10月26日,谷歌在经过大半年的磨练后终于发布了Android studio 3.0 正式版,给广大Android 开发人员一份满意的答卷,如同往常一样,大多数人担心版本稳定性,是否存在坑等问题选择隔岸关火,等过段时间在选择升级,我也是犹豫很久,经过仔细查看官方文档后选择了升级,以下将自己在升级过程中遇到的问题分享给大家。
AS3.0的版本特性
Kotlin Support
正如Google I / O 2017所宣布的那样,Kotlin编程语言现在在Android上正式得到支持。所以在这个版本中,Android Studio包含了Android开发的Kotlin语言支持。
选择工具栏 Code -> Convert Java File To Kotlin File,或者使用快捷键的形式,你可以一键实现 Java 文件到 Kotlin 文件的转换。
具体查看 官网add Kotlin to your project。
Java 8 language features support
3.0 对 Java 8 语言特性的默认支持使你不用在 build.gradle 配置文件中添加 jackOptions 一项。如果你有使用到的话,记得删除:
android {
...
defaultConfig {
...
// Remove this block.
jackOptions {
enabled true
...
}
}
}复制代码
选择工具栏 File->Project Structure,修改 Source Compatibility 和 Target Compatibility 选项到 1.8 即可使我们的项目支持 Java 8 语言特性。
Android Profiler
新的Android Profiler 取代了Android Monitor工具,并提供了一套新的工具来实时测量您的应用程序的CPU,内存和网络使用情况。您可以执行基于样本的方法跟踪来定时执行代码,捕获堆转储,查看内存分配以及检查网络传输文件的详细信息。
如下图所示,点击图标即可打开
Device File Explorer
新版开发工具带来的资源管理器允许我们访问连接设备的文件系统,实现 PC 端到手机或模拟器端的便捷文件传输。有了这个工具,从此就可以告别之前使用的「文件传输助手」等第三方工具啦
打开方式为 :View > Tool Windows > Device File Explorer.
具体详情看官网 Device File Explorer guide
Adaptive Icons wizard
选择 File -> New -> Image Asset,利用 Android Studio 提供的工具创建图片资源一直以来也是开发利器之一。现在,这个工具开始支持
vector drawables 格式,并且能够创建用于适配 Android 8.0 系统上各种形状的桌面图标。
其他功能
大家可以参考官方文档 Android Studio Release Notes
旧项目迁移遇到的坑
在Android studio 3.0发布的同时,Android Plugin for Gradle 3.0.0 也同时发布了 ,编译速度得到巨大提升,因为Android Plugin for Gradle 3.0.0 对添加依赖的方法有很大的变化,会导致旧项目不能被编译通过。所以需要对旧项目做必要的修改才能通过Gradle 编译。下面我根据一个工程来记录一下埋坑之路。
#####gradle 升级错误
因为Android Plugin for Gradle 3.0.0需要Gradle版本4.1或更高版本,所以需要将gradle升级
由于国内限制访问的原因,不能在线更新,翻墙除外,所以给大家上离线更新方法。
windows系统
那么,则需要下载gradle-2.8-all.zip。gradle各个版本离线包下载地址:download.csdn.net/album/detai…
查看所需gradle版本:打开C:\Users\用户名.gradle\wrapper\dists\gradle-x.xx-all\xxxxxxxxxxxx,如果里面的 gradle-xx-all.zip不完整(如0KB),则说明下载不成功,需要下载离线包放置到该目录下。如下所示
导入完成后,运行AS之后会自动解压,如下。重新打开项目就可以了~~mac系统
1.找到.gradle目录,一般在/User/<用户名>/下;需要执行defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles Yes && killall Finder命令显示隐藏的文件即可看到.gradle文件夹
2.进入.gradle/wrapper/dists/gradle-4.1-all/xxxxxxxxxxxxxxx文件夹下,删除.part文件
3.去gradle网站下载对应的gradle-4.1-all.zi文件,下载完成后不解压放入xxxxxxxxxxxxx文件夹下
4.重新打开android studio问题已经解决
新版 Android Studio 工具默认使用 Google’s Maven Repository 用于下载依赖 Android Support Library,替代了 Android SDK Manager 的本地依赖方式。所以,需要在工程根目录下的 build.gradle 文件中添加 google() 一行代码:
allprojects {
repositories {
google()
}
}复制代码
将project下的build.gradle修改为
接下来是这三个error,我们一个个解决
Android Plugin For Gradle 3.0.0 默认自动添加插件所需要用到的最小版本的编译工具。所以,我们不需要再手动在 build.gradle 添加一行 buildToolsVersion 属性的代码。对于旧的项目,可以去掉这行配置,比如:
android {
compileSdkVersion 26
//remove buildToolsVersion
//buildToolsVersion '26.0.2'
...
}复制代码
Error:android-apt plugin is incompatible with the Android Gradle plugin. Please use 'annotationProcessor' configuration instead.,以为plugin开始,第三方android-adt不在受支持,所以这个问题根据建议,我们将项目中的adt 替换成 annotationProcessor,以butterknife为例
将根目录下的build.gradle 中的依赖移除
buildscript {
...
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
//移除
//classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
}
}复制代码
将 app下的adt依赖替换成 annotationProcessor,然后将apply plugin: 'android-apt'去除,例如:
Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at d.android.com/r/tools/fla…
对于这个错误,Plugin 3.0.0 开始,如果 build.gradle 自定义有 productFlavors 配置的话,需要添加定义 flavorDimensions(风味维度)。否则,编译报错。
flavorDimensions 的出现使得构建变种类型更加多样化,详细可参阅 配置构建变体。
在这里我们为了旧项目的顺利编译 加一个默认值
flavorDimensions "default"
productFlavors {
beta {
...
}
production {
...
}
}复制代码
接下来会遇到样式找不到的问题
这是因为在 Plugin 3.0.0开始,AAPT2 默认被开启,我们关掉它就好了,在gradle.properties中加一行
android.enableAapt2=false复制代码
最后是这个问题
因为在3.0.0开始,compile被弃用,将不适合本地库和库依赖,例如
implementation project(':library')复制代码
如果主项目有多个buildTypes,相应的本地库也应该添加对应的buildTypes。例如
主项目
buildTypes {
release {}
debug{}
}
library里也应该添加
buildTypes {
release {}
debug{}
}复制代码
对于旧的工程,上面就是我遇到的问题,如果你还遇到别的问题,别紧张,静下心来仔细看看官网,一切问题会迎刃而解。