《微信小程序七日谈》- 第六天:小程序devtool隐藏的秘密

《微信小程序七日谈》系列文章:

  1. 第一天:人生若只如初见
  2. 第二天:你可能要抛弃原来的响应式开发思维
  3. 第三天:玩转Page组件的生命周期
  4. 第四天:页面路径最多五层?导航可以这么玩
  5. 第五天:你可能要在登录功能上花费大力气
  6. 第六天:小程序devtool隐藏的秘密;
  7. 第七天:不要捡了芝麻丢了西瓜

本系列的文章并非初学教程,而是笔者在具体开发过程中遇到的问题以及部分解决方案。

笔者参与的小程序项目开发也进入尾声了,坑也踩得七七八八,对于哪些没有涵盖和深入使用的功能笔者就不班门弄斧了。

前几篇文章讲了那么多细节也好,策略也好,都是应用层面的东西。自微信小程序公布以来就有先行者不断的探索小程序背后的运行机制。小程序的开发语法和API与前端工程师熟悉的html/js/css非常相似,所以会令很多人疑惑小程序与普通的HTML5应用到底有什么区别。这篇文章其实将小程序的基本运行机制剖析的差不多了,简单概括就是:

  • 大部分内容会转化为常规的html/css/js,并使用webview渲染;
  • 部分组件调用native实现功能。

既然已经有先行者得出了结论,为啥还要写这篇文章呢?当然是为了凑齐七篇啦,哈哈哈...

开玩笑!这篇文章的目的不是重复别人的结论,而是将笔者研究小程序开发工具源码的一些心得和结论记录下来,以方便大家后续更深入的探索。

看看devtool的源码有什么

第一步是找到小程序devtool的源码,以mac系统为例,源码的打开方式如下图:
595796-20170120152023718-846082757.png

其他的文件不用理会,我们要研究的主要代码在Content/Resources/app.nw/dist目录下,这个目录包括devtool的功能代码以及对小程序进行执行、编译、打包、上传等功能的代码。当然,这些代码都是经过混淆的,读起来还挺费劲(摊手~

需要着重注意的是Content/Resources/app.nw/dist/weapp目录,以及commit和trans两个子目录:
595796-20170120152053968-1506890422.png

从文件的命名上大致可以猜到每个文件对应的功能:

  • trans目录下的文件负责将小程序源码进行一系列的转换,最终被转换为浏览器可识别的html、css以及js;
  • commit目录下的文件负责执行小程序的构建、打包、上传等功能。

既然我们知道小程序会进行构建打包流程,想得知小程序运行机制最好的办法就是研究构建完毕之后的代码。有了这个目标之后,下一步就是查看devtool的日志获取小程序构建之后的代码存放位置。

找到日志文件

Content/Resources/app.nw/dist/common/log/log.js是负责管理devtool日志功能的文件,其中有这样一段代码:

const a = require('fs'),
    b = require('log'),
    c = require('path'),
    d = require('../../config/dirConfig.js'),
    e = d.WeappLog;

其中e便是日志文件的存放目录,然后我们追溯到config/dirConfig.js中发现目录路径是由nw.App.getDataPath()生成的,这个函数是node-webkit提供的API,生成结果的规则在不同的操作系统下有差异,可惜笔者并没有找到相关的说明(沮丧)。

但是此次代码的探索并非没有收获,起码我们知道了日志文件存放的目录名为“WeappLog”,我们可以使用强大的命令行从硬盘中搜索此目录:

mdfind WeappLog

大家可以参考这篇文章了解mdfind命令的用法

从输出结果可以得知日志文件在Mac系统的存放目录为/Users/<用户名>/Library/Application Support/微信web开发者工具/WeappLog。进入目录后就会发现很多以.log为后缀的日志文件:
595796-20170120152106843-1331250334.png

上传小程序的流程

打包后的小程序在哪里

找到日志文件后便可以从devtool的执行日志中获取小程序被构建后的代码存放位置。当然,第一步是要讲小程序进行构建,操作方法是在小程序开发工具的“项目”菜单”中点击”预览“:
595796-20170120152116593-535438807.png

成功后再日志文件中会出现这么一行记录:

[Wed Jan 18 2017 15:20:24 GMT+0800 (CST)] INFO pack.js create /Users/<用户名>/Library/Application Support/微信web开发者工具/Weappdest/1484724024071.wx success!

/Users/<用户名>/Library/Application Support/微信web开发者工具/Weappdest/1484724024071.wx就是构建完成的小程序代码!赶紧去看看!

兴致勃勃的找到/Users/<用户名>/Library/Application Support/微信web开发者工具/Weappdest/目录,然后发现:空空如也!

看来微信团队还是很谨慎的,在将小程序源码上传之后便会删除构建产出的文件。但是这点小伎俩难不倒程序员!任何行为都是程序执行的,我们直接修改相关的程序代码就可以了嘛!

做点小手脚,看看打包后的代码

Content/Resources/app.nw/dist/weapp/commit/upload.js中有一段这样的代码:

const a = require('fs'),
    j = require('rmdir');
    //省略无关代码
  _exports.uploadForTest = (l, m, n) => {
    //省略无关代码
    c(l, {
      noCompile: !0
    }, (s, t) => {
      if (s) return void n(s.toString());
      let u = d.join(k, `${+new Date}.wx`);
      b(t, u, (v, w) => {
        j(t, (A, B, C) => {});
        //省略无关代码
        if (y > q) return a.unlink(u, () => {}), void n(`代码包大小为 ${y} kb,超出限制 ${y-q} kb,请删除文件后重试`);
        //省略无关代码
})

上述代码省略了一些与我们当前讨论内容无关的代码,感兴趣的读者可以自行研究。

上述代码有两个删除文件的行为:

  • rmdir:删除构建完成但是并未打包的代码目录;
  • fs.unlink:删除打包完成的文件。

将执行删除的代码注释以后,再通过小程序开发者工具进行预览上传操作后,在上文中我们得到的目录中便会留下构建以及打包后的文件了。如下:
595796-20170120152132156-542490134.png

其中以.wx为后缀的文件是经过打包后的文件,也就是上传到微信服务器的文件。其同名的目录文件夹是构建完成且打包之前的源文件。

config.js为例,构建后的代码如下:

'use strict';
Object.defineProperty(exports, '__esModule', {
  value: true
});
exports.default = {
  basePath: 'https://djtest.cn',
  fileBasePath: 'https://djtest.cn'
};

其实仅仅将ES6的语法转译成了ES5语法。其余的wxml、wxss以及js文件基本也是这样的状态,所以可以推断源码上传至微信服务器后会执行真正的构建动作,开发工具只执行了一些简单地构建行为。

虽然笔者并未从这份代码中得到全部的真相,但希望这篇文章能够给后续的探索者提供一些微薄的帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
2020.04.02 F 修复 32 位系统无法编译小程序、提示重启耗时过久的问题 反馈详情 F 修复 使用 cli 打开 project.config.json 中 projectname 为中文的项目时会一直卡在初始化应用通信能力的问题 反馈详情 F 修复 ts 项目编译前命令无限执行的问题 反馈详情 F 修复 PC 端模拟器的 touchend 事件回调参数 changedTouches 为空的问题 反馈详情 2020.03.25 更新说明 A 新增 云开发控制台支持开通按量付费 A 新增 云开发支持数据库备份与回档(还原)详情 A 新增 支持小程序自动化多帐号调试 A 新增 显示灰度中的基础库以及基础库支持的客户端版本 详情 A 新增 下发测试基础库 详情 A 新增 支持模拟 API 的返回内容 详情 A 新增 支持同时重命名多个同名的文件 A 新增 真机调试出现异常时,可手动操作重试 A 新增 增加工具加载 loading 展示 A 新增 模拟器支持终止 A 新增 支持小游戏代码补全 U 优化 模拟器工具栏及状态栏界面 U 优化 云开发控制台监控图表展示 U 优化 模拟器添加边框 反馈详情 U 优化 更新命令行和 HTTP v2 版本 详情 F 修复 修改 cloudFunctionRoot 会出现文件找不到的问题 反馈详情 F 修复 不能正确打开已被删除文件夹的项目的问题 F 修复 点击菜单工具栏管理无反应的问题 F 修复 工具外修改项目配置 cli 上传不生效的问题 F 修复 工具预览/上传提示文件已经存在的问题 反馈详情 F 修复 调试器放大会导致 inspect 按钮样式异常的问题 F 修复 模拟器工具栏样式异常 F 修复 wx.addPhoneContact时顶部按钮显示错误的问题 反馈详情 F 修复 标题栏文字过长覆盖胶囊按钮的问题 F 修复 文件系统读取代码包内文件规则与真机不一致的问题 F 修复 关闭多帐号调试窗口 tabbar 内的 icon 无法加载的问题 反馈详情 F 修复 预览上传错误提示无效的 json 文件 反馈详情 F 修复 使用非等宽字体时光标可能错位的问题 F 修复 某些项目可能出现 wxml not found 的问题 F 修复 真机调试 Appdata 和 WXML 面板可能显示空白的问题 F 修复 弹出模拟器时 getMenuButtonBoundingClient 调用结果为空的问题 A 新增 支持小程序自动化截图功能 A 新增 编辑器面包屑导航条支持自定义快捷导航 A 新增 模拟小程序进程销毁重启 A 新增 编辑器行内错误和警告提示 A 新增 Mac 和 Windows 微信的模拟器类型 U 优化 1.02.1912261 的安装包结构 U 优化 MacOS 版关闭项目窗口时,显示项目列表窗口 U 优化 插件开发模式下 miniprogramRoot 下 app.json 中插件 provider 与项目 appid 一致时,version 必须为 "dev" F 修复 1.02.1912261 引入的多帐号调试 tabBar 图标无法加载的问题 F 修复 1.02.1912261 引入的 jsserverRoot 目录右键菜单缺失部分选项的问题 F 修复 公众号网页调试中,Base64 图片无法通过调试器打开的问题 反馈详情 F 修复 cli 调用自动预览无法使用自定义编辑条件的问题 F 修复 Windows 版无法使用录音功能的问题 F 修复 插件开发模式下,插件页面配置不生效的问题 F 修复 小游戏开放数据域使用增强编译报错的问题 F 修复 Windows 版某些情况下无法显示项目窗口的问题 F 修复 切换 cloudfunctionsRoot 无法同步云函数的问题 反馈详情 F 修复 Wxml 面板丢失 text 标签子节点的问题 F 修复 上传时文件体积大小提示错误问题 反馈详情 F 修复 使用非等宽字体时光标可能错位的问题 F 修复 文件系统 api 读取代码包内文件规则与真机不一致的问题 A 新增 编辑器全局替换 A 新增 编辑器分栏 A 新增 编辑器文件多选操作和拖动到文件夹 A 新增 编辑器多选操作和拖动到文件夹 A 新增 编辑器代码大纲 A 新增 编辑器文件对比 A 新增 选取 android 设备上的 profile 文件进行分析 详情 A 新增 WXML 面板支持自定义组件数据查看与实时修改 A 新增 WXML 面板支持使用键盘 (上下左右) navigate the DOM tree A 新增 WXML 面板
2020.06.09 更新说明 A 新增 终端面板 A 新增 查看并管理开发者工具相关进程 A 新增 云开发静态资源托管 详情 A 新增 小程序设置页面中增加订阅消息开关 A 新增 小程序强制更新调试支持 详情 A 新增 小程序/小游戏 收藏事件调试 详情 A 新增 通用设置-项目关闭时,控制项目关闭时是否直接打开项目列表窗口 A 新增 通用设置-快速打开文件,控制模拟器区域底部状态栏点击页面路径时打开的文件类型 A 新增 搜索回调调试插件 A 新增 小游戏脚本录制插件 A 新增 模拟器-模拟操作-事件模拟-内存警告 A 新增 支持音视频合成调试 详情 A 新增 代码上传后可以下载对应的 sourcemap 文件 F 修复 编辑器 WXML 文件格式化快捷键失效的问题 F 修复 调试器位置顺序无法拖动排序的问题 F 修复 打开快捷键设置后,编辑器 ctrl/cmd + f 快捷键无法触发文件内搜索的问题 反馈详情 F 修复 cli 命令行当项目路径有中文的情况下无法正常启动的问题 F 修复 新建代码片段时生成多个 sitemap.json 的问题 反馈详情 F 修复 mac 版无法读取系统设置的 PATH 环境变量的问题 F 修复 云函数本地调试没有日志的问题 反馈详情 F 修复 API 代码自动补全时按字母序排序不友好的问题 反馈详情 F 修复 版本更新通知时,如未选择更新,后续手动检查更新时一直提示正在下载的问题 F 修复 win 版通知中心顶部操作按钮被遮挡的问题 反馈详情 F 修复 小游戏 video 缺少 onVideoProgress 事件回调的问题 F 修复 1.03.2005140 终止模拟器导致工具奔溃的问题 反馈详情 F 修复 1.03.2005140 多帐号调试窗口编译会导致主项目窗口模拟器崩溃的问题 反馈详情 F 修复 1.03.2005140 激励视频广告自动显示并无法关闭的问题 反馈详情 F 修复 独立分包代码被执行两遍的问题 反馈详情 F 修复 菜单栏新建或导入项目可能没反应的问题 F 修复 模拟器在 Tabbar 设置为 top 时样式错乱的问题 反馈详情 2020.05.12

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值