《Unity 3.x游戏开发实例》——导读

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的目录,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看


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目 录

第1章 这是一个神奇的工具
1.1节Unity 3D简介
1.2节风靡全球的Unity
1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来
1.4节实践时刻——安装Unity网络播放器
1.5节欢迎来到Unity 3D
1.6节先走后跑(或双脚跳)
1.7节永远没有“终点”
1.8节停一下!工具时间
1.9节技术的神奇之处
1.10节Scene窗口
1.11节别停下来——享受一下
1.12节小结
第2章 让我们从天空开始
2.1节灵感
2.2节3D诱惑
2.3节访功能VS内容
2.4节没有任何功能的游戏
2.5节机制VS主题
2.6节被困在自己的主题中
2.7节非凡的趣味性
2.8节百分之一的灵感
2.9节《太空采矿机》
2.10节注意
2.11节《Artillery Live!》
2.12节《Pong》
2.13节适合上千款游戏的机制
2.14节玩具还是故事
2.15节重新定义天空
2.16节小结
第3章 游戏#1:《Ticker Taker》
第4章 代码
第5章 游戏#2:《机械修复手》
第6章 游戏#2:《机械修复手》第2部分
第7章 不是时钟拦截器
第8章 《Ticker Taker》
第9章 游戏#3:《The Break-Up》
第10章 游戏#3:《The Break-Up》第2部分
第11章 游戏#4:《Shoot the Moon》
第12章 动作
附录A 参考资料

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