棋游戏c语言,C语言黑白棋游戏[转载]

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else if(k==75&&x>100) {CoverBlock(x,y);x-=10;PicBlock(x,y);}

else if(k==72&&y>100) {CoverBlock(x,y);y-=10;PicBlock(x,y);}

else if(k==80&&y<290) {CoverBlock(x,y);y+=10;PicBlock(x,y);}

else if(k==13&&Mark[H][L]==0)

{Counter=PreControl(x,y);

if(Change==1&&Counter)

{DrawBlack(x,y);

Mark[H][L]=1;

AftControl(Counter,x,y);

Change++;Counter=0;

Score();

}

else if(Change==2&&Counter)

{DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=2;

AftControl(Counter,x,y);

Change--;Counter=0;

Score();

}

}

else if(k==27) break;

delay(1000);

}

}

int PreControl(int x,int y)

{int TT,X,Y;

int T;

T=0;TT=1;X=x;Y=y;

while(x<290)/*right*/

{x+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=1;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x<290&&y>100)/*right and up*/

{x+=10;y-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=2;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(y>100) /*up*/

{y-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=4;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x>100&&y>100) /*up and left*/

{x-=10;y-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=8;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x>100)/*left*/

{x-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=16;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x>100&&y<290)/*left and down*/

{x-=10;y+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=32;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(y<290)/*down*/

{y+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=64;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x<290&&y<290)/*down and right*/

{x+=10;y+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=128;break;}

TT++;

}

return T;

}

int AftControl(int Counter,int x,int y)

{int X,Y;

X=x;Y=y;

if(Counter-128>=0)

{Counter-=128;

x+=10;y+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x+=10;y+=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-64>=0)

{Counter-=64;

y+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

y+=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-32>=0)

{Counter-=32;

x-=10;y+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x-=10;y+=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-16>=0)

{Counter-=16;

x-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-8>=0)

{Counter-=8;

x-=10;y-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x-=10;y-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-4>=0)

{Counter-=4;

y-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

y-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-2>=0)

{Counter-=2;

x+=10;y-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x+=10;y-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-1>=0)

{Counter-=1;

x+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x+=10;

}

}

if(Counter==0) outtextxy(100,320,"ok!");

else outtextxy(350,100,"wrong!");

}

void main()

{int gd,gm;

gd=DETECT;

initgraph(&gd,&gm,"");

Screen();

DrawBlack(190,200);Mark[10][9]=1;

DrawWhite(200,200);Mark[10][10]=2;

DrawBlack(200,210);Mark[11][10]=1;

Score();

PicBlock(200,200);

MoveBlock(200,200);

InitMark();

closegraph();

}

用torboc 2.0进行编译

将graphics.h库调用进去就可以了

有许多地方还需改进。

只是将它实现了一下,很容易理�

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