大话html5应用与app应用优缺点

在这个app横飞的年代,对于整个产品研发团队来讲,高速的迭代,爆炸式的功能追加已经成为了互联网行业的时代标签,以小时甚至分钟为单位的进度度量成为了常态。在这个市场大环境下,浪里淘沙的不单单是商业模式、产品定义,技术格局也在以飓风的速度在迭代更新,本来已经日新月异的技术,配合着各式各样产品的出现发生了更加惊人的变化。而app和H5的大战,也早在几年前就已经悄悄拉开帷幕。

竞争现状
说起app和H5的现状,要从2个方面进行阐述:
1、app应用与H5应用之争
app应用也就是我们常说的ios、android两大体系(其他系统占比太少不做考虑),这类应用都比较重,功能全面,交互流畅。
H5应用的主要体现在我们的社交类工具中,只需要有一个简单的浏览器引擎就可以运行,这类应用都非常轻量级,功能单一,通过微信等平台传播很快。
2、app应用内部的原生与H5占比之争
现在的大部分app应用中,已经充斥着占比很高的H5页面或者元素,致使app只是作为一个功能展示框架。从目前主流非工具类、非大型游戏的app应用来看,使用硬件机能部分、常年不变且使用率很高的部分会使用原生app,其他功能几乎都是清一色H5实现,而这种变化对于普通用户来说基本是无感知的。

原生app劣势:
1、ios迭代周期严重受限
挡在ios原生app面前最最重要的一个壁垒,就是苹果公司的审核,平均每个版本审核1周,每年只有寥寥数次的快速审核,即便是快速审核也需要3-4天左右的时间才能够发布。加之In House版的推广限制,app store已经成为了团队谈之色变的产物。让我们这种上午需求下午上线的团队几乎没有办法进行推进。
每一个原生app改动都要提前若干天进行部署,还需要考虑之后若干个月可能的变更,不单单是成本激增、风险更大,更重要的是:互联网时代的产品比拼如果技术成为了瓶颈,那这个产品必将寸步难行。
2、android兼容性差
android虽然没有像ios那样的审核周期,但所换来的却是千差万别的兼容性问题,每一个android开发和qa手上没有5个以上的真机,都不好意思说自己接触过android。每一个android开发的内心深处,多多少少都对某些老爷机有说不出的怨念,经常会想,我为什么不去搞ios!
3、用户使用成本高,导致拉新困难
这一条是针对app应用的劣势,想让一个用户下载并使用一个app,要远比让他从微信中授权使用一个网页应用难的多,导致了各种地推活动的奖品越来越好但效果越来越差事实。
4、开发成本高
首先你要有一批ios开发,再加一批android开发,然后分别配置一批qa,即便单人的薪资已经有所回落,但app团队的成本永远是整个团队里最高的之一。单单是兼容老版就要花去不少人工成本。

H5优势:
1、迭代速度快
相比ios的迭代速度,H5简直就是即时响应,随时变更随时上线。用户可以在毫无感知的情况下获取到最新的变化。照片红包上线与下线只是瞬息之间,我甚至没有来得及ps我的玉照就已经被下线了。
2、兼容性强
H5的兼容性只体现在屏幕的大小和部分极特殊机型上,即便出现兼容性问题也仅仅是展示上的略微差异。相比android的夸张测试范围,H5可以说并不存在兼容性的问题。
3、传播途径广、用户使用成本低
H5在营销运行方面的优势太多,以至于我只能把他们归结为这一条。通过各种社交产品的病毒式扩散,用户只需简单的打开链接即可达到我们的宣传推广目的。
4、开发成本低
H5团队可以直接从pc前端团队演变过来,甚至后端开发兼职H5的例子并不是没有。总结起来就是:学得快、用人少、测试乐的呱呱叫。

app相比H5的优势:
相比app的劣势,app的优势显得十分单薄。
1、交互效果好,响应速度快
页游和客户端游戏的区别。目前对于追求产品极致体验但苦于H5无法满足的情况,原生app也是一种退路。
2、机能操作必不可少
对于硬件机能的操作,app有其不可替代性,比如相机和touch等功能。
3、用户黏度高
对于app应用来说,一旦拉新成功,只要产品对他有价值,一般不会轻易弃用。但H5,链接一关,刚才干什么就已经忘记了。

未来:
说完了app和H5的对比后,让我们来预测一下未来的事,还是从那两个方面进行讨论。
1、app应用与H5应用
工具类、大型游戏类app,这类app有H5无法达到的技术屏障,还是会继续存在下去。而对于其他的应用,app的价值已经没有或者很少。不说未来,即便是当下,很多没有多少资金的创业团队都是以微信搭载H5的方式进行产品运营,连作为壳子的app都省去了。
2、app应用内部的原生与H5占比
当H5(或者未来某种更牛逼的前端移动技术)的发展能够达到媲美app原生的交互流畅度和展示效果时,现存的app内部也将发生重大变化,app的作用只是为了保证应用的名称不同、logo各异,内部实现将完全由H5取代,app只是提供操作底层硬件机能与展示的空壳。

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