一、什么是事件
js创建动态页面,事件是可以被JavaScript侦测到的行为。网页中每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript函数或者程序的事件。
二、事件流
事件冒泡和事件捕获分别是微软和网景提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题。
<div id ='parent'>
<p id = 'child'></p>
</div>复制代码
当上面的parent和child分别有一个点击事件的时候,到底哪个事件会先执行呢?
为了解决这个问题,微软和网景分别提出了两种相反的概念——事件冒泡和事件捕获。
1.事件冒泡
当一个元素接收到事件的时候 会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window 。(注意这里传递的仅仅是事件 并不传递所绑定的事件函数。所以如果父级没有绑定事件函数,就算传递了事件 也不会有什么表现 但事件确实传递了。)
因此可以看出,上面的事件执行顺序:p ->div -> body -> html -> document
2.事件捕获
网景提出了一种与事件冒泡截然相反的事件流,就是事件会从最外层开始,一直到具体的元素,执行顺序 document -> html -> body -> div -> p
3.W3C事件阶段
当一个DOM 事件被触发的时候,它并不会在目标对象上只执行一次,它会经历三个阶段。
事件一开始从根节点流向目标对象(事件捕获),然后在目标对象上触发(目标阶段),之后回溯到文档的根节点(事件冒泡)。
事件捕获阶段
事件从文档的根节点出发,随着dom节点向目标节点流去,途径中间的各个dom节点,并在各个节点上触发捕获事件,直到目标节点上。捕获阶段只要是建立捕获路径
一般情况下,我们很少使用事件捕获,但是我们可以使用它对事件禁止操作
let el = getElementById('id')
el.addEventListener('click', (e) => {
e.stopPropagation()
}, true)复制代码
目标阶段
当事件到达目标节点时候,事件就到达了目标阶段,事件在目标阶段被触发,然后回溯到根节点上。
一般情况下,对于目标节点会嵌套多层子节点,我们鼠标一般都是点在子节点上,这个时候可以使用事件冒泡对上层目标节点设置事件,事件冒泡可以触发目标节点的监听事件,并触发该事件的回调函数
事件冒泡阶段
当事件到达目标节点后,触发这个事件之后,并不会随之终止,他会沿着dom节点一层一层的向上冒泡,知道最外层的根节点,直到document节点。也就是说该目标节点对应的事件会再其父节点上一层一层的触发,绝大多数事件都会冒泡,当然也有一些事件不会冒泡。
二、事件冒泡兼容性写法
function cBubble(e) {
if (e.stopPropagation){
e.stopPropagation()
} else { // ie 6/7/8
e.cancelBubble = true
}
}复制代码
三、阻止浏览器默认行为
function cDefault(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault()
} else {
e.returnValue = false
}
}复制代码
四、事件捕获兼容性处理
function addEvent(obj, type, fn) {
if (typeof obj.addEventListener !== 'undefined') {
obj.addEventListener(type, fn, false)
} else {
obj.attachEvent(`on${type}`, function() {
fn.call(obj, arguments)
})
}
}复制代码