直播平台搭建中关于直播推流的三种常见协议

直播行业经过爆发式增长后“荷尔蒙经济”逐渐减退,如今的直播行业商业模式已经趋于成熟,并开始进入发展的新阶段。直播平台搭建项目也早已成为热门开发项目,但是在进行项目开发之前,关于直播的推拉流也是需要进行了解的。而推流是直播的第一步,所以今天给大家简单分享一下推流中都有哪些推送协议和他们的现状及优缺点。

1. RTMP

实时消息传输协议该协议基于 TCP是一个协议族。其中包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种。RTMP 是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在 Flash/AIR 平台和支持 RTMP 协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括 Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5 等RTMP 是目前主流的流媒体传输协议,广泛用于直播领域,可以说市面上绝大多数的直播产品都采用了这个协议。

优点CDN 支持良好,一般主流的 CDN 厂商都支持协议简单,在各平台上实现也很容易

缺点基于 TCP ,传输成本高,在弱网环境丢包率高的情况下问题显著不支持浏览器推送

2.WebRTC

是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API。它于 2011 年 6 月 1 日开源并在 Google、Mozilla、Opera 支持下被纳入万维网联盟的 W3C 推荐标准。目前主要应用于视频会议和连麦中

优点W3C 标准主流浏览器支持程度高,不仅有Google 在背后支撑,而且在各平台有参考实现底层基于 SRTP 和 UDP,弱网情况优化空间大可以实现点对点通信,通信双方延时低

缺点传统 CDN 没有提供类似的服务

3.基于 UDP 的私有协议

有些直播应用会使用 UDP 做为底层协议开发自己的私有协议,因为 UDP 在弱网环境下的优势通过一些定制化的调优可以达到比较好的弱网优化效果,但同样因为是私有协议也势必有一些问题。

优点:支持更多空间进行定制化优化

缺点开发成本高并且对CDN 不友好,需要自建 CDN 或者和 CDN 达成协议

以上就是直播平台搭建过程中直播推流经常会用到的三种协议,而这三种协议的优缺点适应不同的功能和直播需求,所以在使用时也需要认真做出考量,从而顺畅的完成直播的推拉流,给用户带来良好的直播观看体验。

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在uniapp实现H5直播推流,可以使用WebRTC技术。WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种支持浏览器之间实时音视频通信的开放标准。下面是一些基本步骤: 1. 获取用户媒体设备的权限:使用`getUserMedia`方法获取用户的摄像头和麦克风权限。 2. 创建视频元素:在HTML创建一个`<video>`元素,用于显示摄像头的视频流。 3. 获取视频流:使用`getUserMedia`方法获取视频流,并将它绑定到视频元素上。 4. 创建RTC连接:使用`RTCPeerConnection`对象创建一个与服务器的连接。 5. 添加视频流到连接:通过调用`addTrack`方法,将视频流添加到RTC连接。 6. 创建数据通道:使用`createDataChannel`方法创建一个用于发送数据的通道。 7. 发送数据:通过数据通道发送数据。 8. 连接服务器:通过调用`createOffer`方法,创建一个包含本地SDP描述的offer,并通过WebSocket将其发送给服务器。 9. 处理服务器回应:服务器将返回一个包含对等连接信息的应答。使用应答的SDP描述设置远程描述,并通过调用`setRemoteDescription`方法处理它。 10. 交换ICE候选者:通过监听`onicecandidate`事件,获取ICE候选者并发送给服务器。 11. 设置远程候选者:通过调用`addIceCandidate`方法将服务器传递的ICE候选者添加到RTC连接。 12. 建立P2P连接:通过监听`ontrack`事件,获取远程视频流,并将其绑定到另一个`<video>`元素上,从而建立P2P连接。 请注意,WebRTC在不同的浏览器的实现可能存在一些差异,因此需要进行一些浏览器兼容性的处理。

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