序言
目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力!
一、笔试:
如何理解MVC设计模式
MVC是一种架构模式,M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:
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Model负责存储、定义、操作数据;
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View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;
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Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,MOdel也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,MOdel发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。
如何理解MVVM设计模式
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ViewModel层,就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。
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View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。
Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?
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OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的.
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移动终端开发是支持ARC(Automatic Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时, 不需要向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息(autorelease),ARC 的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度.
OC的理解与特性
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OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,
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Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。
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动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。
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动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。
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动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。
类别的作用
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给系统原有类添加方法,不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高;
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分散类的实现:如:
+(NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row inSection:(NSInteger)section 原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常使用的表的时候调用、跟表的关系特别密切,因此把这个方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。
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声明私有方法,某一个方法只实现,不声明,相当于私有方法。
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类别不能声明变量,类别不可以直接添加属性。property描述setter方法,就不会报错。
代理的作用
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代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性。
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改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
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另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
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代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。
二、面试:
Objective-C中可修改和不可以修改类型
- 可修改不可修改的集合类,就是可动态添加修改和不可动态添加修改。 比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间
当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 **release **吗?
- 不需要,静态方法(类方法)创建一个对象时,对象已被放入自动释放池。在自动释放池被释放时,很有可能被销毁。
当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[superdealloc]方法,它的位置又是如何的呢?
- 因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用[super dealloc]方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例。
对谓词的认识
- Cocoa 中提供了一个NSPredicate的类,该类主要用于指定过滤器的条件, 每一个对象通过谓词进行筛选,判断条件是否匹配。如果需要了解使用方法,请看谓词的具体使用
isMemberOfClass 和 isKindOfClass 联系与区别
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联系:两者都能检测一个对象是否是某个类的成员
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区别:isKindOfClass 不仅用来确定一个对象是否是一个类的成员,也可以用来确定一个对象是否派生自该类的类的成员 ,而isMemberOfClass 只能做到第一点。
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举例:如 ClassA派 生 自NSObject 类 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以检查出 a 是否是 NSObject派生类 的成员,但 isMemberOfClass 做不到。
解释 “id ”类型
- 任意类型对象,程序运行时才决定对象的类型。
**switch **语句 **if **语句区别与联系
- 均表示条件的判断,switch语句表达式只能处理的是整型、字符型和枚举类型,而选择流程语句则没有这样的限制。但switch语句比选择流程控制语句效率更高。
isMemberOfClass 和 isKindOfClass 联系与区别
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联系:两者都能检测一个对象是否是某个类的成员
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区别:isKindOfClass 不仅用来确定一个对象是否是一个类的成员,也可以用来确定一个对象是否派生自该类的类的成员 ,而isMemberOfClass 只能做到第一点。
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举例:如 ClassA派 生 自NSObject 类 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以检查出 a 是否是 NSObject派生类 的成员,但 isMemberOfClass 做不到。
@public、@protected、@private 它们的含义与作用
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@public:对象的实例变量的作用域在任意地方都可以被访问 ;
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@protected:对象的实例变量作用域在本类和子类都可以被访问 ;
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@private:实例变量的作用域只能在本类(自身)中访问。
#include与#import的区别、**#import **与@class 的区别
Core Data的功能
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对于KVC和KVO完整且自动化的支持,除了为属性整合KVO和KVC访问方法外,还整合了适当的集合访问方法来处理多值关系;
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自动验证属性(property)值;
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支持跟踪修改和撤销操作;
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关系维护,Core Data管理数据的关系传播,包括维护对象间的一致性;
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在内存上和界面上分组、过滤、组织数据;
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自动支持对象存储在外部数据仓库的功能;
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创建复杂请求:无需动手写SQL语句,在获取请求(fetch request)中关联NSPredicate。NSPreadicate支持基本功能、相关子查询和其他高级的SQL特性。它支持正确的Unicode编码、区域感知查询、排序和正则表达式;
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延迟操作:Core Data使用懒加载(lazyloading)方式减少内存负载,还支持部分实体化延迟加载和复制对象的数据共享机制;
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合并策略:Core Data内置版本跟踪和乐观锁(optimistic locking)来支持多用户写入冲突的解决,其中,乐观锁就是对数据冲突进行检测,若冲突就返回冲突的信息;
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数据迁移:Core Data的Schema Migration工具可以简化应对数据库结构变化的任务,在某些情况允许你执行高效率的数据库原地迁移工作;
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可选择针对程序Controller层的集成,来支持UI的显示同步Core Data在IPhone OS之上,提供NSFetchedResultsController对象来做相关工作,在Mac OS X上我们用Cocoa提供的绑定(Binding)机制来完成的。
使用block有什么好处?使用NSTimer写出一个使用block显示(在UILabel上)秒表的代码
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代码紧凑,传值、回调都很方便,省去了写代理的很多代码。
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NSTimer封装成的block,具体实现
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实现方法: NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES callback:^() { weakSelf.secondsLabel.text = ... } [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
对学iOS还有兴趣的小伙伴可以加我QQ469466106一起交流一下!~~
我也会有学习资料给你们提供,面试资料也有,希望每个学iOS的都能前程似锦,一路高歌,付出不亚于任何人的努力
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