集合>堆栈Stack

堆栈Stack,先进后出,先入仓库的货物后出仓,后入仓库的货物先出仓。

集合>堆栈Stack>创建堆栈

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Collections;

namespace  ConsoleApplication1
{
    
class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            
// 使用默认容量
            Stack sack  =   new  Stack();
            
// 使用由string数组中的集合元素初始化堆栈对象
            Stack sack1  =   new  Stack( new   string [ 5 ] {  " 堆栈元素一 " " 堆栈元素二 " " 堆栈元素三 " " 堆栈元素四 " " 堆栈元素五 "  });
            
// 创建堆栈对象并指定20个元素
            Stack sack2  =   new  Stack( 20 );
        }
    }
}


集合>堆栈Stack>元素的入栈和出栈

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Collections;

namespace  ConsoleApplication1
{
    
class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            Stack sk 
=   new  Stack();
            sk.Push(
" 堆栈元素一 " ); // Push方法实现元素入栈
            sk.Push( " 堆栈元素二 " );
            sk.Push(
" 堆栈元素三 " );
            sk.Push(
" 堆栈元素四 " );
            DisplayResult(sk);
            Console.WriteLine(
" 堆栈顶部的元素是: " );
            Console.WriteLine(sk.Peek()); 
// Peek方法,用于获取顶部元素对象,这个方法并不移除顶部元素。
            Console.WriteLine( " 移除顶部的元素:{0} " , sk.Pop()); // Pop方法实现元素出栈。
            Console.WriteLine( " 当前的堆栈中的元素是: " );
            DisplayResult(sk);
            Console.ReadLine();
        }
        
static   void  DisplayResult(Stack sk)
        {
            
foreach  ( object  s  in  sk)
            {
                Console.WriteLine(s);
            }
        }
    }
}


 

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