event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK的原因

看到下面代码中用了AND位运算是为了什么呢?

	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int action = event.getAction();
		switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			showMsg("ACTION_DOWN" + action);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			showMsg("ACTION_UP" + action);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
			showMsg("ACTION_POINTER_UP" + action);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
			showMsg("ACTION_POINTER_DOWN" + action);
			break;
		}
		return super.onTouchEvent(event);
	}

首先来看看这些常量的值

ACTION_MASK     0x000000ff
ACTION_DOWN     0x00000000         ACTION_UP      0x00000001        ACTION_MOVE      0x00000002
ACTION_POINTER_DOWN       0x00000005            ACTION_POINTER_UP        0x00000006
ACTION_POINTER_1_DOWN     0x00000005            ACTION_POINTER_1_UP      0x00000006
ACTION_POINTER_2_DOWN     0x00000105            ACTION_POINTER_2_UP      0x00000106
ACTION_POINTER_3_DOWN     0x00000205            ACTION_POINTER_3_UP      0x00000206

看到这么多16进制有没有怕呢。。。我数学不太好,看着有点怕呢~
先做做十六进制AND运算
来看看ACTION_MASK & ACTION_POINTER_2_DOWN 即 0x000000ff & 0×00000105
换成二进制 1111 1111(2) & 1 0000 0110(2) = 0110(2) = 0×00000006

update:上面换算错了。。囧,应该是 1111 1111(2) & 1 0000 0101(2) = 0101(2) = 0×00000005
如果不会换算,试试用计算器啦。。(掩面,我也是用计算器,快速计算的方法是把16进制的每一位扩展为4位的二进制)
可以看到,and运算的结果总是小于等于0x000000ff,那就是说and之后,无论你多少根手指加进来,都是会ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP

补充一下,当第二个手指触摸屏幕时,event.getAction()的值是0×00000105,第三个手指触摸是0×00000205,放开相应的手指数量会返回相应的值。

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下段代码 可以拖动,但缩放和旋转时会闪退,请改正 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true;
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06-06

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