenGL各种功能和技术的实现方法。读者可以通过实际运行这些代码来理解和学习OpenGL的各种编程技巧。这些代码包括了OpenGL的各个方面,如创建窗口、初始化OpenGL环境、设置绘图参数、绘制基本图形、实现纹理贴图、实现光照效果等。 此外,书中还提供了一些习题和实践案例,读者可以通过完成这些习题和实践案例来巩固所学的知识和技能,加深对OpenGL编程的理解和应用能力。 对于想要学习OpenGL编程的开发者来说,《OpenGL编程指南》(原书第9)是一本非常实用的教材。它详细地介绍了OpenGL的各方面知识和实践经验,提供了丰富的代码示例和实践案例,对于初学者和有一定基础的开发者来说都具有很高的参考价值。通过学习这本书,读者能够掌握OpenGL的基本原理和编程技巧,从而能够独立进行OpenGL的开发工作。 ### 回答2: OpenGL编程指南(原书第9)是一本经典的OpenGL编程教材,它详细介绍了OpenGL的基本原理、概念和具体的编程实现方法。书中结合实际的代码示例,帮助读者理解和掌握OpenGL编程技术。 这本书的代码示例可以分为两个部分:基本图形绘制和高级特效实现。 在基本图形绘制方面,书中提供了各种常见的基本图形的绘制代码示例,如点、线段、三角形等。这些示例代码详细地演示了如何使用OpenGL的API函数来完成各种基本图形的绘制工作。读者可以通过学习这些示例代码,了解OpenGL的基本绘图原理和相关函数的使用方法。 在高级特效实现方面,书中提供了一些比较复杂的代码示例,如光照效果、纹理映射、阴影效果等。这些示例代码展示了如何使用OpenGL的高级功能和技术来实现一些有趣的特效效果。通过分析这些代码示例,读者可以了解到在OpenGL中实现这些高级特效的原理和方法。 总之,OpenGL编程指南(原书第9)的代码示例覆盖了各个层次的OpenGL编程内容,既有基本的图形绘制示例,也有一些比较高级的特效实现示例。通过学习这些示例代码,读者能够循序渐进地掌握OpenGL编程技术,并能够自己实现各种图形和特效效果。
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