定位模块相关代码的位置

项目代码量大了以后,寻找某个页面的功能对应的代码就比较费劲了。我来说下平时用的比较多的一些方法。

 

1,断点

1.1 采用symbolic 断点

比如设置viewDidLoad断点,系统会在所有的viewDidLoad方法中执行断点,包括系统自身的类UIViewController 。在定位的时候比较有帮助。(以前接手别人项目的时候用过,当时觉得还挺好用的)

1.2 采用普通的断点

比如熟悉代码的情况,大概知道是在某个方法中执行了,那就可以设置普通的断点。在断点激活以后,可以结合lldb命令查看或者修改变量的值。

 

2,使用ViewDebug和LLDB命令

这个是我目前用的最多的方法了

在Xcode中选择Debug -> view debug -> capture Hiearachy 

然后找到控制器view对应的视图,右键print view description 会得到如下信息

<UIView: 0x7fae04946fb0; frame = (0 64; 414 672); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7fae04963350>>

在lldb中输入  (lldb) po [0x7fae04946fb0 nextResponder]

就可以获得控制器的类和地址,就可以用shift + option + o 找到对应的代码位置了。

如果当前打印的视图不是控制器对应的视图,那会输出其父视图的description,利用其内存地址再次打印nextResponder即可。

 

3,全局搜索标题文本等相关信息

比如当前页面有一个固定的字符常量,就可以全局搜索,大部分情况下也能找到对应的代码

 

4,通过NSLog来定位 

在项目中引入自定义的宏来覆盖NSLog方法。当然如果集成了CocoaLumberjack ,用起来会更方便。

/**
 *  北京时间
 *
 */
#define BeijingTimeString [[NSString stringWithFormat:@"%@",[[NSDate date]dateByAddingTimeInterval:8.0*3600]] substringToIndex:20]


//调整输出的语句,显示在哪个文件的第几行输出了内容
#ifdef DEBUG
#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s\n%s:%d\t%s\n",[BeijingTimeString UTF8String],[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else

#define NSLog(FORMAT,...)

#endif

 

主要是__FILE__ 输出了代码在哪个文件,__LINE__输出了代码在哪一行

 

转载于:https://my.oschina.net/u/2360054/blog/801865

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