![](http://file.51nod.com/images/icon/star.png)
![](http://file.51nod.com/images/icon/plus.png)
福克斯在玩一款手机解迷游戏,这个游戏叫做”两点”。基础级别的时候是在一个n×m单元上玩的。像这样:
![](http://img.51nod.com/upload/000FBEBD/08D26811337C62460000000000000003.jpeg)
每一个单元有包含一个有色点。我们将用不同的大写字母来表示不同的颜色。
这个游戏的关键是要找出一个包含同一颜色的环。看上图中4个蓝点,形成了一个环。一般的,我们将一个序列 d1,d2,...,dk 看成一个环,当且仅当它符合下列条件时:
1. 这k个点不一样,即当 i≠j时, di 和 dj不同。
2. k至少是4。
3. 所有的点是同一种颜色。
4. 对于所有的 1≤i≤k-1: di 和 di+1 是相邻的。还有 dk 和 d1 也应该相邻。单元 x 和单元 y 是相邻的当且仅当他们有公共边。
当给出一幅格点时,请确定里面是否有环。
Input
单组测试数据。 第一行包含两个整数n和m (2≤n,m≤50):板子的行和列。 接下来n行,每行包含一个有m个字母的串,表示当前行每一个点的颜色。每一个字母都是大写字母。
Output
如果有环输出Yes,否则输出No。
Input示例
3 4 AAAA ABCA AAAA 3 4 AAAA ABCA AADA
Output示例
Yes No
dfs直接搜,走过的点标记
不回头走 如果搜到已经标记过的点的话证明成环
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#include <iomanip>
#include <math.h>
#include <map>
using namespace std;
#define FIN freopen("input.txt","r",stdin);
#define FOUT freopen("output.txt","w",stdout);
#define INF 0x3f3f3f3f
#define INFLL 0x3f3f3f3f3f3f3f
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
typedef long long LL;
typedef pair<int, int> PII;
using namespace std;
char mp[55][55];
int vis[55][55];
int flag = 0;
int fs[] = {0, -1, 0, 1}; //下左上右
int fs2[] = {1, 0, -1, 0};
int n, m;
void dfs(int x, int y, char c, int dir) {
if(x < 0 || x > n-1 || y < 0 || y > m-1 || mp[x][y] != c) return;
if(vis[x][y]) {
flag = 1;
//cout << x<<" "<< y << " "<<dir <<endl;
}
if(flag) return;
vis[x][y] = 1;
for(int i = 0; i < 4; i++) {
if(dir == 0 && i == 2) continue;
if(dir == 1 && i == 3) continue;
if(dir == 2 && i == 0) continue;
if(dir == 3 && i == 1) continue;
int xx = x + fs[i];
int yy = y + fs2[i];
dfs(xx, yy, c, i);
}
}
int main() {
//FIN
while(~scanf("%d%d", &n, &m)) {
for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%s", mp[i]);
flag = 0;
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < m; j++) {
if(flag) break;
if(vis[i][j]) continue;
dfs(i, j, mp[i][j], -1);
}
if(flag) break;
}
if(flag) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}