[译] 在 Sketch 中使用一个设计体系创作:第一部分[教程]

在 Sketch 中建立一个设计体系并使用它工作

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我看到过许多介绍建立 Sketch 设计体系元素的教程,但是很少有教程会实际上教你在练习中创建新的、特别好的设计体系。

这就是我这一系列教程想要做的 —— 不仅仅是教你创建设计体系的元素,还有如何用你创建的体系设计一个适配多个设备的 iOS App,并且告诉你我如何构建自己的体系以及背后的思考过程和决策。

系列导航


设计体系总览

好,在我们埋头开始设计我们这非常华丽且风格类似 Medium 的 iOS 应用之前(谁说山寨来着?),我们对一会教程中将要用到的设计体系(基于 Cabana-Lite)的 Sketch 文件进行一个快速概览。

在设计版式(开始)文件中有三个页面……

  • Design System (Setup) 设计体系(设置)
  • Symbols 组件
  • Format 格式

让我们按顺序说……

设计体系(设置)

这就是见证奇迹的地方!这里可以管理你的项目中至少 90% 的样式。

设置这些元素为基准颜色或文字样例,这样你调整它们的时候,你的所有设计都会自动适应变化。

你在这里的所有改动会映射到组件页面(一会我们会涉及),当然,也会自动适应到你当前的画板上。

在这个页面上有 2 个画板……

  • Colors + Overlays + Duotone (译者注:画板名比较小,注意左上角>_<)
  • Typography (我们会在第二部分涉及到这个画板)
Colors + Overlays + Duotone (颜色 + 覆盖色 + 双色调)

通过这个画板你可以看到,我将所有的颜色资源组织到了一起。如基准色(Base Colors),叠加色(Color Overlays)和图片效果(在这个例子里是双色调效果 “Duotone Image”)。

其实在我个人的 Cabana 设计体系里我做了一点分割,将基准色、叠加色添加到了 Colors 画板,像双色调图之类的添加到另一个名为 Various 的画板,这个画板还包含渐变、边框阴影等。但我想让你感觉这个教程更紧凑些,所以采取这样的布局方式,还可以吧?

Base Colors(基准颜色)

在这个系列教程里,设计我们的 iOS App 只需要 4 种基准色。如果你创建你自己的体系,需要在一个大型项目中覆盖所有的基准色,创建像下面这些基准色是一个明智的选择(当然这只是建议)……

  • Primary (原色,译者注:或者可以称为“主题色”)
  • Secondary (二次色)
  • Tertiary (第三色)
  • Black (黑色)
  • Grey (灰色)
  • Light Grey (淡灰色)
  • Success (成功色)
  • Warning (警告色)
  • Error (错误色)

你可以把上面的列表替换成自己想要的内容,比如移除第三色、添加另一种深度的灰色,以获得一些自定义元素,来完成适合自己设计体系的一些项目。

好,让我们回头看看这些基准色,我给你一些在我自己的设计体系中设置基础颜色的秘诀 —— 使用 图层样式

我们首先设置一下原色描边,创建一个 200x200 的矩形(快捷键“R”),移除填充色,用我选定的十六进制颜色设置 1px 的描边,并设置圆角半径为 4

然后创建一个新的图层样式(在 Prototyping 栏中选择 Create new Layer Style)……

并把它命名为 Border/Primary (描边/原色)……

再设置一个原色填充矩形,创建一个200x200 的矩形(快捷键“R”),选择我选定的十六进制颜色,并设置圆角半径为 4

然后创建一个新的图层样式并命名为 Fill/Primary (填充/原色)

然后我将这两个矩形重叠,你可能要问,为什么这么做?

这允许我们使用这样的设计体系时,仅仅选择一次就能很容易的修改图层样式,从而改变描边和填充色。

这样占据的屏幕更小,并且最重要的是,比这儿放一个 A 元素那儿放一个 B 元素改动起来快多了。

接下来,我在合适的位置设置好所有的基准色和对应的图层样式后,给它们设置好名称(比如 Primary、Black、Grey 等等)。

现在我有了方便的参考点,并且鼠标点几下就能调整。比如,如果需要改变原色,选中它,再选择图层样式,就全部搞定了不是吗?不需要任何多余操作,也不用忍受“不不不,我不是要选中这个元素”这种令人抓狂的事。

接下来重复这个过程,将我上文提到过的所有其他基准色(黑色、灰色等等)设置好图层样式,命名为和 Border/PrimaryFill/Primary 同样的格式。

Color Overlays (颜色叠加层)

在这个教程里,我只在叠加颜色中建立了一个名为 Black(黑色)的叠加层。

把 Black 层叠加到图片上来调整对比度很容易,它的十六进制色统一地取自基准色 Black(黑色)

就像我提到的基准色一样,举一反三,在你的设计体系中,实际上只要让叠加层来匹配以下几个基准色……

  • Primary 原色
  • Secondary 二次色
  • Black(刚刚这个例子中使用的)

我来给你一些指引,告诉你如何创建颜色叠加层,当然,在我的设计体系里,还是使用图层样式。

现在我主要讲解下面教程里将要用到的黑色叠加层。

创建一个 432x248 (这个尺寸是我随便选的,你可以设置其他尺寸)的矩形(快捷键“R”)并设置圆角半径为 4(个人喜好,这样看起来更漂亮一些),粘贴之前创建的 Black 基准色的十六进制色值,然后设置不透明度为 60%。

然后创建一个新的名为 Overlay/Black**(叠加层/黑色)**的图层样式。

这就完成了,但是考虑到这个叠加层 99% 的情况是覆盖在一个图片上,我想现在最明智的事,是在新的叠加图层样式旁边添加一个小小的预览。就像我刚刚提到的,它在我的设计中位于图片的顶部,这意味着我可以更好的预览叠加层的效果,并且允许我调整它的不透明度,直到我对结果满意为止。

让我来教你怎么做……

首先创建一个和前面创建过的颜色叠加层尺寸一致的矩形(R),并且用图片填充它。

接下来创建一个同样尺寸的矩形(R),覆盖在图片上,然后套用刚刚创建的 Overlay/Black**(叠加层/黑色)**图层样式。

就像我刚才说的一样,现在我有一个实时的预览,可以观察叠加层添加到图像时的外观,并可以相应地调整,直到我对结果满意为止。

Duotone (双色调图)

最后,让我们来学习双色调图片,我们在教程中只展示了一种双色调图片样式,但是在 Cabana 设计体系中我创建了 9 种之多。

是的,像双色调图片或者渐变的存在只是为了好看,并不是你自己设计体系里像基准色和阴影(译者注:也可译为“图层阴影”)一样的必要元素。但我为什么提到它们呢?因为你永远不会知道你的项目中会包含什么玩意儿。

好,在我们完成这部分教程之前,让我告诉你如何用我自己的体设计系和设计版式(开始)文件快速创建双色调图片,我们可以称之为“奖励关卡” ^_^

像我刚刚做叠加层图像预览一样,创建一个矩形(R),用图像填充它。

然后只需要在元素中添加几个额外的填充颜色,并调整混合模式,直到有一些颜色可以透过来,就像文件中包含的示例那样,这就叫“双色调”(当当当当!过关~)……

  • #041674 & Lighten 光照
  • #1EDE81 & Multiply 正片叠底

我们来优化一下,在检查器中拖拽来重新排列填充样式,直到如下图所示

现在给这个预览起个酷炫狂拽吊炸天的名字(比如:哥布林),机智如我!


好了,这一系列教程的第一部分就圆满结束了,记得回来和我一起学习第二部分哦。第二部分会涉及设计体系中的文字排版,还有我如何整合这一部分到设计体系中的重要的提示和建议。

跳转到第二部分点击这里

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感谢阅读

马克

设计师、作家、父亲以及哈什·布朗斯的爱人

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