挡不住的好奇心:ASP.NET 5是如何通过XRE实现跨平台的

好奇号火星车

.NET程序员也有自己的幸福,.NET的跨平台是一种幸福,.NET的开源也是一种幸福,而更幸福的是可以通过开源的.NET了解.NET是如何一步步走向跨平台的,所以幸福是一种过程。

在.NET跨平台的进程中,ASP.NET显然走在了前头,而通过探究ASP.NET 5是如何实现跨平台的,可以稍稍满足一下自己的好奇心。

体验ASP.NET 5跨平台有2种方式:

1)在Mac下,git签出XRE的源代码(前身是KRuntime),然后运行sh build.sh,就能完成整个XRE项目的生成。

2)在Mac下,写一个简单的ASP.NET项目,然后用k kestrel运行,详见不写1行代码,在Mac上体验ASP.NET 5的最简单方法

这篇博文就从k命令下手,一探ASP.NET 5跨平台的究竟。

运行k kestrel(即将是dotnet kestrel),实际运行的是下面的命令(根据project.json中的commands配置):

k "Microsoft.AspNet.Hosting --server kestrel --server.urls http://localhost:8002"

Microsoft.AspNet.Hosting是一个.NET控制台程序实现的OWIN Host(源码),kestrel是一个基于libuv用.NET实现的OWIN Server(也是Web Server,源码),kestel是由Microsoft.AspNet.Hosting加载的。

既然Microsoft.AspNet.Hosting是一个托管程序,它自己是无法直接运行的。因为运行一个.NET程序的前提条件是CLR已运行,而CLR自己不能运行自己,CLR运行的前提是有一个host程序将它加载。

如果你在Mac下用过Mono,就你就知道运行一个.NET程序需要用mono命令,mono命令的作用就是创建一个进程,加载Mono Runtime(Mono CLR),然后由Mono Runtime执行.NET程序。

而在ASP.NET 5中,并没有直接用mono命令,而是k命令,自从KRuntime改名为XRE之后,k命令也将会被dotnet命令取代。

dotnet.sh

在非Windows平台下,k命令对应的是k.sh。现在改为XRE之后,也就是donet命令对应dotnet.sh。所以ASP.NET 5跨平台的秘密就藏在dotnet.sh中。

下面就直击XRE项目中的scripts/dotnet.sh:

#...
if [ -f "$DIR/mono" ]; then
  exec "$DIR/mono" $MONO_OPTIONS "$DIR/dotnet.mono.managed.dll" "$@"
else
  exec mono $MONO_OPTIONS "$DIR/dotnet.mono.managed.dll" "$@"
fi

毫无悬念,依然用的是mono。但是用了mono,如何加载.NET Core CLR,难道还是用Mono Runtime?

带着这个疑问,顺藤摸瓜,看dotnet.mono.managed.dll干了啥。

dotnet.mono.managed.dll的实现代码就在XRE项目中,是一个简单的C#控制台程序,它干了两件事:1)分析命令行参数;2)调用RuntimeBootstrapper.Execute():

public class EntryPoint
{
    public static int Main(string[] arguments)
    {
        //...
        arguments = ExpandCommandLineArguments(arguments);
        //...
        return RuntimeBootstrapper.Execute(arguments);
    }
}

继续顺藤摸瓜至 [dotnet.hosting.RuntimeBootstrapper],[RuntimeBootstrapper.Execute()] 调用了 [RuntimeBootstrapper.ExecuteAsync()]。

而托管的 [RuntimeBootstrapper.ExecuteAsync()] 竟然拐了个弯,执行了非托管的dotnet命令(一个由dotnet.cpp实现的C++程序)。

mono命令(非托管) -> Mono Runtime -> dotnet.mono.managed(托管) -> RuntimeBootstrapper(托管) -> dotnet命令(非托管),ASP.NET 5 XRE的代码真是十八弯。

千呼万唤始出来,原来真正的主角就藏在十八弯之后。

dotnet.cpp加载了非托管的dotnet.coreclr.dll:

LPCWSTR pwzHostModuleName = L"dotnet.coreclr.dll";
m_hHostModule = ::LoadLibraryExW(pwzHostModuleName, NULL, LOAD_LIBRARY_SEARCH_DEFAULT_DIRS);
pfnCallApplicationMain = (FnCallApplicationMain)::GetProcAddress(m_hHostModule, pszCallApplicationMainName);

而dotnet.coreclr.dll是由XRE中的C++程序dotnet.coreclr.cpp实现的,最终由dotnet.coreclr.cpp加载了coreclr.dll: 

hCoreCLRModule = ::LoadLibraryExW(L"coreclr.dll", NULL, 0);

dotnet.coreclr.cpp就是加载CLR的主角。

这不让人产生疑问,这也可以?仅靠一个C++程序就能加载CLR,执行.NET程序,那我们在Windows上为什么要安装一个庞大的.NET Framework?

真的可以!一个非托管的host程序+CLR,就能运行.NET程序,不信你可以看这篇文章震撼一下:Hosting .NET Core Clr in your own process 。

加载CLR的目的是为了执行.NET程序集中的IL代码,而要执行的程序集是由dotnet命令(前身是k命令)的命令行参数所传递过来的,比如dotnet kestrel(之前是k kestrel),对应的程序集是 Microsoft.AspNet.Hosting。CLR调用 Microsoft.AspNet.Hosting.Program.Main() 方法开始执行,ASP.NET 5就开始干活了。

Core CLR被加载、Microsoft.AspNet.Hosting被运行之后,在 RuntimeBootstrapper.ExecuteAsync() 中,还继续加载了一些dotnet.host的相关程序集(注意:这时不是Core CLR,而是Mono Runtime)。

//...
var assembly = Assembly.Load(new AssemblyName("dotnet.host"));
//...
var loaderContainerType = assembly.GetType("dotnet.host.LoaderContainer");
var cachedAssemblyLoaderType = assembly.GetType("dotnet.host.CachedAssemblyLoader");
var pathBasedLoaderType = assembly.GetType("dotnet.host.PathBasedAssemblyLoader");
//...

到这里,不知你有没有被这十八弯给绕晕,如果没被绕晕,请继续往下看。

疑问

这时一个大大的问号浮现在眼前,既然dotnet命令能直接加载Core CLR,为什么还要用mono命令中转一下?

百思不得其解。。。

在写这篇博文的过程中,突然产生了一个大胆猜想——

在Core CLR被加载,Microsoft.AspNet.Hosting被执行之后,为什么还要用Mono Runtime加载一些dotnet.host相关的程序集?为什么不直接用Core CLR加载呢?这只能用一个原因来解释,dotnet.host依赖的一些程序集在在.NET Framework中有实现,但是在.NET Core Framework中还没有实现,而Mono是.NET Framework的一个跨平台实现,在Mono中也有对应的实现。完整的.NET Core Framework(github.com/dotnet/corefx)还在紧张开发之中,在它出来之前,微软只能借助Mono。这也是ASP.NET的跨平台走在前面要付出的代价,随着.NET Core Framework的完成,XRE的改进,可以预计ASP.NET的跨平台是会脱离Mono的。

当然,这只是一个猜想,如果你知道真相,欢迎来揭开。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值