android开发 铃声,Android开发_如何获取和设置android系统铃声和音量大小

Android开发_如何获取和设置android系统铃声和音量大小

时间:2011-12-03 09:49:00 来源:Android开发者门户 作者:

Android开发_如何获取和设置android系统铃声和音量大小

通过程序获取android系统手机的铃声和音量。同样,设置铃声和音量的方法也很简单!

设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法:

publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有内置的常量,去文档里面就可以看到。

JAVA代码:

AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

//通话音量

int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );

int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );

Log.d(“VIOCE_CALL”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

//系统音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );

current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );

Log.d(“SYSTEM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

//铃声音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );

current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );

Log.d(“RING”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

//音乐音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );

current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );

Log.d(“MUSIC”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

//提示声音音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );

current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );

Log.d(“ALARM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

ps:

游戏过程中只允许调整多媒体音量,而不允许调整通话音量。

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

长时间不动,不允许黑屏,View.setKeepScreenOn(true);

估计manifest文件中需要注册权限吧

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### 回答1: 在Unity开发中,要获取设置Android系统音量,可以通过使用AndroidJavaObject类来实现。 要获取当前的音量设置,可以使用以下代码: ``` // 创建一个Android的AudioManager对象 AndroidJavaObject audioManager = new AndroidJavaObject("android.media.AudioManager"); // 调用getStreamVolume方法获取音量 int currentVolume = audioManager.Call<int>("getStreamVolume", audioManager.GetStatic<int>("STREAM_MUSIC")); // 输出当前音量 Debug.Log("当前音量:" + currentVolume); ``` 要设置音量,可以使用以下代码: ``` // 创建一个Android的AudioManager对象 AndroidJavaObject audioManager = new AndroidJavaObject("android.media.AudioManager"); // 设置音量 // 调用setStreamVolume方法设置音量 audioManager.Call("setStreamVolume", audioManager.GetStatic<int>("STREAM_MUSIC"), targetVolume, 0); ``` 在上述代码中,targetVolume表示要设置的目标音量,0表示设置音量的标志位,可根据需要进行调整。 需要注意的是,以上代码需要在Unity中通过AndroidJNI类来调用Android的相关方法,因此需要将以上代码放置在一个C#脚本中,并确保该脚本绑定到一个GameObject上才能在Unity中正常运行。 ### 回答2: 使用Unity开发获取设置Android系统音量可以通过使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass来实现。首先,我们需要获取Context对象来访问系统的AudioManager。 获取音量: 首先,我们需要使用Unity的AndroidJavaClass类获取当前活动的Context对象,并使用该对象获取系统的AudioManager对象。 ```csharp AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject audioManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "audio"); int volume = audioManager.Call<int>("getStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC); ``` 上述代码中,我们使用UNITY的AndroidJavaClass类获取了当前活动的Context对象,然后使用该对象获取系统的AudioManager对象。最后,我们调用AudioManager的getStreamVolume方法获取音量设置音量: 要设置音量,我们可以使用AudioManager的setStreamVolume方法将音量设置为所需的值。 ```csharp audioManager.Call("setStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC, desiredVolume, 0); ``` 上述代码中,我们使用audioManager对象的setStreamVolume方法将音量设置为desiredVolume。 需要注意的是,上述代码需要在Android平台上运行。在Unity中,你可以将该代码放入一个自定义脚本中,并将该脚本附加到一个空的GameObject上以确保脚本在运行时得到执行。 ### 回答3: 在Unity开发获取设置Android系统音量可以通过使用AndroidJavaObject类和调用Android的相关API来实现。 首先,通过AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类来获取当前的Activity对象。然后使用Activity对象调用getSystemService方法获取一个AudioManager对象。 获取音量可以调用AudioManager对象的getStreamVolume方法,并传入对应音频类型的常量参数。例如,如果要获取媒体音量,可以将参数设置为AudioManager.STREAM_MUSIC。该方法将返回当前设备的音量值。 设置音量可以调用AudioManager对象的setStreamVolume方法,并传入对应音频类型的常量参数,以及要设置音量值。例如,如果要设置媒体音量,可以将参数设置为AudioManager.STREAM_MUSIC,将第二个参数设置为期望的音量值。 具体代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class VolumeController : MonoBehaviour { void Start() { // 获取当前的Activity对象 AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activityObject = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 获取AudioManager对象 AndroidJavaObject audioManager = activityObject.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "audio"); // 获取媒体音量 int mediaVolume = audioManager.Call<int>("getStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC); Debug.Log("媒体音量:" + mediaVolume); // 设置媒体音量 audioManager.Call("setStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC, 7); } } ``` 上述代码首先通过获取当前的Activity对象,并调用getSystemService方法获取到AudioManager对象。然后使用AudioManager对象调用getStreamVolume方法获取媒体音量,并使用setStreamVolume方法设置媒体音量为7。 请注意,上述代码需要在Android平台上运行才能生效,并且需要在Unity中的GameObject上添加上述脚本。
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