虽然对象复制看上去很简单,然而如果你没有对其正确理解,可能会出现一些严重问题。默认情况下,复制对象会导致相应的所有成员的复制。如果你只有实例成员,这看上去是相当不错的。但是如果你的类中含有指向在堆中分配的对象时,情况会怎样呢?考虑下面的代码片断:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
class Person
{
private:
char* _name;
public:
Person()
{
_name = new char[256];
}
void SetName(const char* name)
{
if(strlen(name) + 1 < 256)
strcpy(_name,name);
}
void PrintName()
{
printf("%s\n",_name);
}
};
int main()
{
// 创建对象的第一个实例并赋于名字为John
Person p1;
p1.SetName("John");
p1.PrintName();
//通过复制p1引用的对象创建另一个对象
Person p2(p1);
p2.SetName("Alice");
p2.PrintName();
//现在再输出p1的名字
p1.PrintName();
scanf("q");
return 0;
}

这里的类Person有一个指向在堆上分配的字符数组的指针。当构造Person对象时,它创建该字符数组并把它的位置存放到变量_name中。

但是当你创建Person 对象 p2 时,p2的成员用p1的成员初始化。因而,p1的 _name与p2的 _name指向相同的堆对象。如在上例中看到的,调用p2.SetName将改变由这两个类共享的值。所以,当第二次调用p1.PrintName,打印结果是"Alice"。

所以,这不是我们复制对象所期望的结果,而且还会导致堆崩溃的问题。请再考虑某个函数删除了该数组而p1又要调用该函数的情况?下面,当p2调用PrintName时,它将尽量存取实际上不是在堆上的对象。这种情况下产生的结果往往是难以预料的。

C++允许我们通过定义拷贝构造函数来克服这类问题。在我们每次通过复制另一个对象来初始化一个对象时,拷贝构造函数都被执行。你可以在拷贝构造函数中覆盖掉缺省的成员函数的复制行为。

所以,我们的类Person应该修改如下:

class Person
{
private:
char* _name;
public:
Person()
{
_name = new char[256];
}
// 这是拷贝构造函数。在此我们初始化一个新的数组,为Person的实例所用
Person(Person&)
{
_name = new char[256];
}
void SetName(const char* name)
{
if(strlen(name) + 1 < 256)
strcpy(_name,name);
}
void PrintName()
{
printf("%s\n",_name);
}
};

这里类Person中的拷贝构造函数保证了它初始化一个新的数组,为在复制时产生的每一个对象实例所用。这就避免了前面我们提到的问题。

希望上面所述能够帮助读者理解拷贝构造函数及其使用场所。





















本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/59848  ,如需转载请自行联系原作者