Android 页面跳转之生命周期调用顺序问题

Android Activity 常用技巧
Android Activity 启动模式和任务栈
Android 页面跳转之生命周期调用顺序问题

 

 

  

一、页面跳转逻辑分析

1.1 跳转逻辑分析

Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B里的onResume。在执行了Activity B 的onResume之后一两秒甚至更长一点的时间才执行Activity A里的onDestroy。

1.2 跳转逻辑特点和隐患

这样的处理机制应该是为了能够立即响应用户的操作。但是这样子的话,如果Activity A在运行前和运行后都要进行预处理和反预处理的话,便会存在问题。比如一个能播放加密视频的播放器里,如果把视频的解密操作放在onCreate里,把视频的加密操作放在onDestory里。此时Activity A便是播放视频的界面,Activity B便是播放列表/主界面。在Activity B点击相应的视频c进入到Activity A里,在onCreate里执行解密使得视频可以播放。当按返回键的时候先执行Activity B的onResume,所以在视频c加密前就跳回了Activity B的界面,因此在此时还能点击进入Activity B。假设在这个时候(Activity A的onDestroy还没被调用,但因为Activity B的onResume已运行完毕,所以可以跟Activity B交互)用户点击视频c,再次进入Activity A,则Activity A在onCreate中解密视频c(此时视频c是已经加密过的)。那么,如果加密函数不和解密函数等价的话,且二次解密不会使视频回复到原视频的话,则这个视频经过二次解密,就已经成为废视频了。

1.3 跳转逻辑思路整理

从前面的分析可以看出,对时间要求和Activity是否获取焦点密切相关的操作,不能放在onCreate和onDestroy里,而应该考虑放在onResume和onPause里。而像上述举的例子,如果是使用surfaceView来播放视频的话,也可以考虑在surfaceHolder.addCallback里的new Callback()的实现中的surfaceCreated和surfaceDestroyed两个函数里分别实现。

二、示例

这里使用的最简单的测试逻辑,测试并证明上面的分析是正确的。开始为MainActivity,跳转到Main2Activity,然后再回到MainActivity,此时触发的生命周期的逻辑:

2.1 三星手机(Android 4.3 版本)

E/111: onCreate
E/111: onResume
E/222: onCreate
E/222: onResume
E/111: onStop
E/222: onPause E/111: onResume E/222: onStop E/222: onDestroy

2.2 华为手机(Android 7.0 版本)

E/111: onCreate
E/111: onResume
E/222: onCreate
E/222: onResume
E/111: onStop
E/222: onPause E/111: onResume E/222: onStop E/222: onDestroy

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值