图解防抖与节流

函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)

相同:为了缓解函数频繁调用、大量计算导致页面卡顿

不同:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次.


如上图,一条竖线代表一次函数调用。


防抖

定义:

指触发事件后在规定时间内回调函数只能执行一次,如果在规定时间内触发了该事件,则会重新开始算规定时间。

两种版本

防抖分为两种:

  • 1)非立即执行版:事件触发->延时->执行回调函数;如果在延时中,继续触发事件,则会重新进行延时.在延时结束后执行回调函数.常见例子:就是input搜索框,客户输完过一会就会自动搜索
  • 2)立即执行版:事件触发->执行回调函数->延时;如果在延时中,继续触发事件,则会重新进行延时.在延时结束后,并不会执行回调函数.常见例子:就是对于按钮防点击.例如点赞,心标,收藏等有立即反馈的按钮.

// 防抖:非立即执行版
function debounce (fn,delay){
    return function(){
        let arg = arguments,context = this;
        clearTimeout(fn.timer);
        fn.timer = setTimeout(function(){
            fn.apply(context,arg);
        },delay);
    }
}


//带有立即执行选项的防抖函数:
//思路和上面的大致相同,如果是立即执行,则定时器中不再包含回调函数,而是在回调函数执行后,仅起到延时和重置定时器标识的作用
function debounce(fun, delay = 500,immediate = true) {
    let timer = null //保存定时器
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
		if (timer) clearTimeout(timer);  //不管是否立即执行都需要首先清空定时器
        if (immediate) {
		    if ( !timer) fun.apply(that, _args)  //如果定时器不存在,则说明延时已过,可以立即执行函数
			//不管上一个延时是否完成,都需要重置定时器
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null; //到时间后,定时器自动设为null,不仅方便判断定时器状态还能避免内存泄露
            }, delay)
        }
        else {
		//如果是非立即执行版,则重新设定定时器,并将回调函数放入其中
            timer = setTimeout(function(){
                fun.call(that, _args)
            }, delay);
        }
    }
}


复制代码


节流

定义:

当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。如果在规定时间内触发了该事件,则什么也不做,也不会重置定时器.

与防抖比较:

防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次.一般不会重置定时器. 即不会if (timer) clearTimeout(timer);(时间戳+定时器版除外)

应用场景:

两个条件:
1,客户连续频繁地触发事件
2,客户不再只关心"最后一次"操作后的结果反馈.而是在操作过程中持续的反馈.
例如:

  • 鼠标不断点击触发,点击事件在规定时间内只触发一次(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

//时间戳版:
//这里fun指的就是回调函数,我就不写出来了
function throttle(fun, delay = 500) {
    let previous = 0;  //记录上一次触发的时间戳.这里初始设为0,是为了确保第一次触发产生回调
    return function(args) {
        let now = Date.now(); //记录此刻触发时的时间戳
        let that = this;
        let _args = args;
        if (now - previous > delay) {  //如果时间差大于规定时间,则触发
            fun.apply(that, _args);
            previous = now;
        }
    }
}


//定时器版:
function throttle(fun, delay = 500) {
    let timer;
    return function(args) {
        let that = this;
        let _args = args;
        if (!timer) {  //如果定时器不存在,则设置新的定时器,到时后,才执行回调,并将定时器设为null
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null;
                fun.apply(that, _args)
            }, delay)
        }

    }
}




//时间戳+定时器版: 实现第一次触发可以立即响应,结束触发后也能有响应 (该版才是最符合实际工作需求)
//该版主体思路还是时间戳版,定时器的作用仅仅是执行最后一次回调
function throttle(fun, delay = 500) {
     let timer = null;
     let previous = 0;
     return function(args) {
             let now = Date.now();
             let remaining = delay - (now - previous); //距离规定时间,还剩多少时间
             let that = this;
             let _args = args;
             clearTimeout(timer);  //清除之前设置的定时器
              if (remaining <= 0) {
                    fun.apply(that, _args);
                    previous = Date.now();
              } else {
                    timer = setTimeout(fun, remaining); //因为上面添加的clearTimeout.实际这个定时器只有最后一次才会执行
              }
      }
}
复制代码


参考:

前端面试查漏补缺--(一) 防抖和节流

7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景


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