AS3.0升级埋坑之路

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10月26日,谷歌在经过大半年的磨练后终于发布了Android studio 3.0 正式版,给广大Android 开发人员一份满意的答卷,如同往常一样,大多数人担心版本稳定性,是否存在坑等问题选择隔岸关火,等过段时间在选择升级,我也是犹豫很久,经过仔细查看官方文档后选择了升级,以下将自己在升级过程中遇到的问题分享给大家。

AS3.0的版本特性


Kotlin Support

正如Google I / O 2017宣布的那样,Kotlin编程语言现在在Android上正式得到支持。所以在这个版本中,Android Studio包含了Android开发的Kotlin语言支持。

选择工具栏 Code -> Convert Java File To Kotlin File,或者使用快捷键的形式,你可以一键实现 Java 文件到 Kotlin 文件的转换。

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具体查看 官网add Kotlin to your project

Java 8 language features support

3.0 对 Java 8 语言特性的默认支持使你不用在 build.gradle 配置文件中添加 jackOptions 一项。如果你有使用到的话,记得删除:

android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        // Remove this block.
        jackOptions {
            enabled true
            ...
        }
    }
}复制代码

选择工具栏 File->Project Structure,修改 Source Compatibility 和 Target Compatibility 选项到 1.8 即可使我们的项目支持 Java 8 语言特性。

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Android Profiler

新的Android Profiler 取代了Android Monitor工具,并提供了一套新的工具来实时测量您的应用程序的CPU,内存和网络使用情况。您可以执行基于样本的方法跟踪来定时执行代码,捕获堆转储,查看内存分配以及检查网络传输文件的详细信息。
如下图所示,点击图标即可打开

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详细内容查看官方文档

Device File Explorer

新版开发工具带来的资源管理器允许我们访问连接设备的文件系统,实现 PC 端到手机或模拟器端的便捷文件传输。有了这个工具,从此就可以告别之前使用的「文件传输助手」等第三方工具啦

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打开方式为 :View > Tool Windows > Device File Explorer.
具体详情看官网 Device File Explorer guide

Adaptive Icons wizard

选择 File -> New -> Image Asset,利用 Android Studio 提供的工具创建图片资源一直以来也是开发利器之一。现在,这个工具开始支持
vector drawables 格式,并且能够创建用于适配 Android 8.0 系统上各种形状的桌面图标。

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其他功能

大家可以参考官方文档 Android Studio Release Notes


旧项目迁移遇到的坑


在Android studio 3.0发布的同时,Android Plugin for Gradle 3.0.0 也同时发布了 ,编译速度得到巨大提升,因为Android Plugin for Gradle 3.0.0 对添加依赖的方法有很大的变化,会导致旧项目不能被编译通过。所以需要对旧项目做必要的修改才能通过Gradle 编译。下面我根据一个工程来记录一下埋坑之路。

#####gradle 升级错误
因为Android Plugin for Gradle 3.0.0需要Gradle版本4.1或更高版本,所以需要将gradle升级

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由于国内限制访问的原因,不能在线更新,翻墙除外,所以给大家上离线更新方法。

  • windows系统
    查看所需gradle版本:打开C:\Users\用户名.gradle\wrapper\dists\gradle-x.xx-all\xxxxxxxxxxxx,如果里面的 gradle-xx-all.zip不完整(如0KB),则说明下载不成功,需要下载离线包放置到该目录下。如下所示

    image
    那么,则需要下载gradle-2.8-all.zip。gradle各个版本离线包下载地址:download.csdn.net/album/detai…
    导入完成后,运行AS之后会自动解压,如下。重新打开项目就可以了~~
    image

  • mac系统
    1.找到.gradle目录,一般在/User/<用户名>/下;需要执行defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles Yes && killall Finder命令显示隐藏的文件即可看到.gradle文件夹
    2.进入.gradle/wrapper/dists/gradle-4.1-all/xxxxxxxxxxxxxxx文件夹下,删除.part文件
    3.去gradle网站下载对应的gradle-4.1-all.zi文件,下载完成后不解压放入xxxxxxxxxxxxx文件夹下
    4.重新打开android studio问题已经解决

新版 Android Studio 工具默认使用 Google’s Maven Repository 用于下载依赖 Android Support Library,替代了 Android SDK Manager 的本地依赖方式。所以,需要在工程根目录下的 build.gradle 文件中添加 google() 一行代码:

allprojects {
    repositories {
        google()
    }
}复制代码

将project下的build.gradle修改为

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接下来是这三个error,我们一个个解决

1.pic_hd.jpg

Android Plugin For Gradle 3.0.0 默认自动添加插件所需要用到的最小版本的编译工具。所以,我们不需要再手动在 build.gradle 添加一行 buildToolsVersion 属性的代码。对于旧的项目,可以去掉这行配置,比如:

android {
     compileSdkVersion 26
    //remove buildToolsVersion
    //buildToolsVersion '26.0.2'
    ...
}复制代码
Error:android-apt plugin is incompatible with the Android Gradle plugin. Please use 'annotationProcessor' configuration instead.,以为plugin开始,第三方android-adt不在受支持,所以这个问题根据建议,我们将项目中的adt 替换成 annotationProcessor,以butterknife为例

将根目录下的build.gradle 中的依赖移除

buildscript {
    ...
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
        //移除
        //classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'

    }
}复制代码

将 app下的adt依赖替换成 annotationProcessor,然后将apply plugin: 'android-apt'去除,例如:

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3.pic.jpg

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at d.android.com/r/tools/fla…

对于这个错误,Plugin 3.0.0 开始,如果 build.gradle 自定义有 productFlavors 配置的话,需要添加定义 flavorDimensions(风味维度)。否则,编译报错。
flavorDimensions 的出现使得构建变种类型更加多样化,详细可参阅 配置构建变体
在这里我们为了旧项目的顺利编译 加一个默认值

flavorDimensions "default"

productFlavors {
    beta {
      ...
    }

    production {
        ...
    }
}复制代码

接下来会遇到样式找不到的问题

4.pic_hd.jpg

这是因为在 Plugin 3.0.0开始,AAPT2 默认被开启,我们关掉它就好了,在gradle.properties中加一行

android.enableAapt2=false复制代码

最后是这个问题

5.pic_hd.jpg

因为在3.0.0开始,compile被弃用,将不适合本地库和库依赖,例如

 implementation project(':library')复制代码

如果主项目有多个buildTypes,相应的本地库也应该添加对应的buildTypes。例如
主项目

buildTypes {
  release {}
  debug{}
}

library里也应该添加
buildTypes {
  release {}
  debug{}
}复制代码

对于旧的工程,上面就是我遇到的问题,如果你还遇到别的问题,别紧张,静下心来仔细看看官网,一切问题会迎刃而解。

转载于:https://juejin.im/post/5a026a3cf265da43085d72b7

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目录 第 1 章 : 简介 目标读者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 系统要求 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 关于本文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 印刷惯例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 本手册中使用的术语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 其他资源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 第 2 章 : 关于 ActionScript 3.0 组件 使用组件的优点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 组件类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 在文档中添加和删除组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 查找组件的版本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ActionScript 3.0 事件处理模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 一个简单的应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 第 3 章 : 使用组件 组件体系结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 使用组件文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 调试组件应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 设置参数和属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 库 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 调整组件大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 实时预览 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 处理事件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 使用显示列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 使用 FocusManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 使用基于 List 的组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 DataProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 CellRenderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 使组件具有辅助功能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 第 4 章 : 使用 UI 组件 使用 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 使用 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 使用 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 使用 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 使用 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 使用 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 使用 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 使用 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 使用 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 使用 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 使用 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 使用 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 使用 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 使用 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 使用 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 使用 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 使用 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 第 5 章 : 自定义 UI 组件 关于 UI 组件自定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 设置样式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 关于外观 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 自定义 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 自定义 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 自定义 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 自定义 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 自定义 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 自定义 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 自定义 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 自定义 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 自定义 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 自定义 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 自定义 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 自定义 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 自定义 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 自定义 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 自定义 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 自定义 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 自定义 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 第 6 章 : 使用 FLVPlayback 组件 使用 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 自定义 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 使用 SMIL 文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 第 7 章 : 使用 FLVPlayback 字幕组件 使用 FLVPlaybackCaptioning 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 使用 Timed Text 字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 将提示点用于字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
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