1、接口概述
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
2、接口定义
接口定义时需要使用interface关键字
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
l 接口中的方法均为公共访问public的抽象方法
l 接口中无法定义普通的成员变量
3、接口中成员变量的定义
要求:必须定义为常量
固定格式:
Public static final 数据类型 变量名 = 值;
4、类与接口的关系
实现关系
定义类:实现接口,重写接口中的抽象方法
类实现接口,可以理解为继承
关键字 implements
称为接口的实现类
Class 类 implements 接口{
重写接口中的抽象方法
}
PS:只能创建接口的实现类的对象,不能创建接口的对象
/*
- 定义接口
- 使用关键字interface 接口名字
- 接口定义:
- 成员方法,全抽象
- 不能定义带有方法体的方法
- 定义抽象方法: 固定格式
- public abstract 返回值类型 方法名字(参数列表);
- 修饰符 public 写,或者不写,都是public
- 接口中成员变量的定义
- 成员变量的定义,具体要求
- 要求 : 必须定义为常量
- 固定格式:
- public static final 数据类型 变量名 = 值
*/
public interface MyInterface {
//public static final int a = 1;
//在接口中,定义抽象的方法
public abstract void function();
}
================================================
/*
- 定义类, 实现接口,重写接口中的抽象方法
- 创建实现类的对象
- 类实现接口, 可以理解为继承
- 关键字 implements
- class 类 implements 接口{
- 重写接口中的抽象方法
- }
- 类 实现 接口
- class MyInterfaceImpl implements MyInterface
*/
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
public void function(){
System.out.println("实现类,重写接口抽象方法");
}
}
=================================================
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建接口的实现类的对象
MyInterfaceImpl my = new MyInterfaceImpl();
my.function();
}
}
5、接口中成员变量的特点
6、接口中成员方法的特点
/*
- 接口中成员的特点
-
- 成员变量的特点, 没有变量,都是常量
- 固定定义格式: public static final 数据类型 变量名 = 值
- public 权限
- static 可以被类名直接.调用
- final 最终,固定住变量的值
- // * 注意: public static final 修饰符,在接口的定义中,可以省略不写
- 但是,不写不等于没有
- 三个修饰符,还可以选择性书写
-
- 接口中的成员方法特点:
- public abstract 返回值类型 方法名(参数列表)
- 修饰符 public abstract 可以不写,选择性书写
- 但是,写不写,都有
-
- 实现类,实现接口,重写接口全部抽象方法,创建实现类对象
实现类必须重写所有抽象方法,才能定义类对象,否则仍然是抽象类
- 实现类,实现接口,重写接口全部抽象方法,创建实现类对象
- 实现类,重写了一部分抽象方法,实现类,还是一个抽象类
*/
public interface MyInter {
public static final int x = 3;
public abstract void show();
public abstract int getSum(int a,int b);
}
7、接口和抽象类的区别:
抽象类是应该有的
接口是额外功能的
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
如下代码演示:
interface 缉毒{
public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
}
相同点:
l 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
l 都不能直接实例化对象;
l 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
l 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
l 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
l 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
l 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
l 优先选用接口,尽量少用抽象类;
l 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
8、多态
多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用
9、接口的多继承
多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{
void show();
}
interface Fu2{
void show1();
}
interface Fu3{
void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show3();
}
10、
extends 继承
Implements 实现
11、多态的定义与使用格式
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();
l 普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如: class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
l 抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如: abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
l 接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
l 注意事项
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如 Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
12、多态中成员变量的特点
- 多态中,成员特点
- 成员变量:
- 编译的时候, 参考父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,没有编译失败
- 运行的时候, 运行的是父类中的变量值
- 编译运行全看父类
- 成员方法:
- 编译的时候, 参考父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,没有编译失败
- 运行的时候, 运行的是子类的重写方法
- 编译看父类,运行看子类
如下代码
class Fu {
int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);//输出4
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);//输出5
}
}
l 多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
13、多态中成员方法的特点
class Fu {
int num = 4;
void show() {
System.out.println("Fu show num");
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
void show() {
System.out.println("Zi show num");
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.show();
}
}
l 多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。
14、instanceof关键字
我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。
用于比较引用类型
使用格式:
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
如
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
/*
- 运算符比较运算符, 结果真假值
- 关键字, instanceof, 比较引用数据类型
- Person p = new Student();
- p = new Teacher()
- 关键字 instanceof 比较, 一个引用类型的变量,是不是这个类型的对象
- p变量,是Student类型对象,还是Teacher类型对象
- 引用变量 instanceof 类名
- p instanceof Student 比较,p是不是Student类型的对象,如果是,intanceof返回true
- */
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Student();
// Person p = new Teacher();
boolean b = p instanceof Student;
System.out.println(b);
//b = p instanceof Animal;
//System.out.println(b);
p.sleep();
}
}
15、多态的向上转型
16、多态的向下转型
父类类型强制转换为子类类型,调用子类特有的功能
17、总结下封装、继承、多态的作用:
l 封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
l 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
l 多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。
18、笔记本电脑案例
1. 案例介绍
定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
l USB接口,包含开启功能、关闭功能
l 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
l 鼠标类,要符合USB接口
l 键盘类,要符合USB接口
1. 案例需求分析
阶段一:
使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
阶段二:
想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
阶段三:
还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
1. 实现代码步骤
l 定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
interface USB {
void open();// 开启功能
void close();// 关闭功能
}
l 鼠标实现USB规则
class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
l 键盘实现USB规则
class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}
public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
}
l 定义笔记本
class NoteBook {
// 笔记本开启运行功能
public void run() {
System.out.println("笔记本运行");
}
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
public void useUSB(USB usb) {
// 判断是否有USB设备
if (usb != null) {
usb.open();
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println("笔记本关闭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建笔记本实体对象
NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
nb.run();
// 创建鼠标实体对象
Mouse m = new Mouse();
// 笔记本使用鼠标
nb.useUSB(m);
// 创建键盘实体对象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 笔记本使用键盘
nb.useUSB(kb);
// 笔记本关闭
nb.shutDown();
}
}
19、知识点总结
l 接口:理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口
n 接口的特点:
1,定义一个接口用interface关键字
interface Inter{}
2,一个类实现一个接口,实现implements关键字
class Demo implements Inter{}
3, 接口不能直接创建对象
通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态
n 接口中的成员特点:
成员变量:
只能是final 修饰的常量
默认修饰符: public static final
构造方法:
无
成员方法:
只能是抽象方法
默认修饰符: public abstract
n 类与类,类与接口,接口与接口之间的关系
类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承
类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现
接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承
Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口
l 多态:理解为同一种物质的多种形态
n 多态使用的前提:
1,有继承或者实现关系
2,要方法重写
3,父类引用指向子类对象
n 多态的成员访问特点:
方法的运行看右边,其他都看左边
n 多态的好处:
提高了程序的扩展性
n 多态的弊端:
不能访问子类的特有功能
n 多态的分类
u 类的多态
abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
u 接口的多态
interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
l instanceof 关键字
格式: 对象名 instanceof 类名
返回值: true, false
作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象