8086汇编语言 调用声卡播放wav文件(sound blaster)

开更

大概最后做了一个能播放无损音乐(无压缩、不需解码)的播放器

原理是基于dosbox的模拟声卡,通过硬件之间的相互通讯做到的

关于详细内容接下来再讲。

 

一、从dosbox入手

  我们知道cpu可以直接输出到蜂鸣器的端口,然后让蜂鸣器发声。但是蜂鸣器的局限性很大,大多数蜂鸣器只支持两种电压,也就只能发出非常单一的声音。所以,从播放音乐角度来讲,调用蜂鸣器是比较简单但局限性很大的。所以这里不会采用调用蜂鸣器的做法。

  要用8086发出复杂的声音,最简单的想法就是调用声卡,但在dos环境下,想调用windows的声卡是不可能的,一是windows的声卡驱动不兼容,第二是也没有提供可用的输出方式(驱动封装性好)。于是我就查阅了dosbox的sound方面的资料,发现了dosbox是支持模拟声卡的,最简单的就是PC speaker(蜂鸣器),还有disney声卡、midi声卡等等,不过在96年最普及的一款声卡是sound blaster 16。它同样也可以被dosbox模拟,查阅dosbox的document,我们会找到dosbox的模拟端口位置

  有了这个,我们就只需要查阅sound blaster的document,就可以知道如何使用sound blaster了

 

二、Sound Blaster 简要说明

  sound blaster的document网址:http://homepages.cae.wisc.edu/~brodskye/sb16doc/sb16doc.html

  非常推荐先读一遍这篇document

  这篇文章介绍了sound blaster每个端口的作用和位置,以及如何配置sound blaster。

  1、安装sound blaster中断

  2、编写DMA,用于音频流载入

  3、设定一个采样的速率

  4、编写DSP的读写I/O操作

  5、向DSP写入转换模式操作(转换到sound blaster模式)

  6、向DSP写入音频流的大小和播放设定

  那么整体的一个流程其实是这样

  向DSP写入转换模式操作(转换到soundblaster)->利用DSP向声卡发出播放命令->声卡发现DMA中没有数据,引发中断->中断更新DMA中的数据->声卡获取数据开始播放

  在这个过程中,一旦声卡没有数据了,就会引发中断获取新的数据,实现播放音乐的功能。

  下面分步说明

 

三、替换ISR(就是安装新的中断)

  这里说法可能有些跳跃,ISR实际上是PIC的一部分

  关于PIC的一些知识,可以看链接 http://wiki.osdev.org/8259_PIC

  实际上它有15条IRQ lines,对应的就是15个中断,我们需要替换其中的一个中断,作为声卡的中断

  那么这样的话,自己要编写新的中断,内容要包括(文档里有写)

  我的实现里没有double-buffering操作,所以就不需要复制了(代价就是块的size大的时候,音乐会有明显的跳跃间断)

  我们想要播放16位单声道音乐,所以要向2xF口读写信息

  这里我配置里是放到IRQ0~7里的,所以向20h写20h即可。

  代码如下

_DT segment para public 'DATA'
    sbISR dw offset sb16ISR
          dw _CODE
    blockmask dw 0
_DT ends

_CODE segment
    assume cs:_CODE, ds:_DT, es:_DT

    swappointers:
        ; swap si and di pointer
        push bx
        mov bx, word ptr [si]
        xchg word ptr es:[di], bx
        mov word ptr [si], bx

        mov bx, word ptr [si+2]
        xchg word ptr es:[di+2], bx
        mov word ptr [si+2], bx

        pop bx
        ret

    installISR:
        push es
        push si
        push di
        push dx
        push ax

        cli ; clear int

        mov si, offset sbISR
        sub di, di
        mov es, di
        mov di, ISR_VECTOR
        call swappointers


        sti ; set int

        ; set mask
        mov dx, PIC_DATA
        in al, dx
        xor al, PIC_MASK
        out dx, al

        pop ax
        pop dx
        pop di
        pop si
        pop es
        ret

    sb16ISR:
        push ax
        push dx
        push ds
        push es

        ;Acknowledge the interrupt with the SB by reading from port 2xF for 16-bit sound.
        mov dx, REG_DSP_ACK_16
        in al, dx

        ;Acknowledge the end of interrupt with the PIC by writing 20h to port 20h.
        mov al, 20h
        out 20h, al

        ;maintain buffer
        mov ax, _DT
        mov ds, ax
        mov bx, word ptr [BlockMask]
        call maintainbuffer

        not bx
        mov word ptr [BlockMask], bx


        pop es
        pop ds
        pop dx
        pop ax
        iret
_CODE ends

 

四、编写DMA,载入音频流

  DMA是什么呢?引用百科里的解释,DMA(Direct Memory Access,直接内存存取) 是所有现代电脑的重要特色,它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于CPU 的大量中断负载。

  为什么要编写DMA,实际上是因为sound blaster 是ISA(外部硬件),CPU是不能直接向其端口输入值的,需要DMA进行中介,也就是说

  CPU向DMA输送音频流,sound blaster从DMA获取音频流来播放,设置DMA,一是设置它的模式,二是设置它的端口对应,通知sound blaster这一段内存地址存放DMA的数据信息

  文档说明如下

  

  那么代码如下

.286
_CODE segment
    assume cs:_CODE
    setDMA:
        push ax
        push bx
        push cx
        push dx
        push si

        ;重新设置,禁用通道
        mov dx, REG_DMA_MASK
        mov al, 4 + SB16_HDMA MOD 4
        out dx, al

        ;清零操作
        mov dx, REG_DMA_CLEAR_FF
        out dx, al

        ;重新设置模式
        mov dx, REG_DMA_MODE
        mov al, 58h + SB16_HDMA MOD 4
        out dx, al

        ;设置DMA地址
        ;ES = buffer segment
        ;SI = buffer offset
        ;DI = block size
        mov bx, es
        shr bx, 13
        mov cx, es
        shl cx, 3
        shr si, 1
        add cx, si
        adc bx, 0

        ;输出地址
        mov dx, REG_DMA_ADDRESS
        mov al, cl
        out dx, al
        mov al, ch
        out dx, al

        mov dx, REG_DMA_PAGE
        mov al, bl
        out dx, al

        ;设置size
        mov ax, di
        shr ax, 1
        mov dx, REG_DMA_COUNT
        out dx, al
        mov al, ah
        out dx, al

        ;启用频道
        mov dx, REG_DMA_MASK
        mov al, SB16_HDMA mod 4
        out dx, al

        pop si
        pop dx
        pop cx
        pop bx
        pop ax
        ret
_CODE ends

 

六、编写data,用于音频读入

  这个文档里没有提到,但也是必须要写的。大体工作就是从文件中读入信息,放入到buffer里,然后更新DMA

  没有什么额外的地方,代码如下

_DT segment para public 'DATA'
    myfile db 'mymusic.wav', 0
    filehandle dw 0
    samplerate dw 0
_DT ends

_CODE segment
    assume cs:_CODE, ds:_DT, es:_DT
    maintainbuffer:
        push es
        push di
        push bx
        push ax
        push si
        push cx
        push dx

        mov di, word ptr [buffersegment]
        mov es, di
        mov di, BLOCK_SIZE
        and di, bx
        add di, word ptr [bufferoffset]

        push ds
        ;从文件中读入一段音频流
        mov ax, es
        mov ds, ax
        mov dx, di
        mov ah, 3fh
        mov bx, word ptr [filehandle]
        mov cx, BLOCK_SIZE
        int 21h

        pop ds

        cmp ax, BLOCK_SIZE
        je mydateret

        ;循环播放
        mov ax, 4200h
        mov bx, word ptr [filehandle]
        sub cx, cx
        sub dx, dx
        int 21h

        mydateret:
        pop dx
        pop cx
        pop si
        pop ax
        pop bx
        pop di
        pop es
        ret

    initbuffer:
        push ax
        push bx
        push cx
        push dx
        ;打开文件
        mov ax, 3d00h
        mov dx, offset myfile
        int 21h

        mov word ptr [filehandle], ax

        mov bx, ax
        mov ax, 4200h
        sub cx, cx
        sub dx, dx
        int 21h

        mov ah, 3fh
        mov bx, WORD PTR [fileHandle]
        mov cx, 12
        mov dx, OFFSET sampleRate
        int 21h

        mov ax, 4200h
        mov bx, WORD PTR [fileHandle]
        xor cx, cx
        sub dx, dx
        int 21h

        pop dx
        pop cx
        pop bx
        pop ax
        ret

_CODE ends

 

七、编写DSP

  DSP就是数字信号处理器,用于数字信号处理,cpu向它发出信号,就可以借助它向声卡做一些简单的指令操作。

  DSP的相关端口信息文档里也有说,对DSP的读写操作如下所述

  

  还有一些对DSP的指令来控制声卡模式,这些文档里都有,我就不再粘贴了

  代码如下

    FORMAT_MONO     EQU 00h
    FORMAT_STEREO   EQU 20h
    FORMAT_SIGNED   EQU 10h
    FORMAT_UNSIGNED EQU 00h

_CODE segment
    assume cs:_CODE
    resetDSP:
        push ax
        push dx

        ;设置DSP
        mov dx, REG_DSP_RESET
        mov al, 01h
        out dx, al
        sub al, al
        out dx, al

        mov dx, REG_DSP_READ_BS
        ;等待sb16响应
        DSPwait1:
            in al, dx
            test al, 80h
            jz DSPwait1

        mov dx, REG_DSP_READ
        DSPwait2:
            in al, dx
            cmp al, 0aah
            jne DSPwait2

        pop dx
        pop ax
        ret

    writeDSP:
        push dx
        push ax

        mov dx, REG_DSP_WRITE_BS
        DSPwait3:
            in al, dx
            test al, 80h
            jz DSPwait3
        pop ax

        mov dx, REG_DSP_WRITE_DATA
        out dx, al

        pop dx
        ret

    readDSP:
        push dx
        mov dx, REG_DSP_READ_BS
        dspwait4:
            in al, dx
            test al, 80h
            jz dspwait4
        pop ax
        mov dx, REG_DSP_READ
        in al, dx
        pop dx
        ret

    setsample:
        push dx
        xchg al, ah
        push ax
        mov al, DSP_SET_SAMPLING_OUTPUT
        call writeDSP
        pop ax
        call writeDSP
        mov al, ah
        call writeDSP
        pop dx
        ret


    ;AX = Sampling
    ;BL = Mode
    ;CX = Size
    startplay:
        call setsample

        mov al, 00b6h
        call writeDSP
        mov al, bl
        call writeDSP
        mov al, cl
        call writeDSP
        mov al, ch
        call writeDSP

        ret

    pauseplay:
        push ax
        mov al, 00d5H
        call WriteDSP
        pop ax
        ret

    continueplay:
        push ax
        mov al, 00d6H
        call WriteDSP
        pop ax
        ret

_CODE ends

 

八、流的设置,常见端口的配置

  这些都是一些常量配置,就不在多叙述了,具体端口位置文档里也有提到

    BLOCK_SIZE EQU 1024
    BUFFER_SIZE EQU 1024
assume ds:_DT, es:_DT
_DT segment para public 'DATA'

    buffer db BUFFER_SIZE DUP(0)
    bufferoffset db offset buffer
    buffersegment dw _DT
_DT ends
 ;These are the only configurable constants

 ;IO Base
 SB16_BASE   EQU 220h
 
 ;16-bit DMA channel (must be between 5-7)
 SB16_HDMA   EQU 5

 ;IRQ Number
 SB16_IRQ    EQU 7

 ;These a computed values, don't touch them if you don't know what
 ;you are doing

 ;REGISTER NAMES

 REG_DSP_RESET      EQU SB16_BASE + 6
 REG_DSP_READ       EQU SB16_BASE + 0ah
 REG_DSP_WRITE_BS   EQU SB16_BASE + 0ch
 REG_DSP_WRITE_CMD  EQU SB16_BASE + 0ch
 REG_DSP_WRITE_DATA EQU SB16_BASE + 0ch
 REG_DSP_READ_BS    EQU SB16_BASE + 0eh
 REG_DSP_ACK        EQU SB16_BASE + 0eh
 REG_DSP_ACK_16     EQU SB16_BASE + 0fh

 ;DSP COMMANDS

 DSP_SET_SAMPLING_OUTPUT   EQU 41h
 DSP_DMA_16_OUTPUT_AUTO    EQU 0b6h
 DSP_STOP_DMA_16           EQU 0d5h

 ;DMA REGISTERS

 REG_DMA_ADDRESS    EQU 0c0h + (SB16_HDMA - 4) * 4
 REG_DMA_COUNT      EQU REG_DMA_ADDRESS + 02h
 
 REG_DMA_MASK       EQU 0d4h
 REG_DMA_MODE       EQU 0d6h
 REG_DMA_CLEAR_FF   EQU 0d8h

 
 IF SB16_HDMA - 5
    REG_DMA_PAGE       EQU 8bh      
 ELSE
    IF SB16_HDMA - 6
       REG_DMA_PAGE       EQU 89h
    ELSE
       REG_DMA_PAGE       EQU 8ah
    ENDIF
 ENDIF

 ;ISR vector
 ISR_VECTOR            EQU ((SB16_IRQ SHR 3) * (70h - 08h) + (SB16_IRQ AND 7) + 08h) * 4

 PIC_DATA        EQU (SB16_IRQ AND 8) + 21h
 PIC_MASK               EQU 1 SHL (SB16_IRQ AND 7)

 

九、主程序编写

  在各个部分都完成以后,主程序就比较好写了

  按照步骤顺序来就可以

  不要忘了最后把ISR再交换回来,让dos系统能正常运行

INCLUDE cfg.asm
INCLUDE mybuffer.asm
INCLUDE mydata.asm
INCLUDE myisr.asm
INCLUDE mydsp.asm
INCLUDE mydma.asm

_CODE segment
     assume cs:_CODE
start:
    mov ax, _DT
    mov ds, ax
    call installISR
    call initbuffer
    mov si, word ptr [buffersegment]
    mov es, si
    mov si, word ptr [bufferoffset]
    mov di, BLOCK_SIZE * 2
    call setDMA
    call resetDSP
    mov ax, word ptr [samplerate]
    mov bx, FORMAT_MONO or FORMAT_SIGNED
    mov cx, BLOCK_SIZE
    call startplay
    mov ah, 0
    int 16h
    call pauseplay
    call installISR
    mov ah, 4ch
    int 21h
_CODE ends
end start

 

十、后记

  最后总算是完成了,幸运的是期间的debug比较顺利,感觉这个过程学到了很多。

  在查阅资料时,主要看了stackoverflow的有关问题,慢慢有所启发,去查阅dosbox的模拟声卡,最后发现了sound blaster这款声卡,查阅了很多文档

  也参考了github上的开源项目 https://github.com/margaretbloom/sb16-wav  

  非常感谢这个项目对我的启发

  不过这个项目还是存在问题的,它并没有实现double-buffering(可能只是我不会调用吧)

  

  关于音频格式的问题,以及为什么它可以播放wav格式,这里就简单说明一下

  wav是一种无损的格式,它包括一个头段和数据段,头段包含了对wav的说明

  而最关键的数据段,实际上是没有经过任何压缩的,也就是完整记录了每个声道的频率

  所以你把这些信息直接传递给声卡就是可以播放的

  你也可以把头段信息删除(这样普通播放器就无法播放了)。直接给这个程序,也是可以播放的

  然后还有一点是,其实它是16位单声道的播放模式,所以说如果你给它一个32位的wav,或者是双声道的wav,它就会变成1/2速度播放

  这个道理也很显然,就是它把32位当成2个16位,当然就会变成1/2速度了

  更重要的一点是,它的播放是有频率的,由于我们是直接往DMA里面输入,所以播放频率就是输入的速率,大概是10000HZ左右,所以只要转换音乐到这个频率附近,就可以正常播放了,如果太小或太大,则播放速率会有明显的加快或变慢的特点。

  

  

  关于编译环境,在dosbox环境下,我这边tasm和masm都可以编译和链接成功和正常运行

 

  orz 大概就是这样了,如果有什么问题,欢迎指出

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Saurus/p/7124064.html

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值