《触摸屏游戏设计》——4.3节不靠谱的解说员

本节书摘来自异步社区《触摸屏游戏设计》一书中的第4章,第4.3节不靠谱的解说员,作者 【美】Scott Rogers,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

4.3 不靠谱的解说员
触摸屏游戏设计
关于讲故事的问题,我还有最后一个想法。游戏并不非要有一个剧情,但它们最终仍然要为玩家创作一个,就是我将其称为“记事”的东西。故事巧妙地讲述一个系列特定的事件;而“记事”是玩家在玩完游戏之后从他们手中产生的东西—一种后游戏报告。根据玩家可以在游戏中能够做的所有事情,最终,记事有别于故事。作为一名游戏设计师,你的目标是创造游戏玩法,以影响玩家的行为。

但有的时候,让解说与故事相匹配并不是必需的。有些游戏经过特别的设计,允许完全不同的记事—这让我想起来《模拟人生》—但是请记住,在人的心灵深处,是乐于分享故事的。这将我们作为一个物种团结在一起。并且,这也是游戏设计师需要牢记的一个有力工具。


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哇!这太深奥了!别那么严肃,让我们看看一些游戏是怎么做的。

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