win-tc图形库编程

由于最近接到一个紧急任务,需要实现一个程序,显示一些分形几何中的图形,例如:Koch曲线

感觉java的swing的界面太繁琐,好吧,是我不熟。于是打算用C语言来实现,但是又不想太麻烦,于是想到了win-tc(还是在虚拟机里面直 接装一个xp系统,网上各种win7 64位的版本最后证明都不靠谱),下载win-tc 2.0后直接运行,win-tc自带有很多的模板可以方便的使用,如下图:

直接选择"BGI图形编程模板",自动填充代码框架,如下图:

代码如下:

/* WIN-TC BGI 图形编程模板 */
#include "Conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
  int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
  registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
  initgraph(&gd, &gm, "");
}

int main(void)
{
  initgr(); /* BGI初始化 */

  /*****此部分添加你自己的代码,例如
  line(25, 25, 220, 220);
  circle(100, 100, 50);
  等等*****/
  getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */
  closegr(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */
  return 0;
}

但是直接运行的话会提示错误:“未定义的符号     '_EGAVGA_driver' 在模块    test2.c

如果把这一行的代码注释掉,编译通过,运行过控制台一闪而过,代码后面加各种"getch()"……之类的办法都没有用,其实问题出在前面,因为没有找到图形驱动,程序直接退出了,getch 根本没有执行。

在网上找了很久,要么答案不正确,要么太繁琐,折腾了一会找到了解决办法。

找到EGAVGA.BGI文件的目录“C:\Win-TC\BGI”,将上面代码中的initgraph(&gd, &gm, ""); 添加路径即可:

initgraph(&gd, &gm, "C:\\Win-TC\\BGI");

完整代码如下:

/* WIN-TC BGI 图形编程模板 */

#include "Conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph

void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
  int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
  registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
  initgraph(&gd, &gm, "C:\\Win-TC\\BGI");
}

int main(void)
{
  initgr(); /* BGI初始化 */

  /*****此部分添加你自己的代码,例如 */
  line(25, 25, 220, 220);
  circle(100, 100, 50);
  /*等等*****/

  getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */
  closegr(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */
  return 0;
}

第一次运行需要注册BGI驱动,以后运行不需要“registerbgidriver(EGAVGA_driver);“ 这行代码

配置完编程环境以后,下面的工作就是编程实现啦! O(∩_∩)O哈哈~

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为什么要写这个库? 让初学者从 Turbo C 2.0(以下简称 TC) 或 Borland C++ 3.1 开始学编程是个不错的建议,只是 TC 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。有一个 Win-TC,简单用了一下,实在是个害人的东西,还不如 TC 好呢,因为它简化了所有调试的部分(或许是我没看到?),而调试是写程序相当重要的一部分。 不少老师直接拿 VC6 来讲 C 语言的,因为 VC6 的编辑和调试环境都很优秀。只可惜在 VC6 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。许多老师让学生在 TC 下绘图,因为这的确会让人有兴趣。 所以,我想给初学者一个更好的学习环境,就是 VC6 的平台 + TC 的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,那么这个东西一定会让您兴奋的。 额外说明 这个库并不适合做产品,只建议用来入门学习。如果您想做简单的绘图产品,那么 SDL 库或许更适合您。或者,直接介入 DirectX 编程吧。 安装 下载的压缩包里除了说明,只有两个主要文件,将 graphics.lib 拷贝到 VC6 文件夹下的 Lib 文件夹内,将 graphics.h 拷贝到 Include 文件夹内,仅此而已,所以我就偷懒没有做安装程序了。 使用说明 目前只把我个人理解中的初学者常用的图形函数做了一下。如果您需要更多的,请发邮件告诉我:lujianfeiccie2011@163.com,或者到我的博客提出来:http://hi.csdn.net/lujianfeiccie2009,我来完善。 使用上,基本和 TC 没什么区别。看一个画圆的例子吧: #include // 就是需要引用这个图形库 #include void main() { initgraph(640, 480); // 这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形界面 } 呵呵,很简单吧。具体的请看函数列表,以及程序范例。
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