linux架构下platform总线详解

      学习驱动一定要掌握驱动的模型,platform总线在内核中用的非常频繁,还有一个是Input输入子系统,platform总线的好处是,inux从2.6起就加入了一套新的驱动管理和注册的机制platform平台总线,是一条虚拟的总线,设备用platform_device表示,驱动用platform_driver进行注册。于传统的bus/device/driver机制相比,platform由内核进行统一管理,在驱动中使用资源,提高了代码的安全性和可移植性。当硬件部分的时序变了或者芯片替换了,我们只需要修改硬件部分的代码,还有一部分代码是属于内核的稳定部分是不用修改的,这就是一种通用的接口。

1、定义一个platform_device,并注册      /* 硬件部分 */
2、定义一个platform_driver,并注册    /* 稳定部分 */


bus_dev_drv模型

dev:(属于不稳定的部分)
platform_device_register(&led_dev);
static struct resource led_resource[] = {
platform_device_unregister(&led_dev);


static struct resource led_resource[] = {

    [0] = {
        .start = 0x56000010,           //gpio_con gpio_dat两个寄存器占八个字节
        .end   = 0x56000010 + 8 - 1,//所以需要映射长八个字节
        .flags = IORESOURCE_MEM,
    },
    [1] = {
        .start  = 8,
        .end   = 8,
        .flags = IORESOURCE_IRQ,
    }
};

static void led_release(struct device * dev)
{
}

static struct platform_device led_dev = {
.name         = "myled",
.id       = -1,
.num_resources    = ARRAY_SIZE(led_resource),
.resource     = led_resource,
.dev = { 
.release = led_release, 
},
};


drv:(稳定的部分)
struct platform_driver led_drv = {
.probe = led_probe,
.remove = led_remove,
.driver = {
.name = "myled",
}
};


platform_driver_register(&led_drv);
platform_driver_unregister(&led_drv);
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_IRQ, 0);//这两个函数用开获取资源

tips:在这里这个结构体里面的name必须和dev里面的name一致,只有相同的时候才会调用led_probe
其他的跟写普通的字符设备驱动是不变的



这里建讲解一个小的技巧,当映射多个连续的地址时候,我们定义成结构体,映射成结构体的地址
struct s3c_ts_regs {
unsigned long adccon;
unsigned long adctsc;
unsigned long adcdly;
unsigned long adcdat0;
unsigned long adcdat1;
unsigned long adcupdn;
};


 struct s3c_ts_regs    *s3c_ts_regs;   /* 定义结构体指针,结构体成员必须是4字节对齐 */
  s3c_ts_regs = ioremap(0x58000000, sizeof(struct s3c_ts_regs));
   
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值