《Sony Vegas Pro 12标准教程》——2.8 影片的输出

本节书摘来自异步社区《Sony Vegas Pro 12标准教程》一书中的第2章,第2.8节,作者 糜正磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.8 影片的输出

现在,我们也检查完影片了,确定基本没有什么问题了。那么,我们不仅要给自己看,而且还准备分享给朋友家人来欣赏但每个人的电脑都不一样,每个人所安装的播放器也不一样,应该怎么样才能输出一个大家都能观看的视频格式呢?

本小节,我们就大致讲解一下视频的输出。

2.8.1 输出的准备工作

现在,时间线上的工作已经完成了。接下来,我们需要将时间线上的文件输出成一个视频文件,以方便大家在电脑或者其他设备上观看。当然,不是随随便便输出一下就可以的。在输出之前,依然有很多事情要做。
1.设置渲染循环区域

在渲染输出之前,我们要为影片设定一个渲染输出的区域,就是指这段影片从哪里到哪里是需要输出的,这个区域在Vegas 中被称为循环区域。之前我们在讲解循环播放的时候就已经讲到了。

在循环播放的时候,我们可以选择某一段,设置上面黄色的小三角进行循环区域的设定;同样,在渲染输出的时候,我们也要这样设置。或许你会问,不设置可以吗?可以。但是,这是不专业、不标准的做法。很有可能,你会因为后面多出了那些没用的素材而导致渲染出了不需要的东西,从而白白浪费了渲染时间。因此建议你,无论什么时候,都要像一开始建立工程项目属性一样,养成这些习惯,会让你更加轻松地完成影片的剪辑和输出工作。如图2-122所示。

如果在整个工程的时间线中没有其他不需要的部分,那么我们可以在轨道下方空白的时间线部分双击。这样可以看到,我们建立了整个时间线的渲染循环区域。我们可以使用快捷键I、O来定义渲染循环区域的入点和出点,还可以在右下角的区域看到关于这个工程的时间长度。如图2-123所示。

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可以看到,一共分为了三个显示区,第一个是渲染循环开始时间,第二个是渲染循环结束时间,最后一个就是渲染循环区域的长度。

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确认无误后,我们可以单击菜单图像51579.PNG下的渲染为,打开渲染为对话框。或者单击工具栏上的渲染为图标图像51587.BMP。如图2-124所示。

接下来,我们的讲解就集中在了这个渲染的对话框中了。如图2-125所示。
2.渲染为面板

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从上往下,我们依次来看里面的参数。

输出文件,这里就是设置输出的文件夹路径以及输出文件名称的选项。

输出格式,这里一大块区域就是我们主要进行渲染参数设置的区域。

将最右边的滑块往下拉,我们可以看到下面还有参数设置。如图2-126所示。

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渲染选项,在这里我们可以看到,之前设置渲染循环区域的意义,以及针对整个工程而言的最终是否拉伸和旋转画面。

元数据选项,大部分情况下不做设置。

查看所有选项,取消勾选,我们会看到面板精简了很多。不过一般情况下,我们还是勾选的。

在这里,最为重要的一个参数就是输出格式选项,它决定了你最终得到的成品视频文件。如图2-127所示。

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首先,我们单击一下更多筛选选项按钮,显示出更多的选择项。

单击之后我们可以看到,出现了更多的选项可供选择。这里可以根据实际需要,来勾选我们的项目输出匹配属性。比如,我们选择项目相匹配设置和仅视频模板,下方的模板选择区域就只会列出匹配的视频模板,而不包含纯音频模板和其他不匹配的模板。如图2-128所示。

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现在,大致了解了渲染为面板。接下来,我们就具体进行渲染输出的讲解。

2.8.2 渲染参数设置

我们当初建立的工程是HDV 720 25P工程,现在想输出一个可以兼容大部分的移动设备播放,也可以支持电脑播放的文件,还希望可以在网络上作为流媒体播放。现在的移动设备和网络视频基本上都支持H.264编码的MP4文件,因此选择渲染输出H.264编码的MP4文件。

H.264编码又称为MPEG-4 AVC,因此在这里选择MainConcept AVC/AAC(.mp4 .avc)格式渲染。

单击MainConcept AVC/AAC(.mp4 .avc)之前的小三角,打开下拉列表。如图2-129所示。

接下来,我们之前设置的工程是HDV 720 25P。因此,一般情况下我们会修改这个分辨率,所以要选择同样是720P的模板。这里,我们选择一个通用网络和移动设备的模板:Internet HD 720p。如图2-130所示。选中这个模板之后,我们可以看到下面的自定义模板从灰色不可选变为了可选状态,我们单击进去。

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现在,我们看到了具体设置视频格式的对话框,它针对的就是我们之前选择的模板进行的详细设置。可以说,每一个渲染模板都有这样一个详细设置的对话框,所以具体的参数设置都在这里。

根据工程项目属性,我们要把帧率从29.970帧改成25帧;同时,为了网络平台播放,需要动态可变码率,但是不需要这么大,因为网速带宽不够。因此,进行了设置。如图2-131和图2-132所示。

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然后单击确定按钮。我们注意到刚才所选择的Internet HD 720p模板,现在变成了Internet HD 720p(*),说明当前的渲染模板是修改过的,而不是默认模板。如图2-133所示。

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然后我们选择输出路径以及渲染名称,单击Save保存。如图2-134所示。

现在,渲染设置已经完成了。接下来,就可以开始渲染输出我们的工程为一个视频文件了。在渲染为对话框中单击渲染按钮。如图2-135所示。

渲染开始,我们在Vegas中可以看到渲染的进度信息。如图2-136所示。

渲染的速度取决于你的电脑配置,同时也取决于你的视频时长和视频复杂程度。较大的工程渲染时间会很长,因此需要耐心等待。

稍等片刻之后,属于你自己的第一部影片就诞生了。如图2-137所示。

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渲染完成后,单击关闭按钮或者打开按钮,直接查看刚才输出的视频文件。

渲染输出在这一章节仅仅是很简单的讲述。在本书的后面 ,我们会有非常详细的章节来讲解如何设置每一个视频格式的输出以及它们的应用场合,包括其中的参数。

现在,我们是不是对于自己制作的第一部影片感到很满意呢?虽然这样的一部影片看上去略显粗糙,但是我们从无到有,诞生了一部完全属于自己的视频短片。或许,你已经不满足于这样的一部影片了,已经有了更高的追求,想制作出更加漂亮、更加令人赏心悦目的影片。那么,我们在后面还会继续为你讲解更加高级的功能。

2.8.3 常用输出格式介绍与分析

一般情况下,我们经常使用的输出格式为MP4、MPG-2(M2T)、WMV和MOV。

视频质量和视频体积既是一对矛盾,同时也是一架飞机的两个翅膀。完美的平衡是很难达到的,我们所能做的就是让它们尽可能符合我们的需要。我们知道,原始摄像机的记录格式是非常庞大的,往往一个小时的无压缩标清视频可能达到几十个G的庞大体积。

体积和质量要想共同完美显然是不现实的,因此合理地使用编码和容器,找到一个我们可以允许的平衡点才是最重要的。

在我们将视频编辑剪辑后,接下来要做的就是渲染输出成为一个可以发布与保存的视频格式。那么,这个格式的选择到底根据什么来决定呢?

1.根据客户需要

2.根据再编辑需要

3.根据播放的场合需要

很好理解,客户需要什么样的格式,我们就给他什么样的格式。在这里,往往有一些约定俗成的模板可以套用。比如,客户需要在DVD机器上播放,那么我们一般的渲染格式就会选择MPG容器格式,MPG-2编码,720×576分辨率,25帧速率,6-9M比特率。又如,客户需要在网络上通过互联网播放,同时又要保证清晰度和流畅度,那么我们一般会选择1280×720以下分辨率,15-25帧速率,512-1M比特率,WMV或者FLV容器格式,VC-1(WMV)和H263与On2 VP6(FLV)编码。同时,包括现在广泛支持和流行的H264编码MP4格式。

再编辑,就是我们以后可能有需要用作素材的可能。这种情况下,低压缩率、高质量是我们的输出前提。这个时候我们基本不考虑体积的大小,只要不是太过分的大小,都是可以接受的。

播放的场合,不同的场合播放也有不同的需求。DVD、投影仪一般需要的质量都比较高,网络相对质量较低,且对格式有一定要求,本地电影往往则可以达到最好质量。有时候客户会提出不符合实际操作可行性的要求,如他希望在网络上能看到高清720p的质量,这显然是不现实的。这就需要我们对各种格式、各种编码有一定的了解,并且向客户提出改善的建议。

那么根据以上的说法,这里大概列举一下。

本地播放包含硬盘播放:

推荐MPG、WMV、MOV,优点:视频本身的质量能够得到最大限度的保证,只要不是太低的比特率,质量可以达到很高的程度。一般选择较大的比特率,原始的分辨率,25帧每秒以上帧速率。

网络流媒体播放:

推荐WMV、FLV、MP4(有些格式需要其他软件转换),优点:这三种格式是现今网络应用最多的视频格式。通常在网络质量良好的地区可以使用1024-2048K比特率,较差的地区使用256-1024K比特率;1280×720以下分辨率,15-25帧每秒帧速率。

DVD影碟机或者投影仪播放:

这个不用多说了,标准PAL制或者NTSC制DVD格式就行。

可再编辑高质量格式:

一般选择AVI、MOV、MPG格式,这里就说到了之前质量和体积的关系。我们一般既希望得到一个完美的高清晰度的视频,又不希望它太大导致磁盘没有空间来存放。这里AVI、MOV常规的编码模式会产生无比巨大的文件,如果选择这两种格式,那么要求至少要选择一个较好的编码器。

移动设备格式:

无论是MP4、MP5,还是现在流行的IPAD,都建议你输出H.264编码的MP4文件。对于播放来说,这个格式基本可以囊括现在大部分的移动设备。

从以上的几点可以看出,我们为了保证能够在大部分的平台、大部分的软件、大部分的播放器上正常使用、播放、编辑,其实常用的格式是非常少而且简单的。往往我们自认为使用了一个非常好的编码和容器,结果却导致客户的平台不能播放。因此不能寄希望于客户安装所有的解码器,而只能在自己的编码与容器上做文章。

至于高清格式,其实和标清没有什么区别。从业人员都会知道,高清格式的容器之所以和标清不太一样,是因为高清往往封装了很多不同编码的视频音频流,但是最常用的,往往和标清格式是一样的编码。高清的MKV、TS等,只不过有更多的数据流而已,但是每一个数据流却又是最普通最常见的编码。

因此,高清的编码和容器只要遵循标清就可以了。

对于影视行业的人来说,高质量、低压缩、易编辑、兼容性才是我们最需要考虑的部分。在这个基础上,体积往往显得并不是那么重要。

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