[win32] 实现窗口阴影的3种方法

windows开发中经常用DUI方式进行绘制,要自己处理窗口的全部绘制任务,包括阴影。那么就面临一个问题:阴影窗口是半透明窗口;这就意味着需要使用Layer窗口来绘制阴影,接下来就有了一个比较通用的方法:

1、创建一个Layer窗口绘制阴影
创建真正窗口
需要处理的消息包括WM_WINDOWPOSCHANGED, WM_CLOSE,

void C*****Wnd::OnWindowPosChanged(LPWINDOWPOS lpWndPos)
{
    if ((lpWndPos->flags & (SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE)) != (SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE))
    {
        CRect rc;
        GetWindowRect(&rc);
        CSize sz = m_layerShadow.GetPreferredSize();
        m_layerShadow.SetWindowPos(NULL, rc.left - sz.cx / 2, rc.top - sz.cy / 2,
        rc.Width() + sz.cx, rc.Height() + sz.cy, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE |         SWP_SHOWWINDOW);
        m_layerShadow.Refresh();
    }
}

创建阴影

HWND CreateLayerWnd(HWND hParent)
{
   DWORD dwFlags = WS_EX_LAYERED | WS_EX_NOACTIVATE | WS_EX_TRANSPARENT;
   Create(hParent, CRect(0, 0, 0, 0), 0, WS_POPUP, dwFlags);
}

创建Layer窗口时,第一个要注意的点是WS_EX_NOACTIVATE,系统不会改变foreground窗口的activate状态。但是同时要处理WM_MOUSEACTIVATE,msdn中有表述:


The WS_EX_NOACTIVATE value for dwExStyle prevents foreground activation by the system. To prevent queue activation when the user clicks on the window, you must process the WM_MOUSEACTIVATE message appropriately. 

 所以一般会加一个窗口类,来处理这个消息;

class CLayerWrapper : public CWindowImpl<CLayerWrapper>
{
public:

	CLayerWrapper()	{}
	virtual ~CLayerWrapper() {}

	void Show(HWND hWnd, CRect rc, bool bActive, DWORD dwExStyle);
	void Refresh();

	virtual void OnPaint(CDCHandle dc) = 0;

private:

	BEGIN_MSG_MAP_EX(CLayerWrapper)
		MSG_WM_SIZE(OnSize)
		MSG_WM_MOUSEACTIVATE(OnMouseActivate)
	END_MSG_MAP()

	void	OnSize(UINT nType, CSize size);
	int		OnMouseActivate(CWindow wndTopLevel, UINT nHitTest, UINT message);

};
void CLayerWrapper::Show(HWND hWnd, CRect rc, bool bActive, DWORD dwExStyle)
{
	if (!IsWindow())
	{
		DWORD dwFlags = WS_EX_LAYERED;
		if (!bActive)
			dwFlags |= WS_EX_NOACTIVATE;
		Create(hWnd, rc, 0, WS_POPUP, dwFlags | dwExStyle);
	}
	DWORD dwFlags = SWP_SHOWWINDOW;
	if (!bActive)
		dwFlags |= SWP_NOACTIVATE;
	SetWindowPos(NULL, rc, dwFlags);
}

void CLayerWrapper::Refresh()
{
	CRect rc;
	GetWindowRect(rc);
	CLayeredMemDC MemDC;
	MemDC.CreateMemDC(rc.Width(), rc.Height());
	OnPaint((HDC)MemDC);
	CPoint pt(rc.left, rc.top);
	BLENDFUNCTION stBlend = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA };
	::UpdateLayeredWindow(m_hWnd, NULL, &pt, &rc.Size(), MemDC, &CPoint(0, 0), 0, &stBlend, ULW_ALPHA);
}

void CLayerWrapper::OnSize(UINT nType, CSize size)
{
	Refresh();
}

int CLayerWrapper::OnMouseActivate(CWindow wndTopLevel, UINT nHitTest, UINT message)
{
	return MA_NOACTIVATE;
}

然后从LayerWrapper派生一下即可,这样在OnPaint中绘制阴影,Owner窗口为真正的窗口。

2、使用WS_THICKFRAME
加入这个属性,可以使用系统的边框、阴影,缺点是:用DUI绘制窗口时,大部分呢情况阴影都自己弄,另外无法处理异形窗口阴影

3、使用CS_DROPDOWN

这是一个class style,所以需要SetClassLong();

DWORD dwStyle = GetClassLong(m_hWnd, GCL_STYLE);
SetClassLong(m_hWnd, GCL_STYLE, dwStyle | CS_DROPSHADOW);

这种方法可以处理好WindowRgn的问题。
总结一下:通常情况下使用第一种方式,如果有异形窗口可以使用第3种,偷懒的情况下是用第二种。

转载于:https://my.oschina.net/MichaelBJFU/blog/757493

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一、创建窗口         * zc窗口类         * 窗口消息循环         * 窗口消息过程         * 窗口界面绘画         * 窗口随意移动         * 绑定鼠标事件         * 窗口阴影效果 -支持圆角矩形阴影效果 二、创建控件         * 绑定鼠标事件         * 控件层级绘画         * 控件区域焦点         * 控件风格定义 三、控件属性         * 左边         * 顶边         * 宽度         * 高度         * 边框         * 标题         * 标记         * 可视         * 动画 -Gif图片         * 图形 -控件图形样式:正常、点燃、按下、禁止         * 色彩 -控件色彩样式:正常、点燃、按下、禁止         * 字体         * 圆角         * 样式 -可扩增控件样式,定义样式风格         * 绑定 -即绑定鼠标事 四、事件特性         * 控件和窗口用类事件来绑定接收鼠标(点击、放开、进入、离开);支持一个事件类绑定所有控件和窗口         * 每个事件消息都有对应的控件对象句柄。便于读写相关更高级操作。 五、简要说明 MyEvent 用于创建完成后的控件事件绑定使用 hwEvent 是提供给创建控件成功后 作为基类创建控件事件使用 如同(MyEvent) 控件事件,支持,一个空间一个类事件,也可以所有空间共用一个类事件 HwControl类 是通用的控件类。也可以自行扩展更多功能 自绘这方面还是颇有心得;若爱自绘易友们可以一起研究共同进步。

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