利用vue制作在线涂鸦板

效果展示

绘画板

Canvas API简介

调用方法

  • getImageData() 返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

  • putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

  • clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

  • toDataURL() 返回canvas图像的URL

  • lineTo() 添加一个新点,创建从该点到最后指定点的线条

  • stroke() 绘制已定义的路径

  • beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径

  • moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

调用属性

  • strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

  • shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别

  • shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色

  • lineWidth 设置或返回当前的线条宽度

更多API请参考 canvas基本使用

功能需求说明

  • 基础线条绘制功能

  • 笔触颜色修改

  • 笔刷粗细调整

  • 撤回、前进、情况功能

  • 生成图片

初始化数据

  • colors: 笔触颜色列表

  • brushs: 笔刷对应的粗细

  • context: canvas context

  • imgUrl: 用于存放保存图片的地址

  • canvasMoveUse: 是否允许执行move时候绘制线条

  • preDrawAry: 存储当前表面状态数组-上一步

  • nextDrawAry: 存储当前表面状态数组-下一步

  • middleAry: 中间数组

  • lineWidth: 线条宽度

  • lineColor: 线条颜色

  • shadowBlur: 阴影

data() {
  return {
    colors: ['#fef4ac','#0018ba','#ffc200','#f32f15','#cccccc','#5ab639'],
    brushs: [{
            className: 'small fa fa-paint-brush',
            lineWidth: 3
          },{
            className: 'middle fa fa-paint-brush',
            lineWidth: 6
          },{
            className: 'big fa fa-paint-brush',
            lineWidth: 12
          }],
    context: {},
    imgUrl: [],
    canvasMoveUse: true,
    preDrawAry: [],
    nextDrawAry: [],
    middleAry: [],
    config: {
      lineWidth: 1,
      lineColor: "#f2849e",
      shadowBlur: 2
    }
  }
}

设置绘画配置

  setCanvasStyle() {
    this.context.lineWidth = this.config.lineWidth
    this.context.shadowBlur = this.config.shadowBlur
    this.context.shadowColor = this.config.lineColor
    this.context.strokeStyle = this.config.lineColor
  }

笔触颜色及粗细相关设置(点击修改config数据):

<!-- 画笔颜色 -->
<li 
  v-for="item in colors" 
  :class="{'active':config.lineColor === item}"
  :style="{ background: item }" 
  @click="setColor(item)"
></li>
<!-- 画笔粗细 -->
 <span 
  v-for="pen in brushs" 
  :class="[pen.className,{'active': config.lineWidth === pen.lineWidth}]"
  @click="setBrush(pen.lineWidth)"
></span>

画笔的移动操作

// 当在屏幕中移动时即开始绘制准备
beginPath(e){
  const canvas = document.querySelector('#canvas')
  if (e.target !== canvas) {
    this.context.beginPath()
  }
}
// 在canvas中鼠标按下
 canvasDown(e) {
  // 让move方法可用
  this.canvasMoveUse = true
  // client是基于整个页面的坐标
  // offset是cavas距离顶部以及左边的距离
  const canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft
  const canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop
  // 设置canvas的配置
  this.setCanvasStyle()
  //清除子路径
  this.context.beginPath()
  // 移动的起点
  this.context.moveTo(canvasX, canvasY)
  //当前绘图表面状态
  const preData = this.context.getImageData(0, 0, 600, 400)
  //当前绘图表面进栈
  // 按下相当于新的操作的开始,所以把当前记录数据放到prev中
  this.preDrawAry.push(preData)
},
// canvas中鼠标移动
canvasMove(e) {
  if(this.canvasMoveUse) {
    // 只有允许移动时调用
    const t = e.target
    let canvasX
    let canvasY
    // 由于手机端和pc端获取页面坐标方式不同,所以需要做出判断
    if(this.isPc()){
      canvasX = e.clientX - t.parentNode.offsetLeft
      canvasY = e.clientY - t.parentNode.offsetTop
    }else {
      canvasX = e.changedTouches[0].clientX - t.parentNode.offsetLeft
      canvasY = e.changedTouches[0].clientY - t.parentNode.offsetTop
    }
    // 连接到移动的位置并上色
    this.context.lineTo(canvasX, canvasY)
    this.context.stroke()
  }
},
// canvas中鼠标放开
canvasUp(e){
  const preData = this.context.getImageData(0, 0, 600, 400)
  if (!this.nextDrawAry.length) {
    // 在没有撤销过的情况下,将当前数据放入prev
    //当前绘图表面进栈
    this.middleAry.push(preData)
  } else {
    // 在撤销的情况下,将在后面步骤的数据情况记录
    this.middleAry = []
    this.middleAry = this.middleAry.concat(this.preDrawAry)
    this.middleAry.push(preData)
    this.nextDrawAry = []
  }
  // 设置move时不可绘制
  this.canvasMoveUse = false
}

为了保证移动端的可用性,加入touchstart等。

<canvas 
  id="canvas" 
  class="fl" 
  width="600" 
  height="400" 
  @mousedown="canvasDown($event)" 
  @mouseup="canvasUp($event)"
  @mousemove="canvasMove($event)"
  @touchstart="canvasDown($event)" 
  @touchend="canvasUp($event)"
  @touchmove="canvasMove($event)"
>

撤销清空等操作

// 撤销
if (this.preDrawAry.length) {
  const popData = this.preDrawAry.pop()
  const midData = this.middleAry[this.preDrawAry.length + 1]
  this.nextDrawAry.push(midData)
  this.context.putImageData(popData, 0, 0)
}
// 前进
if (this.nextDrawAry.length) {
  const popData = this.nextDrawAry.pop()
  const midData = this.middleAry[this.middleAry.length - this.nextDrawAry.length - 2]
  this.preDrawAry.push(midData)
  this.context.putImageData(popData, 0, 0)
}
// 清空
this.context.clearRect(0, 0, this.context.canvas.width, this.context.canvas.height)
// 清空前后数据
this.preDrawAry = []
this.nextDrawAry = []
// middleAry恢复到默认数据
this.middleAry = [this.middleAry[0]]

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