5分钟全解C#WinForm插件开发(插件编写基本知识)

本文介绍了C# WinForm插件开发的基础知识,包括继承UserControl类来编写插件,使用DesignMode判断进行动态初始化,以及通过事件实现插件与窗体之间的数据交互。在设计时,插件属性可以通过注解供用户修改,并在属性更改时实时显示效果。此外,文章还提供了一个核心代码示例,展示了如何创建和触发事件来传递数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 编写插件,一般继承的是UserControl类。
  • 插件可以直接拖到设计界面的窗口上的。在往窗口上拖的这个过程,就执行了插件的构造方法。
  • 插件的属性若想交给用户在设计的时候修改。则在声明属性的时候,加上这样的注解:

[Description("选择开关的样式"), Category("关键属性")]。

  • 插件拖到设计界面,在更改属性的时候,能够实时的显示更改的结果。需要重写Onpaint方法。属性值的每一次手动更改都会触发Onpaint事件。
  • 插件初始化的时候,如果需要动态的访问程序运行时才能访问的数据。这时直接拖到设计界面上,就要初始化。就会发生矛盾。怎么办呢?我们可以选择访问程序运行时的那部分数据先不进行初始化。这时就要把这部分代码写到下面的判断中,让它在程序真正运行的时候才执行:

if (!DesignMode && LicenseManager.UsageMode !=LicenseUsageMode.Designtime && Process.GetCurrentProcess().ProcessName !=

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